走路兩小時,開槍一分鐘,這個打獵遊戲為何大受歡迎?
可以說是最真實的打獵遊戲了。
近期Steam上一款名為《獵人:荒野的召喚》的遊戲推出了簡體中文版,這是一款開放世界沙盒遊戲,初看遊戲商店中的玩家評論,是這樣的:
所謂「步行模擬器」,你可以理解為走路遊戲。雖說遊戲中有武器,但與《反恐精英》《使命召喚》等突突突遊戲不同的是,在這款遊戲中,玩家得滿世界找目標,而在費盡心思找到之後,開一槍,基本上整個流程就結束了。可以說是「走路1小時,開槍1秒鐘」。
作為開放世界遊戲,《獵人:荒野的召喚》的地圖有50平方英里,換算成公制單位則是約130平方公里,差不多有《巫師3》的遊戲世界那麼大了。
一款打獵遊戲有著這麼大的地圖,而且不花錢的話,玩家並沒有交通工具可以用,純靠雙腿在大地圖中行走,你們想像一下。
那麼這麼一款走路基本靠腿,常常得花1、2個小時滿世界跑找目標的遊戲,一定是非常無聊和乏味吧。可是當前《獵人:荒野的召喚》已獲得4000多個評價,其中最新評價有1000多個,好評率82%,總體為「多半好評」。這又是怎麼回事呢?難道玩家都只在遊戲中看風景?
耐心看完玩家評論,你會發現《獵人:荒野的召喚》是一款「擬真」打獵模擬遊戲,也就是說,遊戲提供的是一種逼真的打獵體驗。
在遊戲中獵物並不是多到滿山跑,玩家必須仔細尋找動物留下的足跡、糞便,循聲辨位,待發現獵物後,潛行至其下風向,屏息凝神瞄準開槍,萬一不小心驚動了對方,或者是因為手抖沒打中,獵物就跑得沒影了。
若處於獵物的上風向,其靈敏的嗅覺也會聞到獵人身上的氣味,從而望風而逃。而且遊戲中大部分中大型獵物都不會被一槍斃命,開槍後獵物往往會負傷逃竄,玩家需要追著血跡和足跡一路追蹤,跟丟的話就悲劇了,這也為遊戲流程增添了變數。
當玩家射殺了一頭獵物並尋獲其屍體時,系統會顯示獵物的X光圖片,展示所用武器和子彈,以及子彈從何角度射入,擊中什麼部位,還有獵物種類、性別、體重、毛色等數據,並計算出得分,得分可解鎖更多的配件和武器。
正和釣魚運動一樣,《獵人:荒野的召喚》非常考驗玩家的技巧、運氣和耐心,在萬事俱備的情況下開出那一槍,等獲取到獵物之後感覺之前1個小時的走路都值了。那種感覺,正如遊戲預告片中所說的那樣:「你必須親身體驗才能感受得到。」
遊戲的音效十分的逼真,玩家在不同的地形上,踏上不同的植被上會有不同的聲音,穿行小灌木叢時會有窸窸窣窣的衣服摩擦聲,下雨時雨水打在樹葉上也會有聲音,身邊小動物在草叢穿梭的聲音,鳥叫聲,各種獵物的聲音……給人一種身處森林的感覺。
玩家的每個動作也都會發出相應的聲音,並可能會驚動到獵物,所以潛行時盡量避免穿過灌木叢,不要踏足地上的枯枝敗葉,眼觀六路,耳聽八方,才有機會打到獵物。
在找尋獵物的同時,玩家也可以親近大自然,《獵人:荒野的召喚》的畫面非常漂亮,遊戲中的植被十分精細,動物和人經過會把植被壓倒,當你看到前面的草叢有一條明顯的痕迹時,很可能有動物剛剛從這裡經過。茂密的植被也可以成為玩家和獵物的天然掩護。
處於不同位置時,光線效果也有所不同,遊戲中風雨等天氣的效果也相當出色,玩家可以看到風吹過草地掀起的綠色波浪,還可以看到狂風暴雨急驟降臨。
通過這款遊戲,玩家可以體驗到真實世界中的野外打獵場景,對於生活在鋼鐵叢林中的我們而言,實在是一種難得的經驗。
《獵人:荒野的召喚》由瑞典Expansive Worlds工作室打造,該工作室是雪崩工作室的分部,雪崩工作室自從成立以來一直聚焦於打造開放世界沙盒射擊遊戲,曾經製作過「正當防衛」系列和《瘋狂麥克斯》等作品。
遊戲最多支持8人同時遊戲,玩家間可以互相傷害,但只有打中獵物才能獲得分數。遊戲當前正參加Steam夏促,國區售價是61元人民幣。
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