《使命召喚:二戰》與《命運2》將取消武器隨機數值
在之前幾作的《使命召喚》中,一把武器能夠衍生出許多的變種,想要獲得優質武器只能通過開箱,這引起的許多玩家的不滿。
近日Sledge hammer 工作室的聯合創始人Michael Condrey確認,《使命召喚:二戰》中的所有武器都將會有統一的參數,不會存在同一把武器會有不同參數的情況。並且遊戲會提供給玩家獲取這些武器的確切渠道,而不只是靠隨機掉落。
《命運2》遊戲製作人Luke Smith近日在接受外媒採訪時透露,與《命運》初代有所不同,《命運2》中的武器將不在使用隨機數據生成機制!「不在會有隨機生成的武器數據了,如果你打到了一把Better Devils(一種能量手槍),那麼你這把將會和所有別的」Better Devils擁有同樣的數據。」
而對於那些希望存在隨機屬性機制的玩家們,Luke Smith表示他們已經有了一些其他的主意,但是暫時不能透露詳情。眾所周知,在刷裝備的遊戲類型中,隨機生成屬性這一機制一直都是遊戲機制的核心。既然《命運2》決定取消這一機制,是否就意味著Bungie已經想到了更好地替代方案呢?
《命運2》的Beta測試將於7月18日正式開啟,屆時玩家們也將可以自己親手體驗到本款射擊RPG作品的魅力。
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