兩篇文懟掉騰訊一千多億市值,這麼多年了,遊戲依然是洪水猛獸
最近今天王者榮耀被熱議,熱議的原因在於騰訊的這款現象級手游造成了很多未成年人的沉溺。於是騰訊連著好幾天遭到了不少口誅筆伐。
儘管騰訊已經頒布了嚴格的未成年人遊戲限制令,但是連續的輿論抨擊還是給騰訊的股價造成了影響,還是不小的影響。
4 日,騰訊控股在港上市股大幅下跌,截至收盤跌 4.13%,報 269.2 元,領跌藍籌,成交 106.19 億港元,市值 1 天之內蒸發 1118 億港元。
1118 億港元是個什麼概念?可以說,騰訊這一天,就丟掉了一個新浪微博的市值。
暴跌的原因可能是官媒的連續抨擊。人民網昨天顯示發布了一篇名為《《王者榮耀》,是娛樂大眾還是『陷害』人生》給王者榮耀扣了頂大帽子,表示王者榮耀作為遊戲很成功,但是面向社會卻不斷釋放負能量。扭曲價值觀和歷史,讓孩子在過度沉溺中消耗精神和身體。
一篇並不過癮,在 7 月 4 日午後,人民網再一次發表評論文章,表示「社交遊戲」監管刻不容緩,政府和遊戲製作方在監管方面也做出了一定的努力;遊戲不是天然的惡,但監管是少不了的關鍵環節;不管是遊戲製作方、政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場「社交遊戲」的監管戰。
如果說第一天的抨擊還僅僅是拽住了王者榮耀之前在未成年人限制上的薄弱點猛打,第二天的評論,則是直接從政策的角度,表明了對這類遊戲在未來的嚴監管預期。
於是,當人民網在第二天把槍口對準所有的社交類遊戲後,不僅僅是騰訊,A 股市場的網路遊戲概念股紛紛跌了不少,順網科技(300113)跌6.93%,三七互娛(002555)跌5%,游族網路(002174)跌逾4%,崑崙萬維(300418)、游久遊戲(600652)、山東礦機(002526)等多隻個股跌幅超2%。
在人民網的二評王者榮耀中,人民網表示:目前網遊監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。更重要的是,此前的監管方式主要針對網路遊戲、頁面遊戲,而針對手機遊戲尤其是「社交遊戲」的監管和規範還存在空白地帶。
用政策或者規則防止未成年人沉溺並沒有錯,但另人微感寒心的是,這麼多年了,遊戲依然被視作是洪水猛獸。
五年前被批評的是英雄聯盟,十年前被批評的是魔獸世界,十五年前被批評的是傳奇,再往前是小霸王和剛火起來的街機。真正讓少年沉溺的也許是遊戲,但沉溺背後,其實能夠隱約看到年青一代業餘時間的空虛。遊戲是什麼?對於很多人來說,遊戲是逃避煩惱消磨時間的工具。
騰訊能做什麼?頒布未成年人限制令,嚴格限制遊戲時間。通過版本更新,逐漸把容易產生歷史性內容誤解的人設進行更改,在不影響遊戲性的前提下不讓遊戲者因遊戲內容產生對歷史文化的曲解。這就夠了。
真正應該做到監管和限制責任的,其實是家長。畢竟家長才是兒童真正的監護人。
知乎上有一個答主說的挺對:剛普及電視機的時候,學校有個家長聯繫本,每天要求家長寫上除了新聞聯播半小時,沒有看其他的電視內容,因為電視是精神鴉片。遊戲廳遍地的時候,精神鴉片又變成了遊戲廳里的遊戲,電腦剛普及的時候,電腦房和電腦又成了精神鴉片,互聯網年代開始了,網路又成了精神鴉片。而如今的移動互聯時代,手機遊戲和平板又成為了精神鴉片。
看似承載精神鴉片的載體和精神鴉片本身都沒有改變,但實際上,真正的精神鴉片,其實是家長的引導以及不能真正實現良好效果的監管。
人民日報也在說:政府和遊戲製作方在監管方面也做出了一定的努力。早在2007年下發了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,2010年發布了《網路遊戲管理暫行辦法》等。
但是,之後又說了,監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。
真正的問題可能也並不是出在監管力度,而是監管方式上。
文章最後,不準備評判監管或是騰訊的對錯。小孩子才分對錯,成年人只看利弊。提示一句,騰訊股價暴跌,玩股票的,感覺可以抄波底。
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