也談《王者榮耀》:我的童年遊戲與5歲兒子的遊戲有什麼不同?
暑假馬上開始,孩子們要撒歡了。緊接著,一股針對騰訊《王者榮耀》的批判潮突然來襲。人民日報、南方都市等主流媒體一致性的指責《王者榮耀》讓中小學生沉迷遊戲,帶來嚴重傷害。
接下來便是一些「老套路」輿論的交鋒,家長一方認為這款遊戲應該被禁止,而支持的一方則認為家長沒看好孩子,這不能怪遊戲。
所以誰都不願去背《王者榮耀》傷害祖國花朵這口又重又臭的鍋。所以此文不打算去討論誰對誰錯,只是作為一名5歲男孩父親的角色談下我的感受。
散養的童年不缺遊戲
我出生在魯南地區的農村,一直生活到我大學畢業才離開。兒時的往事已經記不太清楚了,但是有一件事卻能勾起我許多回憶。
5歲那年,我的腿骨折了。記得那是一個月光明媚的晚上,在一個打穀場上堆著一垛麥秸。村裡10多個年齡相仿的孩子,排著隊在打穀場上玩遊戲。遊戲規則是排著隊去踹那個麥秸垛。
每位小夥伴都比誰踹的更高,我記得玩了好多輪,滿身是汗。也許是太累了,在其中一輪遊戲中,我在踹到麥秸垛後跌倒了,然後腿十分疼痛。我一瘸一拐的走回家,後續的治療省去800字(總之農村醫療條件太差,費很大力氣才趕到縣城打石膏)。
那次骨折在我腦海里留下深深的烙印,也讓我記起兒時玩過的遊戲。那時沒有電視機,更沒有遊戲機,拍紙牌、捉魚、掏鳥、火柴槍、爬草垛、河裡游泳打水仗......大部分遊戲都是在大自然里進行,而且成群結隊。女孩則是跳皮筋、踢毽子居多。
在這些遊戲中,有人捉魚被淹死,有人掏鳥被摔傷,有人玩火槍被炸到,有人河裡游泳溺水,孩子散養的年代意外隨時發生,還好我還活著,並留下了許多童年美好回憶。
5歲的兒子與手機遊戲
我兒子5歲了,在小區里也有幾個同齡的小朋友,但是他們在一起玩的時候家長都緊緊跟在後面,生怕發生意外。他們玩耍的空間,僅限於小區內,不敢到外面,因為車太多,人太雜。
他們即使在一起玩,也只能比賽騎兒童自行車,好像再無其他遊戲。他們大多數時間都在家裡看電視,或者用大人的手機看動畫片。我也不知啥時候竟然給自己的手機下載了連連看、泡泡龍以及《螃蟹先生》等小遊戲,兒子從4歲開始就會玩這些遊戲,而且從沒人教過他。
特別是《螃蟹先生》,這款帶有3D效果的闖關拯救小螃蟹的遊戲,我竟然玩不過他。現在所有免費的關卡,他都玩了通關,剩下的是收費關卡,45元解鎖所有,他懇求我給他購買,我一直沒有答應。
我也在努力的不讓他拿到我的手機去玩遊戲,所以設置了密碼。最近2個月,他又熱愛上了聽故事,所以暫時忘記了玩遊戲。可是偶爾的機會拿到我的手機,也會兩眼放光,馬上打開遊戲玩一局。
但是我能明顯感覺到他玩遊戲的滿足感下降了,因為都通關了,就沒了新鮮感。這就像是飢腸轆轆的人吃饅頭,吃第一個饅頭的時候,感覺很美味;第二個還湊合,第三個的時候獲得的滿足感就大大遞減,這也是經濟學中講的「邊際效用遞減規律」。
所以我不給他下載新遊戲,他就對舊的遊戲漸漸失去興趣。我覺得還有一個重要原因,那就是這些遊戲並不能帶來現實中的滿足感。無論是孩子,還是大人都有炫耀的心理,玩這些遊戲無法在幼兒園同學中炫耀,所以沒成就感。
聽故事反而讓其有成就感,因為他可以講故事給別人聽,獲得稱讚和掌聲。
《王者榮耀》為何讓孩子著迷
無論是過去,還是現在,亦或是將來,每一個孩子都是在玩遊戲中長大的。在沒有電腦和手機的時代,孩子們並沒有因此不玩遊戲,也是花樣繁多。
那麼遊戲到底是什麼?任何遊戲的本質其實都是一個虛擬的世界,這個世界裡有真實世界中人們無法獲得的自由與滿足感。
馬斯洛將人的需求分為五個層次:生理需求、安全需求、情感社交需求、被認可的需求以及自我價值實現的需求。
每個人在內心深處都有偉大的夢想,這可能是擁有至高無上的權利,為所欲為的生活,萬眾矚目的地位......但是在現實中,這些夢想的實現都及其困難,可謂是千難險阻。
然而在遊戲中卻能獲得終極的「自我價值實現」需求。比如,我兒時玩拍紙牌比賽,我們用香煙紙摺疊成三角形,在地上用手拍,誰能把紙牌拍翻就贏得紙牌。
那時候滿處都是泥地,冬天十分寒冷,但是每個人還都帶著自己的紙牌在冰冷的泥地上比賽。那時候手生凍瘡的孩子比例很高。但是在這個遊戲中,贏得紙牌多的人在小夥伴里就會被尊重和認可,這個遊戲也是當時的社交方式。
我上文中講兒子玩單機手機遊戲,過關後就沒新鮮感,主要因為這款遊戲沒有社交能力,無法讓虛擬世界與現實世界發生關聯。《王者榮耀》則真正實現了虛擬與現實的關係對接。
這款角色扮演類對抗遊戲的特色在於玩家組隊戰鬥,這本身就是一種社交。而且遊戲限制了通過購買道具取勝的「金錢至上」,即使是一分錢不花,玩家也能通過團隊協作配合戰勝對手,取得成績。
所以這款遊戲兼顧了對抗、社交、公平幾個原則,同時玩法十分簡單。這讓許多學生愛不釋手,幾個小夥伴組隊戰鬥。這與我們小時候一起玩紙牌的遊戲十分類似。
成績出色的玩家,在小夥伴中的地位直線上升,獲得了被認可、被尊重,也完全符合馬斯洛的五層需求。
因此,對於《王者榮耀》這款遊戲本身並沒有什麼值得批判的地方。關鍵在於當前孩子們是否沉迷於此遊戲?由於這款手機遊戲對馬斯洛五個層次的需求皆有滿足,直至最高的「自我價值實現」的需求,那就是成為遊戲中的「王者」。所以讓玩家持續陷入其中,難以自拔。
對於沒有判斷力和自我控制力的孩子來說,沉迷於遊戲的虛擬世界,享受充分的自由,以及死而復生的能力,這都是現實世界無法給予的。
所以遊戲製造商必須出台規定去限制孩子過度沉迷此遊戲。騰訊現在推出的年齡限制、實名制、家長控制等措施也是為了解決這個問題。
的確,手機遊戲相比我們兒時玩的現實中的小遊戲,它容易讓人的現實世界與虛擬世界發生混淆,對人的精神有很強的侵蝕力。孩子的天性是玩遊戲,但是對於《王者榮耀》這種手游,必須要進行規範與約束。
世界的盡頭就是遊戲
但是我們也不得不承認一個事實,那就是隨著技術的不斷進步,虛擬與現實必將走向融合。特斯拉創始人埃隆·馬斯克說,人類活在現實世界中的概率只有10億分之一。
在遊戲的盡頭或許就是世界的盡頭。當我們回望人類所創造的或簡單、複雜、高尚、卑劣的遊戲時,都會發現是人性在束縛我們,同時又將虛擬與現實生生的隔離開。
而當VR、AR技術不斷成熟,人類終將完全喪失對虛擬與現實的判斷能力,虛擬即現實,現實即虛擬,而那個時代或許就是世界的盡頭。
當人類真正擺脫物質和現實道德束縛,在虛擬與現實交融的遊戲世界裡獲得真正的自由之後。在那個世界的盡頭,我們又如何去定義道德、人性?何為慾望,何為馬斯洛的最高需求:自我價值的實現需求?(完)
各位讀者,你玩《王者榮耀》么?你的孩子玩什麼遊戲?歡迎給我留言。
本文出自公眾號磐石之心,關注該號,回復「開發商」,看萬科為何讓90後斷子絕孫
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