《使命召喚14:二戰》曝多人模式新細節:伺服器升級
《COD14:二戰》近日公布了有關多人模式的新細節,《COD14》中多人模式掉落的裝備將沒有屬性的差別,另外官方還將提升多人模式伺服器的tickrate。一起來了解一下。
前幾代《COD》作品中,玩家們通過補給開出的裝備是存在屬性差別的,想要獲得「好武器」就相當看臉了。不過大鎚工作室的老大Michael Condrey近日在Reddit AMA欄目中表示,在《COD14》中同型號的武器和裝備都不會再有屬性差別了。
「是的。《COD14》中所有同型號的武器、道具都不再會有屬性差別,只會在外觀上有所區分。」除此之外,大鎚還給玩家們提供了一個不依賴隨機掉落獲取裝備的方式:「我們也會通過玩家們提供收藏和收藏獎勵(Collections and Collection Bounties),為玩家們提供了直接的贏取道具的方式,可以通過(多人遊戲)所有模式和多人總部的遊戲獲得。」
另一項有益的改動就是官方將提高《COD14》多人模式的tickrate數值。所謂tickrate,就是指玩家和伺服器間的數據交換頻率,此前《COD》伺服器的tickrate數值常年低於60Hz,有時候還會低至20Hz。而Condrey表示在《COD14》中,伺服器的tickrate數值將會提高到60Hz:「我們進行了一次升級,在伺服器帶寬允許的情況下,數據包能以每秒60次的速率雙向傳輸。」
從Condrey的說法來看,各位玩家在《COD14》的多人模式中可以享受更加流暢舒適的遊戲體驗了。本作將於2017年11月3日發售。
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