從理想國踏入俗世,MC被微軟收購後的變與不變
變與不變,是《我的世界》被微軟收購後歷久彌新的話題。不管怎樣這一步已經跨了出去,希望《我的世界》的「後微軟時代」能夠越走越好。
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如果說Notch決定出售Mojang是一種自我放逐,那麼微軟收購《Minecraft》就是一次吐故納新。
《Minecraft》過去幾年的名氣確實引人驚嘆抓人眼球,但真正讓它成為業界炙手可熱的討論對象,恐怕還要歸功於微軟給出的25億這個天文數字。如果說「遊戲」這種媒介無法向所有人傳遞它的價值,那麼金錢一定可以。
三個創始人的離去和Mojang寄人籬下的未來並沒有改變《Minecraft》將繼續保持更新並發光發熱的事實。這對於玩家的利益來說似乎沒有任何實質的差別,但Mojang已不再是曾經那個被冰雪覆蓋的瑞典小作坊,《Minecraft》也從經典的1.7.10版本源碼重構進入了嶄新的紀元,要說完全沒有區別,那也是痴人說夢。
「Minecraft」+「Microsoft」=「Minecrosoft」
總說獨立藝術商業化,就像掉進了錢眼,會迷失,會變質,會腐壞。這是一種理所當然的論調,表達出大家對「獨立」兩個字的憧憬和不容玷污的精神潔癖,因為那確實是一種難能可貴的精神。
但在被微軟收購之前和之後,《Minecraft》的商業之路真的有天差地別嗎?還是說有著更加深層和微妙的改變在默默發生著。
今天我們就來聊聊《Minecraft》(後文簡稱《MC》)的「後微軟時代」以及它背後涌動的暗流。
微軟的珍瓏棋局
隨著新一代Windows10操作系統鋪天蓋地席捲而來,微軟的戰略藍圖終於開始展露手腳,而《Minecraft》無疑是一步重棋。
記得在2015年的E3展上,Microsoft(微軟)展示了自研的黑科技AR(增強現實)眼鏡Hololens的相關應用。其中最讓人拍手稱道的就是這款AR眼鏡和《Minecraft》遊戲的聯動。
這次展示讓這個家喻戶曉的方塊遊戲真正變成了觸手可及的「電子樂高」
所謂外行看熱鬧內行看門道,這次展示被媒體們爭相報道,霸佔頭條,似乎讓人們看到了全息投影全面走入生活的未來就在不遠的地方向我們招手。但遊戲人心知肚明,這種技術在遊戲上的應用屈指可數,而且離完全成熟還有相當遙遠的距離。
但就算這個演示是個打掩護放衛星的花架子,那也確實讓微軟的這款設備在AR的發展歷程上印上了濃墨重彩的記號。
沒有哪一款遊戲能比《MC》更適合做這個演示了,或許這是一種巧合,但我更願意相信,這是微軟的戰略布局中事先規劃好的一環。
但《MC》的價值在微軟看來遠不止於一次硬體演示。就在15年末,Windows 10操作系統的第二個重大功能性更新接踵而至——代號「Redstone」(紅石)。
微軟對待Windows 10的態度就像打了雞血一樣
《MC》玩家都知道,「紅石」是遊戲中的模擬電路和邏輯信號系統的核心,也是讓《MC》真正區別於「樂高」、「泰拉瑞亞」以及其它沙盒遊戲的關鍵點。
曾經有玩家在《MC》遊戲世界用紅石搭建了8位計算機運算處理器,甚至還有玩家用「紅石燈」(一種基於紅石信號的燈光源)模擬出了電子屏幕,接著,出現了時鐘、俄羅斯方塊、吃豆人……
這些玩家就像是操作系統研發早期,那些滿腦子數字、邏輯和代碼的工程師。或許正是這份相似的情懷和微軟研發操作系統渴望回歸初心的理念不謀而合,所以代號「紅石」所代表的意義顯得更加深遠,無論從營銷還是企劃的角度來看,這都是一步聰明的棋。
到了2016年8月,微軟又宣布了《MC》Windows 10版本對Oculus Rift(一種VR頭戴顯示器)的支持,這意味著C++版本的《MC》也進入了VR遊戲行列。讓方塊世界在VR設備下呈現出獨特的沉浸式體驗。
VR世界下的《MC》因為淡化了現實,反而有著童話般的沉浸式體驗
VR遊戲雖然因為設備、技術等諸多原因依舊沒有達到足夠成熟和適用的程度,但它的火熱程度和搶先體驗已經成為當下計算機科技界的時尚潮流。
藉助這股潮流,微軟把《MC》送到了更尖端的領域,而又藉助C++版《MC》比傳統Java版更多的「添頭」,把Windows 10版操作系統和Xbox系列遊戲主機推到離玩家更近的位置,也許這才是它的意義所在。
這所有的宣傳造勢,有著很明顯的商業目的,《MC》像一匹汗血寶馬被牽到觀眾面前展示其神奇,讓更多元的圈子和人群開始了解和接觸這款遊戲以及微軟自家的硬體產品。說「掛羊頭賣狗肉」尚不貼切也過分偏見,但玩家和用戶在一陣招呼熱鬧過後,真正在乎的還是遊戲和產品本身的質量。
《MC》對微軟的棋局意義重大,那麼微軟又給《MC》注入了怎樣新鮮的血液呢?
Mojang的理想國
Notch從公司辭職後和同事Jakob聘請了職業經理人 Carl,三人共同成立了Mojang,並創造了風靡全球的《MC》。Notch是一個典型的獨立遊戲人,而Mojang就是一個典型的獨立遊戲工作室。
Mojang可愛的核心成員們
Mojang曾拒絕了V社的邀請和FaceBook創始人的投資意願,還公開抗議SOPA(美國《禁止網路盜版法案》),堅守互聯網的開放和自由。正是這種開放自由的精神作為《MC》的脊梁骨,讓它的沙盒玩法和豐富的Mod(遊戲模組)開發壯大了玩家社區,使這款遊戲擁有著源源不斷的生命力,經久不衰。
就是這樣一個由Mojang一手建立的「理想國」,因為諸多原因,最終成為了微軟裙下的弄臣。同時,也讓身心疲憊的Notch從《MC》之父的光環下解脫出來。
而改變也隨之而來。
有趣的是,Notch曾公開表示Windows Phone是「非主流」
《MC》從1.8版本往後,底層源碼進行了重構,由於採用了不同的渲染和內存管理方案,犧牲了內存佔用提高了幀數,使得流暢運行遊戲所需的配置變高了。這直接導致了很多「劍靈五檔」玩家玩1.8就像看幻燈片的窘境,也讓新版本變成了MC玩家不敢輕易嘗試的版本。
隨之而來的第二個問題就是Mod社區遭到衝擊。新的底層架構意味著Mod也需要進行重構,不少經典Mod的作者因為這個而打起了退堂鼓,導致直接棄坑,有的Mod就永遠停留在了1.7.10版本。
Mod社區的集思廣益讓《MC》的遊戲內容大放異彩
不少有實力的模組粉絲自願接下了前輩遺留的坑,把代碼進行了重構,延續到了新的大版本里,又遭遇了利用這個短暫空隙趁虛而入的「借鑒者」,許多新版本的模組仿照經典模組的功能進行開發,並搶先發布,導致新玩家先入為主,形成劣幣驅逐良幣的事態。
這還不算完,在《MC》新架構下更新的遊戲內容,也出現了不少「官方逼死同人」的元素。無論是「盔甲架」、「雙持」還是「更多箭矢」,老玩家都能從中看到經典模組的影子,我們不知道Mojang有沒有和相關模組作者通氣甚至給予一定物質獎勵,以作為一種官方和玩家社區之間的合作開發(就像steam創意工坊那樣的模式)。但我們從中可以看到Mojang在對《MC》遊戲內容的拓展上已經微微開始出現「黔驢技窮」的趨勢。
就我所知道的盔甲架就有好幾種
一些新增的遊戲特性也開始變得曖昧起來。比如新版本加入的「自動上一個台階」功能就像是從主機平台上生硬移植過來的,並不符合PC鍵鼠玩家的習慣,於是Mojang給選項菜單添加了一個關閉這個功能的按鈕。《MC》的老玩家們進入新版本也都默契地先把這個功能關閉起來。(這個功能主要是給手柄玩家使用,微軟的意圖可見一斑)
更有甚者,有玩家開始製作模組來抵制新版本《MC》的一些特性,比如擁有武器冷卻的新戰鬥系統,就有對應的模組把它還原到1.8以前的經典模式。這種玩家和官方對著乾的事情以前也發生過。
一個玩家因為不喜歡beta1.4新增的生物「狼」,而做了一個叫「比狼好」的Mod
而PC版新增加的合成表、探險地圖、改良的成就系統等等,讓遊戲越來越便捷和容易上手的同時,也把《MC》所有的稜角都磨平了。對新玩家而言這也許是好事,但對於老玩家來說反而顯得畫蛇添足。
這些從1.8版本以後產生的種種亂象,讓新版本對玩家的吸引力大打折扣,目前很多《MC》的模組生存伺服器依然在使用1.7.10版本。這難免不讓人心頭一緊,暗自擔憂。
人總是害怕改變,但事物的發展和成長總離不開一次又一次地蛻變。Mojang的理想國從被微軟收購那一刻開始註定要開始又一次的蛻變,這個過程肯定會疼痛難忍,但關鍵在於在歷經疼痛過後化繭成蝶它能否還記得自己最初的模樣。
MC之父Notch
Minecraft精神
最初的《MC》就是一個簡單的「破壞與建造」遊戲,這也是這個遊戲名稱里最核心的兩個要素(「Mine」(挖)+「Craft」(造))。它創作的初衷就是一個「電子版樂高積木」。
而後加入的「生存要素」、「冒險要素」、「紅石電路」以及越來越豐富的遊戲生態,在充滿想像力而又冷靜克制的設計中經歷漫長的平衡性調整,構建起了獨屬於《MC》的方塊世界。
它脫離現實、豐富有趣而又完全自洽的遊戲規則,深深吸引了玩家。但這絕對不是《MC》所帶來的全部價值。
《MC》究竟創造了怎樣一種遊戲體驗?
在遊戲的結尾(冒險進程的結尾),玩家打敗最終BOSS走進傳送門之後,屏幕上會出現一段文字,叫做「終末之詩」。網路上充斥著有關《MC》的視頻、教學和展示,但卻鮮有人討論這段文字。
「……
它知道我們喜歡它嗎?它知道天地萬物的本體是善良嗎?
<有時,當它在越過思想的種種喧囂後,是的。>
……
宇宙說你不會與任何事物分離。
<宇宙說你的存在是宇宙在測試自己,是宇宙在與自己對話,是宇宙在讀自己的代碼。>
宇宙說我愛你,因為你本身就是愛。
……」
這段充滿詩意而又不明覺厲的對白,就像兩個更高次元的生物在注視並討論著玩家。從某種程度上講,這段文字表達了Mojang對《MC》精神的詮釋,也代表了Mojang對遊戲的思考和探討。
被很多人跳過的「大結局動畫」
作為一個老玩家,我不禁在想《MC》和Mojang最核心的精神是什麼?
拋開那些喧囂和追捧,越過所有不滿和謾罵,我想到了一個詞——「我的世界」。
當玩家無辜地降生在這個陌生的世界,一切事物都是由方塊構成的,所有東西看上去都那麼可疑。玩家可以操控角色,但他並不知道該幹什麼,沒有任務提示,沒有路標,沒有新手引導。遊戲似乎沒有目的,但玩家又幾乎無所不能。
這個世界沒有別人,只有玩家自己,我在遊戲里做的一切事情都飽含深意而又毫無意義。就算我在一個多人伺服器玩得風生水起,我依然時不時會打開自己的私人存檔,整理我的箱子,整改我的房子,規劃我的農田,照料我的牛羊,遛狗跑馬,跋山涉水……我第一次覺得《MC》的中文譯名是如此貼切。
有時候《MC》的世界就是一種精神家園
正是這種精神,讓《MC》的一切都變得碎片化、模塊化、可定製化,求同存異,包羅萬象,儼然就是一個人類社群交流的現代工具。
而這種自由、開放、定製或許正好是微軟曾經的那顆初心。相比於Mac系統的封閉和高安全性,Windows系統縱然漏洞百出病毒頻現,還有非常多的盜版用戶,但他的自由開放讓它發展到今天這個地步。
微軟的商業戰略一直處在一個很尷尬的境地,因為要兼顧Windows操作系統和Xbox主機,所以它做不到像索尼那樣心安理得的「平台獨佔」,所以更多時候它只能委曲求全用Kinect(一種體感設備)、Hololens眼睛等高端設備和親民的遊戲扳回一城。
獨佔遊戲《量子破碎》宣布將出PC版時,群情激憤
《MC》龐大的玩家社群又讓微軟始終不敢大刀闊斧任意擺弄。《MC》的多平台性得到保留,C++版遊戲和傳統Java版之間的矛盾依舊難以調和,移動端PE版(口袋便攜版)的盛行也依然不可阻擋。在這個當下,微軟更是謹小慎微誰也不敢得罪。
越來越多的新玩家的湧入,會不會和老玩家產生情感上的斷裂,那些曾經活躍在玩家社區的老梗,再過幾年不知道還會不會繼續存在。
Herobrine是玩家社區杜撰出來的經典恐怖形象
微軟的尷尬依舊存在,《MC》的「後微軟時代」進展得如火如荼,但也前途未卜。我們都只能寄希望於微軟在傳承Minecraft精神的同時讓《MC》的新版本和Mod社區早日穩定下來。也衷心祝願Notch馬庫斯在拋開一切內心喧囂和外界評判之後,重新開始他的遊戲征程。
如今《MC》已經正式進入中國,這對於廣大中國玩家來說無疑是一個福利。但同樣的熱鬧背後依然有很多值得我們冷靜思考的東西,這是一次對中國玩家社區的考驗,也是對Mojang,對微軟,對網易的一次考驗。
《MC》的後微軟時代已經來臨,我們只能一路向前,無所畏懼。未來究竟如何?讓我們拭目以待!
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