《絕地求生:大逃殺》開發商:用戶主要來自視頻和直播平台,中國區銷量令人咋舌
近日,針對這款即便夏季促銷不打折,依舊霸榜的《絕地求生:大逃殺》,有外媒預測該作或將憑藉異常火爆的口碑與傳播效應,逐漸取代曾經的江湖霸主《使命召喚》(下稱COD),並成為全球最具影響力的射擊遊戲。
「和其他遊戲不同,我們的產品始終保持著十分穩定的銷售趨勢。」《絕地求生》開發商Bluehole的商務總監Woonghee Cho著重強調:「尤其是以中國為主的亞太地區,銷售速度令人咋舌。」
似乎一時間所有人都在玩大逃殺。雖然然這樣說略顯誇張,但也不算失實。作為一款流行射擊遊戲,大逃殺的風靡程度就像上世紀的《黃金眼》和《雷神之錘》,以及本世紀初的《光環》與COD。而這幾款遊戲都有一個共通點,那就是在各自的年代能夠分別榮登「射擊霸主」寶座的同時,還為全球玩家帶來新穎的遊戲機制與難忘體驗。
如今大逃殺火爆的銷量與口碑讓人不由得想起十年前的一件趣事。在2007年美國洛杉磯舉辦的E3展會上,那些從不關注射擊遊戲的網站,媒體,雜誌紛紛討論起了一款射擊作品。而這正是當年由動視出品展示的《使命召喚4:現代戰爭》。次世代的畫面表現,配上絲滑的操作手感,一切都是那麼震撼人心。從那時起,《使命召喚》便作為硬核射擊遊戲系列統領了一個時代。
目光回到現在,與大逃殺同時期的射擊遊戲也都擁有廣泛的受眾基礎。從暴雪旗下的角色類射擊遊戲《守望先鋒》(下稱OW),到由Valve主持,重獲新生的《CS:GO》(下稱CS)。然而,《絕地求生:大逃殺》的背後並沒有巨頭撐腰。促使其銷量增長的主要推手是各路直播與視頻,最主要的來源便是歐美娛樂大站Twitch與Youtube。
「遊戲目前的主要用戶就是那些觀看視頻與直播的觀眾們。」Cho表示,「團隊從製作之初就知道觀眾會是主力消費群體之一,所以一開始就投入在上面。遊戲發行後的爆炸關注度也印證了這一點。
然而《絕地求生》與《使命召喚》(包括OW與CS)的區別並非只有直播平台和觀眾上的普及率。可以這樣說,大逃殺幾乎是一款反COD的射擊遊戲。COD有完美的畫質表現與操作體驗,大逃殺則顯得磕磕絆絆不盡人意(目前而言);COD突出不停歇的戰鬥節奏,大逃殺可以走走停停甚至苟在那裡;COD強調的是擊殺數和爆頭率,而大逃殺真正有趣的地方並不在於取得最終勝利。
多少年來,射擊對抗類遊戲諸如《光環》與《戰地》,都曾試圖通過模仿COD撿起逝去的昔日榮光,然而效果並不理想。如今另闢蹊徑的《絕地求生》能夠成為最有可能代替《使命召喚》影響力的射擊遊戲,也就不足為奇了。
當然,使命召喚系列並不會因此而終結,該出的年貨也會繼續上市。但《絕地求生》已然成為一種值得效仿的射擊遊戲。相信不久後的將來,會有不少大廠涉足這一領域。畢竟大逃殺才是如今的射擊之王。
[來源:GamesBeat 記者:Jeff Grubb 遊戲葡萄編譯]
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