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《使命召喚14》多人模式下裝備再無屬性差異

《使命召喚14:二戰》的公布備受喜愛二戰題材射擊類遊戲的玩家們關注,希望它能夠彌補《使命召喚13》銷量的「不足」。近日,遊戲官方公布了《使命召喚14:二戰》相關的最新細節,在多人模式中,玩家們掉落的裝備將不再擁有屬性的差別!

《使命召喚14》多人模式下裝備再無屬性差異

玩過《使命召喚》系列遊戲的玩家或許知道,在以前的《使命召喚》系列作品中,玩家們通過補給開出的裝備是存在屬性差異的,「RP」不好的玩家很難開到一個不錯的裝備。不過近日大鎚工作室的老大Michael
Condrey在Reddit AMA欄目中表示,全新的《使命召喚14:二戰》中的所有同種類武器與裝備將不會存在屬性差異。

以下是Michael Condrey的原文翻譯:

「是的。《使命召喚14》中所有類別的武器、道具都不再會有屬性差別,只會在外觀上有所區分。」除此之外,大鎚還給玩家們提供了一個不依賴隨機掉落獲取裝備的方式:「我們也會通過玩家們提供收藏和收藏獎勵(Collections
and Collection Bounties),為玩家們提供了直接的贏取道具的方式,可以通過(多人遊戲)所有模式和多人總部的遊戲獲得。」

《使命召喚14》多人模式下裝備再無屬性差異

除此之外,官方還將提高《使命召喚14:二戰》中的多人模式tickrate數值。此前《COD》伺服器的tickrate數值常年低於60Hz,有時候還會低至20Hz。而Condrey表示在《使命召喚14》中,伺服器的tickrate數值將會提高到60Hz。這將會為玩家們帶來更加流暢的遊戲體驗。

《使命召喚14:二戰》預定將於2017年11月3日發售。

《使命召喚14》多人模式下裝備再無屬性差異

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