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DOTA2公司大幅修改賽事規則:想禁賽世界冠軍?先問問我們

【觀察者網 肖晟仕/編譯】當地時間7月3日,Valve遊戲公司發表了一則更新聲明:公布2017-2018全新的DOTA2競賽制度。

之前,世界冠軍中國戰隊Wings因合同糾紛和轉會問題,被ACE聯盟禁賽,引發了全體DOTA2粉絲的憤怒,甚至在國外也有無數人聲援Wings。

有一位中國玩家@dzkkk 帶頭寫了一封公開信,在微博上呼籲大家聯合簽名,請願V社在賽事規劃和保護選手等方面做出改變。

現在,V社真的做出改變了,而且做得超乎想像的好。這篇關於競賽制度的聲明內容不長,但信息量極大,我們慢慢看:

在這一段中,V社首先表露出了將和第三方賽事系統更加緊密合作的決心。然後表示,將取消之前的Major錦標賽制度,改為選擇許多第三方的賽事進行直接贊助

這意味著V社將在更多的第三方賽事里擁有話語權,而V社本身的賽事運營有口皆碑,他們的參與將對大小比賽的亂相進行整理和肅清,這是很值得期待的。

此外,職業選手們參加這些受V社贊助的賽事將會獲得選手積分,而選手積分則是決定TI8(2018年國際邀請賽)邀請名額的唯一因素

TI(國際邀請賽)是所有職業選手的終極夢想,今年TI7的獎金池已經突破了2000萬美元(約合人民幣1億3600萬元)。

TI7的當前實時總獎金

距離TI7的開幕還有一個多月,按照這個增長趨勢,破去年的獎金池紀錄可以說是近在眼前。

2016年DOTA2 TI6的獎金池

2015年,2016年和2017年年的DOTA2 TI(國際邀請賽)獎金池增長趨勢圖

就算只在TI拿到第16名(18支隊伍會先淘汰兩隻),以去年的獎金池來看,也有近10萬美元的收入(約合人民幣68萬元)。可以說一張TI的門票價值連城。

那麼,如何獲得這張價值連城的門票?在過去是這樣的:

1、V社直接發出邀請。(由職業戰隊在這一年的各項大中小賽事的表現決定)

2、通過各地區的預選賽決出名額。(預選賽由V社舉辦,不會被別的管理方介入)

許多大中小賽事的邀請名額和預選賽名額由第三方決定,這就給了許多第三方的操作空間,前世界冠軍Wings被禁賽事件也由此而來。

今天這項聲明過後,這一情況將發生根本性的改變。TI門票的獲得還是由兩種方式組成:

1、V社直接發出邀請。(由選手積分決定邀請名額,選手積分只能參加V社贊助的比賽獲得,這些比賽V社將直接管理)

2、通過各地區的預選賽決出名額。(預選賽由V社舉辦,不會被別的管理方介入)

也就是說,TI的門票權——所有職業選手的終極夢想,都由V社來管了,別人沒有權力插手。

而V社一貫的好口碑也給了所有玩家信心,他們遠比某些第三方值得信任。

讓我們繼續看V社的聲明:

V社將會贊助兩種賽事:一種叫Majors,另一種叫Minors。

Majors賽事必須有50萬美元(約合人民幣340萬元)的最低獎金池,而V社將額外贊助50萬美元。

Minors賽事必須有15萬美元(約合人民幣102萬元)的最低獎金池,而V社將額外贊助15萬美元。

此外,無論是Majors還是Minors,都必須在6個大區(北美、南美、東南亞、中國、歐洲和獨聯體)進行預選賽,同樣也必須通過線下賽來決出冠軍。

這些賽事的賽程將由V社直接管理,以避免發生混亂。

在選手積分這一塊,V社還做出了更詳細的規定:

每一項賽事提供的選手積分的多少由以下因素決定:

1、積分基於賽事的獎金池。

2、Majors賽事給的積分較多,Minors賽事給的積分較少。

3、離當年的TI舉辦日期越近的賽事,給的積分越多。

另外,積分由戰隊在賽事的排名決定,以選手個人為單位獲取。通過在規定的轉會期內完成轉會的選手將會保留積分

每個戰隊只取積分最高的3名選手的積分來計算有效積分,以保障戰隊的陣容調整。

為了方便戰隊和粉絲在這一年中追蹤積分情況,每位選手的積分和戰隊排名都將被公示。

V社這次的聲明,和之前中國DOTA2玩家們簽名的那封公開信內容相呼應。

其中第四項目前已經被V社實行,在第一項和第三項中提到的保護選手方面,V社也引入了「選手積分」這一內容,加大了對選手的保護力度。

不管這封公開信到底有沒有起作用,V社確實為了大家的觀賽體驗和選手利益做出了很大的改變,一切都變得越來越好。

以下是V社聲明的原文:

The 2017 – 2018 Competitive Season

In just six weeks, a new world champion will emerge from Seattle, and for the Aegis bearers and fallen challengers alike, resurgent dreams of success in the upcoming year will already begin to take hold. But the road to The International 2018 will chart a different course through the coming competitive season.

In the past year, we』ve had two Valve Majors shape the competitive landscape leading to The International. However, for the next year we will be taking a more organic approach to growing the competitive ecosystem, working more closely with third-party tournaments. Instead of the previous Major system, we will be selecting many third-party tournaments to directly sponsor. Additionally, players competing in these tournaments will earn Qualifying Points which will be the sole factor in determining invites to The International 2018.

There will be two tiers of tournaments that we sponsor: Majors and Minors. Majors must have a minimum prize pool of $500k, and will receive an additional $500k towards the prize pool from us. Minors must have a minimum prize pool of $150k, and will receive an additional $150k towards their prize pool. In order to ensure a baseline level of competitiveness, and to support teams from different regions around the world, both Majors and Minors will be required to have at least one qualifier from each of the six primary regions (NA, SA, SEA, CN, EU, and CIS). In addition, Majors and Minors must have a LAN finals component to their tournament in order to accommodate teams from the different regions. We will directly manage the schedule of Majors and Minors to help avoid collisions during the year.

Qualifying Points will be awarded based on the total prize pool of a tournament, and whether the tournament is a Major or a Minor, with Majors giving more points per prize pool dollar. The total points per tournament will also partially scale based on the time of year, with tournaments closer to The International awarding additional points. Qualifying Points will be granted based on placing high in Majors and Minors and will accumulate on individual players. Roster lock seasons will still exist, and players switching teams during the approved periods will retain their Qualifying Points. In order to allow for teams recruiting new entrants to the competitive landscape and to facilitate sometimes necessary roster changes between lock periods, only the top 3 point earners on a team will contribute towards a team』s effective total Qualifying Points.

To help teams and fans keep track of standings throughout the year, a leaderboard of individual player Qualifying Points and team Qualifying Point Rankings will be available for everyone to follow along with as teams fight their way towards next year』s International. Best of luck to the teams competing in August, and we look forward to the upcoming season once a champion is crowned.

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