想成為一個「好人」嗎?來玩玩這款戀愛遊戲吧
作者:Chloe Spencer
編譯:shadowJake
最近steam推薦了一款非(hao)常(ren)火(ka)的愛情模擬類遊戲——《告白日》(Confess my love)。自今年五月末發售以來,該遊戲已經被下載了約7.5萬次,並且收穫了一致的好評。
這是一款角色扮演類戀愛遊戲(支持中文),由LR工作室發行。整個遊戲圍繞著一名名叫威利(Willie)的高中生的愛情故事進行。威利愛上了同班同學麗薩(Lisa),但是他總是在糾結自己是否該行動,並對自己的感情感到困惑和迷茫。
作為玩家,你要扮演威利,幫助他克服自己的內心的焦慮,並將自己的心事告白於麗薩。玩家需要面對不同的選擇,並隨時改變自己的言行。比如,你是應該主動坦誠?還是順其自然,等麗薩先開口?
威利在和另一位同學Julie互動
聽上去挺簡單的吧?其實不然,這個遊戲一共有20種不同的結局,你永遠也想不到你的一言一行,會導致怎樣的後果。
有些結局還能夠讓人接受:
「非常感謝你的好,但我現在還不想戀愛。」
有一些會比較傷人:
「我心裡已經有別人了!」
還有一些,額,比較詭異……
這個遊戲的每一個周目大概需要5分鐘左右,你選擇的路線或多或少會影響劇情的時間。當你解鎖新的結局後,教室裡面會多出一些道具,和這些道具互動可以解鎖更多的結局。
在看到這款遊戲好評如潮之後,我打算試玩一下。
一開始,整個對話是空白的,然後出現了一堆充斥著語法錯誤的句子(也許是因為開發商的母語不是英語吧)。大體上一看,這個遊戲挺爛俗的。製作商甚至在該遊戲官方商店首頁「警告」了玩家,說「此遊戲十分枯燥,主要內容就是對話探索」,但是我還是很享受被拒絕的滋味。(或許,這就是愛情吧。)每次我成為一個好人之後,我就會更加了解人物和劇情。反反覆復嘗試20次遊戲而且看著相同的遊戲文字難免會枯燥,好在遊戲公司設計了跳過功能。
不知道有沒有比較厲害的玩家,但我自己在不看攻略的情況下,很難解鎖全部結局。
影響結局的要素很多,例如時間,人物還有和物品互動的順序。一開始我嘗試了很多方法,然後就信心滿滿地自以為自己可以輕鬆通關。後來,我總算學會了如何去愛(並沒有……),發現自己渾身解數已經用盡。我只好焦慮的亂翻同桌的書箱,拚命想找出點不同的線索。直到最後,在不作弊的前提下,我也就解鎖了一半的結局。
雖然《告白日》只是個很短的小遊戲,還總是給玩家發好人卡,但是還是很受歡迎。原因很簡單,一是免費,二是在愛情這個主題里,這款遊戲還算比較貼近現實。這款遊戲用豐富的結局和繁多的變化告訴玩家:
相愛沒有那麼容易,每個人都有他的脾氣~
「
蝦丸君:滴,好人卡。
別瞎玩
ID:geekgaming
遊戲,一部時代的科學史
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