未知的挑戰 淺談DOTA2新賽制下的問題
在DOTA2宣布未來將實行新賽制後,廣大玩家也紛紛就新賽制展開了討論,其中也提出了很多方面的問題,以及可能存在的隱患,易競技為大家收集了其中的一些熱點,供大家討論。畢竟這項全新的賽制,對整個DOTA2而言都是一個未知的挑戰。
【全球統一積分制是否合理】
由於賽事積分將成為TI的唯一受邀指標,但由於全球各大洲的戰隊數量與水平參差不齊,可能會出現某賽區沒有戰隊受邀的尷尬局面,雖然各Minor、Major都設有各賽區預選賽,但長期以往對部分賽區仍舊顯得不夠公平。設想一下,如果中國戰隊沒有一支戰隊的分數可以排在直邀的行列中,那中國區的預選和海選,將會成為什麼樣子。
可怕的中國魚塘
【ACE聯盟是否已被架空】
由於相關第三方賽事的增多,且都將有V社的介入並設置積分,連賽程日期的安排也都由V社親手操辦。這樣一來,ACE聯盟顯然無法再對非聯盟戰隊起到限制作用。也就意味著即使不在ACE聯盟的戰隊,應該也是必須有資格參加相關的Minor、Major級別賽事,其他與V社無關的賽事,由於不具備積分,其重要性便已大大下降。一定程度上,ACE聯盟被V社無形中大砍了一刀。
ACE遭遇挑戰
【戰隊積分設置是否合理】
針對於戰隊積分,在說明中的解釋是:「為了確保戰隊可以在轉會期間根據需要調整陣容,每個戰隊只能拿積分排名前3的選手算入戰隊有效總積分。」根據字面理解這意味著在轉會期,俱樂部可以通過交易直接提升戰隊的積分,這樣一些在上半年划水的隊伍,可以通過交易在大賽前直接獲得Major或TI直邀名額,這在一定程度上有違競技的公平性。同時由於另外兩名低分成員不會對戰隊積分產生影響,他們在交易期被交易的可能性也會直線提升。目前在轉會中適當削減積分似乎是可行的方法之一。
【積分的計算周期問題】
除了TI7以外,歷年的TI冠軍都是直接受邀下一屆TI的,但積分如果成為了唯一準則,是否意味著這一規則將被作廢。同時,如果積分是無限制疊加的,那麼對於一些年輕選手和戰隊而言,在與老牌戰隊相比時,便陷入了天然的劣勢,即使你在這一年表現再優秀,可能都無法超過其他戰隊或選手的積分。而一些選手如果在短暫退役後復出,其以往的積分到底是繼續累加還是清零,目前也沒有準確的答案。而類似於此的ATP積分制度,則是以一年為一個周期,或許V社也將借鑒這種演算法。
瑞士天王曾蟬聯ATP頭把交椅長達237周
【繁重的職業賽程】
在引入了Minor的概念之後,DOTA2的職業賽事得到了進一步的完善。但與此同時也就意味著將會有更繁重的賽程需要各戰隊去完成。由於這些賽事都涉及積分制度,也就讓各大戰隊無法進行選擇性棄賽,而各大賽事方為了爭奪Major的舉辦權,自然也都會不遺餘力的發展自家賽事,TI+Major+Minor+其他賽事,可以說無論是質量還是數量,未來的DOTA2賽事都將得到一次大的提升。但如此繁重的賽程對職業選手而言,是否真的是件好事呢?
2016年CSGO賽事總數超過200個
關於DOTA2新賽制的討論還有很多,但無論如果,相信這次的賽事體系改革都是為了讓這款遊戲煥發新的活力,挑戰也與機遇並存。那麼各位水友對新賽制還有沒有哪些方面的困惑或懷疑呢?歡迎大家在下方留言討論。
※曝《怪物彈珠》國服即將重啟 開發商親自運營
※Media Create:NS日本遊戲軟體銷量將飛速上漲
※你認為你有機會?日本ACT遊戲招式盤點
※新游預告:2017年7月單機遊戲發售概覽-PC篇
TAG:愛玩網 |
※FX COMBES 未知的光
※谷歌雲遊戲使用AMD第一代Vega架構GPU,不過具體型號未知
※《DOOM3》:人類對於未知的探索終會將其帶入深淵
※NBA季後賽上的未知因素對球隊的影響!
※《皇牌空戰7:未知空域》ACE難度S評價攻略——第五關
※《皇牌空戰7:未知空域》ACE難度S評價攻略——第七關
※「EX-ARM」動畫化企劃中!圍繞著未知兵器的戰鬥
※《皇牌空戰7:未知空域》首彈DLC上線 最新演示放出
※《EX-ARM》動畫化企劃中!圍繞著未知兵器的戰鬥
※新DLC發售前補個票,PSN《皇牌空戰7:未知的天空》半價!
※韓漫評:Uzi的未知力量眾AD公認最強
※iOS 13 隱藏新功能:控制中心切換 Wi-Fi、靜音未知來電等
※DDoS攻擊記錄再刷新,未知系統遭受1.7Tbps流量攻擊
※時尚大片 | ICE:全新的未知
※Twitter出現未知BUG的時間軸可以顯示不需要的推文
※《皇牌空戰7:未知空域》COMET塗裝獲取方法攻略
※沒有經歷與嘗試的生活會索然無味 PRO TREK與你共探未知
※VR空戰遊戲《皇牌空戰7:未知空域》即將登陸PSVR
※《皇牌空戰7:未知空域》SERPENT塗裝獲取方法攻略
※《皇牌空戰7 未知天空》DLC內容公布 新的戰機、新的外觀