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巫師之昆特牌理論 Swim談新版本改動

中立

天氣駕崩了,這是件好事。天氣清除現在能很好地限制天氣牌了,天氣如果還要使用的話只能靠著配合,比如小霧妖,狂獵之犬等。不確定這次的大削弱會不會有點反應過度,反正毋庸置疑天氣駕崩了。

卜天術:這個改動,不太對。在天氣全部被削過後,卜天術並沒有必要改動。這張卡應該是用不上了。

史凱利傑風暴:從3,3,1削弱為2,2,1,總體少了1點傷害。如果對手用一張金卡擋在最左邊的話,那就跟以前的效果一樣了,都是每回合造成3點傷害。史凱利傑風暴應該是新版本還能玩的一張天氣。

驚悚咆哮:熊變成11,而且有了佚亡屬性,很好的改動。群島將無法復活驚悚咆哮的熊了。

斯坦姆福特的山崩術:可以傷害的單位數降低到6,我覺得改到7不錯。這張卡之前的問題在於和斧兵配合相得益彰,但因為天氣駕崩,斧兵的效果大打折扣,山崩術也受到了影響。一張有限制的12點價值的銅卡並不怎麼強,改到7個單位應該更合適。

過量:相反的山崩術,我認為它也可以把單位數改到7。和雷霆藥水相比,都是12點價值的銅卡,過量的優勢是可以分散投資,減少伊格尼和蘑菇等帶來的損失,但劣勢是使用的條件還是有較大限制的,尤其是在第三局過量將變得非常鶸。

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過量

阿祖爾的雙十字術/誘餌/行軍令:強化削弱為增益,算是一個小削弱,降低了一些卡牌配合的強度,但並不嚴重,不錯的改動。

歐吉爾德:現在他三局的戰力(沒有BUFF的話)將會是9/4/2,三局加起來的戰力是15點,和之前的7/5/3一樣。也就是說他第一局的戰力更高了,留場戰力相應地降低,仍然是一張好卡,他的改動算不上是削弱。

蘿蔔:會在金卡生效之前從卡組裡打出,阿瓦拉克不會再抽到蘿蔔了。雖然很少會遇到這樣的情況,但總的來說蘿蔔的改動還是增強了一點的。

喬尼:如果對手卡組沒有相應顏色的卡,喬尼的效果就不會觸發。這個增強應該會增加喬尼在特定卡組的使用率,但總的來說喬尼並不是一張很有競爭力的單卡。

新生:大削弱,我不認為新生之後還能像現在這麼有競爭力。雖然大部分情況下你使用新生都是復活自己墓場里的金卡,但這次的改動還是讓新生受到了極大的限制,尤其是當你沒抽到別的金卡卻抽到了新生的時候。

三寒鴉:很多人不喜歡三寒鴉的改動。三寒鴉現在可以看作是一個8點戰力的,3回合計時的燒灼。你可以類比希魯,希魯10點戰力,將一張手牌變成燒灼,三寒鴉的優勢是不用消耗一張手牌,劣勢是不容易控制。我認為大部分時候新版三寒鴉還是強於希魯的,而希魯本身就是張不錯的卡。雖然新版三寒鴉只能燒一次,但千萬不要小看這4點戰力的增強。

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三寒鴉

阿瓦拉克:從10點戰力降低到8點,這是一個很合理的改動。雖然我可能會把他改到9點,但8點也可以接受。這張卡讓很多卡組從中受益,拉長回合數,補充手牌,破壞對手的手牌質量,尤其是配合新生,削弱很合理。

雷吉斯:高等吸血鬼:這張卡的改動我個人並不認可。我本來以為他會被削弱1到2點戰力,沒想到他直接削弱到吞噬基本戰力。這張卡現在感覺沒什麼目的性,之前他能吞噬掉對手養大的保衛者或是偵查員,是一張很高價值的針對性單卡,有很好的針對效果,削弱是應該的,但削弱成這樣……現在他真的很奇怪,也許你還能用他吞噬泰莫利亞步兵或持盾女衛來獲取價值,但那樣他就只能提供9點的站場戰力了。我不認為更新後他還會被廣泛使用。

北方

拉多維德:加了一點戰力。也許他現在比亨賽特更厲害了?當然這也得取決於環境,看看鎖的價值有多高。我感覺拉多維德稍微重做一下是不錯的,但增強他的戰力也是一個正確的方向就是了。

夏妮:夏妮的增強算是比較顯著的,不要小瞧1點戰力和1點護甲,這張卡能做到更多了。

丹德里恩:修復了一個不會洗牌的BUG。

普西拉:現在不會回到卡組了。那麼她就只是張需要4回合才能達到16點收益的金卡,還是好弱啊。應該還是沒什麼人用她,不是很清楚蠢驢對她到底怎麼想的。

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普西拉

攻城後援:簡單說就是不管你打出什麼單位,從攻城後援那兒獲得的BUFF都減少一點護甲。鑒於天氣駕崩,這張牌削弱一點護甲的BUFF沒什麼大影響。

科德溫攻城台:增加到3點戰力,能被科德溫中士BUFF了,但還是不強。如果你帶了科德溫中士,那麼你的機械也被BUFF了,用攻城台收回再打出的話BUFF就沒了。也許因為天氣駕崩,陽光男孩帶的少了,而你又需要招募屬性,可能會帶上攻城台也說不定。總之他並不強就是了。

巨型投石機:增加到3點戰力,這是個很大的增強。現在你不需要用操作者複製科德溫中士就可以直接BUFF巨型投石機了。也許之後北方37卡組會去掉雨的組件換上巨型投石機,變成34卡組吧。

加強型拋石機/弩炮/加強型弩炮:放在一起說,前兩者增強了一點戰力,後兩者將無法無視護甲。無視護甲其實除了打斧兵以外應用也不廣泛,這個改動還好。雖然前兩者有增強戰力,但是它們都存在一個問題,它們都很難被科德溫中士BUFF到,而科德溫中士現在又那麼強。加上巨型投石機增強後能被中士BUFF,這三張卡可能很難與之競爭。

怪獸

賽爾伊諾鷹身女妖:從4點戰力又削弱到了3點,不是很必要的改動,但也合理。不算上吞噬的額外收益,這張卡本身也能有11點總戰力,比如這局5點,留到下一局6點。而且惡熊也不會對蛋造成傷害了,所以鷹身女妖的削弱還是合理的。

遠古小霧妖:從6點戰力增強到7點。但這並不重要。雖然我一直強調不要忽略一點戰力的增強,但是那僅僅是對於本身就能用的單卡而言的,遠古小霧妖顯然不是。外加霧被大削,遠古小霧妖可能比以前更弱了。

狂獵之犬:從5點戰力削弱到4點,外加上霜的削弱,真是殘忍。但它應該還沒有到不能用的地步,等更新過後我們再觀察一下。

尼斯里拉:變成7點戰力,但是同時霜被削的太慘,而且由於霜是傷害最低戰力的單位,傷害從2點變成3點更容易浪費。他仍然是一張較弱的銀卡。

女夜魔:從6點戰力變為5點,作為間諜單位是增強1點,作為忠誠單位是削弱1點。但最重要的是她的能力將會在回合結束的時候觸發了,這就影響了她的穩定性。對手能更好地控制她的能力了,比如對手先用手銬鎖了她,然後你用鹿首惡魔解鎖,對手可以再鎖她,或者誘餌,或者消滅她等等。我不認為她還會擁有超高的競爭力,但她應該還能維持著中等水平。

卡蘭希爾:霜現在不能傷害多個單位了,他移動三個單位到同一排再降下霜就顯得很奇怪。毋庸置疑他被削弱了,變得很尷尬。

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卡蘭希爾

松鼠

維里赫德旅工兵:怎麼說呢,雖然增強到了8點,也變相增加了一點伊森格林的價值,但是這張卡本身的效果不是很令人滿意。因為對手直接PASS這張卡不會翻開,一定要等2回合,顯得有點蠢。當然除開這一點不談,新版本應該更容易見到這張卡出現吧。

多爾·布雷坦納誘捕者:被削弱得挺慘,但還是可以用的。她的強度將會取決於環境,看環境中有多少卡組會在同一排中堆疊單位。驚悚咆哮的削弱也能一定程度上增加誘捕者的穩定性,因為帶驚悚咆哮的人可能會減少。

矮人傭兵:這張卡變得更棒了。就像我之前說的,一點戰力的增強也很重要,這張卡之前就經常使用在矮人松鼠和位移松鼠中,這次的增強將他變成了更好版本的瑪哈坎守衛。

精靈傭兵:變成忠誠單位了。毫無疑問被增強了,但還是會面對銅卡法術二選一併不強的問題。不確定之後松鼠卡組會怎麼使用她,先把她列為有潛力的卡吧。

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精靈傭兵

薩琪亞祭司:增強了兩點戰力,算是很大的增強。但是作為一張金卡,她的收益還是不夠穩定,場上有6個矮人/精靈才能達到15點收益,而且金卡位本身就很緊,她要競爭的對象太多了。可能我會把她列為有潛力的卡,但是是比較靠下的那一種。

伊斯琳妮:從4點戰力削弱到5點,我認為這個改動不是很必要。顯然蠢驢對這張卡過高的使用率還是不滿意,但我感覺她也並沒有特彆強,加上她往往在矮人松鼠中使用,而矮人松鼠本身並不是一個很有競爭力的形態。所以我可能會把她列為不那麼強的卡,但她可能還是會經常出現。

帝國

偵查員/鍊金術士:都增強了一點戰力,對揭示帝國是一個較大的增強。而且鍊金術士並不僅僅用在揭示帝國當中,混合帝國形態里就有用鍊金術士和迪爾蘭步兵的配合,現在他們能達到12點戰力並且過一張牌。

辛西亞:相比於公測最初,她現在要弱一點,因為帝國/怪獸/群島的25哥都被削弱了2點,但她現在增強了1點戰力,肯定是會在揭示帝國當中看見她的身影的。絕對是一張堅實的好卡。

瑟瑞特:從7點增強到9點,算是比較大的增強。但他還是不夠穩定,通常你會希望你手上的銀卡能達到14+戰力的收益,那你至少需要揭示一張6點戰力的牌才能做到這一點,而你並不能控制你揭示的牌。有時候你揭示的是金卡,有時候是法術,有時候是低戰力的銅卡。當然,這張卡會是一張很好的針對性單卡,用他來針對一些專心養大單位的卡組效果會很好,比如把一個多爾布雷坦納保衛者的戰力變成1點,那是相當賺的。

恩希爾·恩瑞斯/約翰·卡爾維特:恩希爾被增強了2點戰力,對於領袖來說是個巨大的改動。但很多人都在問一個問題,恩希爾和約翰現在誰更強?我個人還是覺得約翰更強一點,雖然他不能看到金卡,但是拉出帝國魔像是很重要的,加上天氣的駕崩,帝國魔像的生存環境變得更好了。除非能找到一個方法,讓恩希爾能和某張低戰力強部署效果的卡配合上,並且能早點拉出魔像壓縮牌庫,否則應該還是約翰更強一些。

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恩希爾

斯蒂芬·史凱倫:增強了一點戰力,但是仍然是很笨重的一張卡。他能帶來的收益實在不高,你想要和他配合的話,一是用約翰把你放到頂端的那張卡打出,二是在下一局獲得收益——但這肯定比不上在當前局裡獲得收益。這張卡的處境應該沒什麼變化。

雷歐·邦納特:造成基礎戰力的傷害,意味著你不能用他和偵查員進行高收益的配合了,算是對揭示帝國的一個小削弱,但還是可以用的,揭示手上的坎特雷拉什麼的也是不錯的。

群島

莫克瓦格(狼人):和歐吉爾德一樣的改動,會受到減半的削弱,沒有BUFF的情況下是9/4/2點戰力,如果你用克拉克·奎特拉出他的話,就是11/6/3點戰力,之前是10/8/5,不算差。但是養狼流派就被削弱得徹底了,BUFF狼人的收益全部減半,狼人應該不會像現在這個版本這麼流行了。

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狼人

惡熊:很顯然受到了削弱,但是蠢驢把它的戰力增強到了7點,有點兒好笑233,但是它現在又對雙方都會產生效果了,而且不會傷害衍生物,只會傷害從手牌里打出的單位(譯者註:當時Reddit的總結有誤,事實上惡熊不會對己方產生效果,後來Reddit上的總結也更改了,注意注意)。

惡熊/奎特家族戰吼者/狂戰士掠奪者:這三張卡很難去單獨評價他們的價值,如果你不使用自殘群島的話,你應該不會帶惡熊,所以惡熊的價值會受到戰吼者和狂戰士的影響。戰吼者去掉了力竭效果過後確實是一張很不錯的卡,我們之後可能會看到很多玩家試驗自殘群島吧,我難以作出預測,但我感覺自殘群島應該有一定的潛力。

(譯者再註:惡熊不會對己方產生效果,沒辦法進行自殘配合,注意注意)

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惡熊

持盾女衛:去掉了老兵屬性,但仍然是很好的卡。而且現在你不用想著把持盾女衛放到後兩局去使用了,你可以沒有壓力地在第一局打出她們,仍然有15點的收益,還能去除掉一個威脅。而且如果你把她們和惡熊/狂戰士掠奪者配合上的話,也有很高的收益(譯者註:見惡熊備註)。持盾女衛現在唯一的問題是,如果普通形態的群島不帶惡熊的話,那讓對方的單位受傷有一點難度,但這不妨礙持盾女衛仍然是一張好卡。

斧兵:去掉了老兵屬性,增加了一點戰力。其實一點戰力是略微強於老兵屬性的。對於老兵,第一局0點收益,第二局1點,第三局2點,平均是1點,和一點戰力的增強區別不大。而直接增強一點戰力帶來的穩定性是很重要的,而且第一局往往是最長最重要的。也許有人會說斧兵沒有老兵過後第三局會被蘑菇直接去除,但實際上你把蘑菇留到了第三局你基本是最後一手打出蘑菇,這個時候重置和消滅差別並不大,而這1點增強帶來的第一局的能力是更重要的。但是,毫無疑問斧兵比以前弱了,但這不是因為他自己,是因為天氣太強才讓斧兵卡組為所欲為的,斧兵本身並不是一張不平衡的單卡。

金雞坎畢:我之前說過,1點戰力的改動也很重要……而這5點戰力的改動……(笑)坎畢應該不會有很高的競爭力了,不不不,坎畢應該不會有任何競爭力了。喜歡坎畢的同學不要慌張,這只是一個Hotfix(熱修復),只是一個小補丁,很多改動還是可以商量的,未來某一天說不定蠢驢就找到了更好的平衡坎畢的方法呢,你們多多理解一下。

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坎畢

哈爾瑪:削弱了2點戰力,並且增加10點戰力的屬性在烏德維克之主身上了而不是哈爾瑪身上,這意味著如果你鎖了烏德維克之主,哈爾瑪就不會得到BUFF了,這是很大的削弱。而且現在天氣的改動讓打掉烏德維克之主的難度增加了不少,所以有人會說哈爾瑪會不會被削弱過度了,但事情已經發生了,好好想想自己過去的所作所為吧。

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哈爾瑪

爾米恩:從6點戰力增強到7點。爾米恩的效果,抽2棄2,已經被多次證明不值得為之犧牲那麼多戰力。當然,會有例外的情況,但是大多數時候,人們並不會用爾米恩。

後續更新

瑞達尼亞騎士:現在能放在任意排。這個改動來的有點兒晚了,如果上個版本就改成這樣的話,他將能幹一番大事業,可惜現在天氣已經駕崩,這個改動來晚了一步。

瑞達尼亞精銳/褐騎營重騎兵:放在一起講,這是圍繞著護甲的兩個組件,現在當你打出兩張精銳,再打出一張重騎兵,你會得到一個12點戰力的單位和兩個11點戰力的單位,也就是說你用3張銅卡獲得了34點戰力的收益,挺不錯的。

以上就是我對版本更新改動的一些簡評了,上一次蠢驢在發布會上說接下來幾天內就更新補丁,然後他們第二天就更新了,所以這一次我們也祈禱他們第二天就更新吧~

祝大家上分愉快~XD

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