註冊用戶破2億的王者榮耀忙著防沉迷,打開率跌破2%的公眾號跟著學好這3招,才能讓用戶深度沉迷
昨天場妹的2017 上半年盤點文底下,有條留言是這樣的——
本來場妹也是想順著這位用戶的意思,跟大家掰扯掰扯,王者榮耀被人民日報連懟了兩回後騰訊市值蒸發的事。
但是…人民日報兩評農藥,騰訊都只得忍氣吞聲,加緊上線防沉迷措施,場妹又怎麼敢跟人民日報這個大 V 直接嗆聲。
不過呢,不提人民日報,我們還可以聊聊王者榮耀呀。
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4 月 20 日,騰訊宣布王者榮耀的累計註冊用戶超過 2 億,成為全球用戶數最多的 MOBA 手游。6 月 29 日有新聞報道,13 歲男孩因玩王者榮耀被罵從 4 樓跳下,剛醒就想登遊戲。
試想要是能把 「用戶數最多」 安在地心引力公號上, 「剛醒就想登遊戲」 換成 「剛醒就想看場妹的文章」,我可能睡覺都會笑醒。
然而事實是,根據行業最新數據,公眾號平均閱讀率已滑落至 5% 左右,打開率約 2%。
那邊王者榮耀在忙著防沉迷,這邊公號狗們卻還在苦惱沒粉絲、沒閱讀,用戶的選擇其實是很直接的。
但換個角度思考,王者榮耀里的部分產品思維,是不是也可以借鑒運用在公眾號里呢?
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從操作和耗時看用戶體驗
1、操作簡單,入坑門檻降低
很多人都說王者榮耀是手游版 LOL。在英雄、裝備上,兩者的確有很高的相似度。
但不管是在玩法,還是系統上,兩者之間的差別,才是我們最值得關注的。
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王者榮耀操作圖示
王者榮耀左側搖桿系統控制角色移動,右側則是設置虛擬鍵盤控制技能釋放,並且還可以通過左側技能搖桿控制技能方向。
LOL 系統默認鍵位
在電腦端的 LOL 的操作方式相對來說就要複雜很多。
操作簡單,上手簡單,這為王者榮耀贏得了許多年輕、女性用戶。
王者榮耀目前約有 700 萬 14 歲以下的用戶,超過四分之一用戶年齡低於 19 歲,女性用戶更是高達 54.1%。
對應遊戲里的操作簡化,容易上手,公眾號要考慮的則是,如何讓用戶讀懂一篇文章。
我們通常會重新組織艱澀難懂的語句,提供通俗易懂的文章讓讀者閱讀。
另外,合理分配段落長短,加粗標註重點,都是為了讓讀者更好地把文章讀完。
2、快節奏,單局耗時短,充分利用玩家碎片化時間
王者榮耀開局時間短,一局大概在 10-20 分鐘。
現代人的時間,都是很寶貴且碎片的,連續花一兩個小時玩一局遊戲,已經變成很奢侈的事了。
王者榮耀的遊戲時長使得玩家可以隨時隨地開團組隊,體驗非常方便。
人們閱讀公眾號文章一般都是碎片化的閱讀,最好是 3-5 分鐘就能讀完一篇,需要花 10 分鐘以上才能讀完的,就是在挑戰讀者的耐心了。
在減輕用戶閱讀壓力上,場妹常常會在文章的開頭給文章做一個梗概性的介紹,這樣用戶一眼就知道你這篇文章會講什麼,節省時間。
3、短時間內體驗到遊戲的快感
不管是砍敵人人頭,獲得單局勝利,還是拿到比賽成就,只要你在認真玩遊戲,王者榮耀很容易給你帶來快感,並且不需要費太長的時間。
在短時間內通過砍人頭、獲勝等方式刺激吸引遊戲玩家,讓其感受到遊戲的樂趣,是讓玩家沉迷遊戲的第一步。
對於公眾號來說,文章開頭必須引人入勝,否則用戶很容易就把你的文章 × 掉了。
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不會做社交的遊戲不是好王者
王者榮耀比賽時既可以打字,也可以語音,交流起來非常方便,可以說是天然的社交地了。
1、熟人社交:分享成就與組隊開黑
在王者榮耀里,打比賽獲勝贏得幾場都會有相應的成就獎勵。系統就會出現類似這樣的界面——
這就跟陰陽師玩家抽到 ssr 一樣,大多數人都是願意將戰績,或者說抽卡好運分享到朋友圈炫耀的。
對於用戶來說,這是他們在朋友圈的一次社交動作,滿足了他們的炫耀心理。對於遊戲平台來說,這無疑是一次用戶為自己拉新。
公眾號相當於一個小型媒體,文章發布之後傳播最為關鍵。很多時候,文章的除了已訂閱用戶,接近一半甚至一半以上的閱讀量都來自於用戶轉發。
所以我們更應該考慮到,用戶是否願意把你的文章轉發到朋友圈,你的文章轉發到朋友圈,對用戶是否具有社交價值。
就像王者榮耀里的「炫耀一下」的標誌,公號號文章也應該為用戶的主動傳播做好引導。
比如在文章底部做全文主題的提煉,用戶轉發的時候可以直接以此為轉發語,不至於因為想不到轉發語而放棄轉發。
除了分享成就戰績外,王者榮耀的另一種熟人社交體現在好友一起組隊開黑。
王者榮耀是可以微信或 QQ 登錄的,這讓原本很多關係一般的人關係變得更加緊密。
公眾號主通過寫文章給用戶來看,產生兩者之間的聯繫,這始終是一種單向的弱關係。
將用戶下沉到個人微信,使得作者與用戶之間的訂閱關係,轉變為微信好友關係,就是一種很好的增強用戶粘性的方式。
2、陌生人社交:帶練,拜師,加好友
王者榮耀可以自己跟朋友組隊,也可以隨機分配隊伍。
陌生人一起打過一局後可以加對方好友,以後就可以繼續組局、聊天。場妹身邊就有不少朋友參加過王者榮耀線下聚會。
場妹有個朋友,在比賽時就常常開著語音喊麥,每次遊戲一結束就會有很多人加她。通過玩王者榮耀認識最後成為情侶,這樣的例子也不少見。
王者榮耀可以讓玩家在線上結交朋友,甚至線下面基,公眾號同樣可以。
為用戶提供陌生人社交場所,其中最常見的就是建立用戶群。地心引力就有建立自己的用戶群,用戶在其中可以認識其他新媒體行業的夥伴。
另外,舉辦線下活動,或是舉辦像 「一周 CP」 這樣的線上活動,也能夠讓用戶在你的平台上新建社交關係。
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關於王者榮耀的碎片化思考
1、參與感第一
場妹詢問了身邊很多沉迷於農藥不可自拔的朋友,王者榮耀最吸引的點是什麼?很多人都提到了,參與感。
另外,王者榮耀中還設有舉報機制。如果玩家不認真玩,是會被舉報的,信譽積分低於 90 分的時候就不能打排位了。當然了,如果你打得好,隊友可能還會給你贊。
玩家在遊戲里獲得越多參與感與成就感,就越容易沉迷其中。公眾號也是如此。
公眾號日常就可以向用戶徵集一些 ugc 內容。一旦用戶參與了公號內容的製作,花費了一些心力在其中,他對該公號的認可度必然會加強。
強參與感帶來的結果是遊戲玩家不會輕易棄坑,公眾號用戶不會輕易取關。
2、通過小額付費培養用戶付費習慣
王者榮耀的首充禮包限定 6 元,充一次就能送一個英雄趙雲。這對小白玩家來說誘惑力還是相當大的。
6 元是大部分人都能承擔得起的消費,但卻不是最低額度(比如 1 元)的消費。設置 6 元既是培養了用戶的付費習慣,也能篩查出用戶的消費能力。
公眾號想要變現,就得從培養用戶付費習慣開始。一下子讓用戶購買幾百甚至上千的產品是很難的,但是如果從幾塊錢,或是幾十塊的東西賣起,讓用戶對你產生信賴,再推出自己的重量級產品就比較簡單了。
3、IP 能夠帶來大流量
王者榮耀里的英雄,大都選自中國古代耳熟能詳的經典人物,比如妲己、魯班、項羽等。就算是小學生玩,想必也能輕易記住各個英雄。
公眾號也要逐步建立自己的 IP,如果有能力的話,可以擴充 IP 矩陣,打造強人格化公眾號。
「差評」在這一塊就做得就比較好。除了差評君本人,小黑胖,世超等人都被粉絲熟知。
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場妹之前還在網上看到不少文章,分析盤點了王者榮耀里的 100 多句英雄台詞,每句台詞都清晰勾勒了一個故事或者人物形象,是絕佳的文案。
雖然王者榮耀和公眾號是兩個完全不同的產品,但產品思路、用戶思維卻是想通的。
每個優秀的產品必然有值得我們學習和借鑒的地方,如何運用到我們所在的領域,是需要我們好好思考的。
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