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爐石任務體系最後一塊遮羞布被扯下,淺談任務系統緣何失敗

在安戈洛版本上線之初,任務體系可以說的確使人眼前一亮——暴雪終於歐了新思路。但是經過時間的洗禮和任務體系最後一根支撐的柱子,任務賊的削弱,任務體系最後的遮羞布終於被扯下。那麼今天就為大家分析一下曾經飽受期待的任務體系為何淪為笑柄。

自從NAXX 退環境以後,標準模式中沒有優質亡語生物一直是廣大玩家所詬病的一點,更何況一個純粹用來防守的任務又有什麼用呢?

唯一堅挺到最後的任務,極度自閉,給玩家的遊戲體驗極差,廣受罵名,被削弱也是情理之中的。

上線之初出場率也是很高,但是後來人們逐漸發現了問題——我帶魚人是打快攻的,要一個588何用?就為了補充手牌?還不一定給我一堆什麼牛鬼蛇神,果斷棄之。

暴雪爸爸一直在強推棄牌術,但是效果怎麼樣呢?相信大家都有目共睹,我也不在這裡贅述。總的來說,不穩定性,任務完成後續啟動所需時間過長,讓這張卡成為了一個笑話。

法師的任務其實並沒有什麼大問題,但是成也在苟敗也在苟,苟住了你就是無限火球就是奧術巨人踢臉,苟不住就GG,現實不會這麼順的。

這張卡似乎只是為了看效果,在天梯中沒有一點用處,虧卡虧出血。既然想看進化,為什麼我不帶兩條火山龍?

這和牧師的任務都是一樣的缺點——缺乏自身的進攻型,依舊是消極防守,把所有希望寄托在開炮上,但是誰會給你時間讓你把炮台建好呢?

我既然要召喚五個攻擊力大於或等於五的隨從,那麼想必遊戲已經進入了中後期,但是既然都是中後期了,我還要你這個任務做什麼呢?

上線之初被認為是最強任務,無解。但是實際操作後人們就會發現,空出七個卡位給一費的小弟弟這麼做實在是太傻了。尤其是現在的獵人幾乎都是中速獵,我在前期鋪了一地的隨從,被對手一個AOE解掉,然後GG?中速獵很需要優質中期單卡的支撐,拋棄這些去做任務,實在是太傻了。

總的來說,任務體系是一次很好的嘗試,但是暴雪對具體的細節把握的不是很盡如人意,可能是預測方面出了問題?但是話說回來,平衡本來就很難掌握,敢於嘗試就是好的,希望設計師能夠從這次任務體系的失敗吸取教訓,有更好的想法,給我們帶來更有趣的新擴展包吧。

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