暈車暈船暈飛機,你見過暈遊戲的嗎?
VRPinea 7月6日訊(微信號:VRPinea)
「眩暈」作為目前VR體驗過程中最常見的問題,常常被用戶們詬病。我們通常稱這種現象為「眩暈症」,甚至還有網友叫它「虛擬現實嘔吐症」。那麼你是否了解何為「眩暈症」?其產生的原理又是什麼?今天小編就帶大家一探究竟。
眩暈症
首先,小編要科普的是:VR中人造三維圖像的基本原理,是在左右眼呈現顯示稍有不同的圖像,從而生成立體效應,但這也導致了視軸調焦衝突。因為我們的眼睛會自動調節焦距,將其聚焦在很遠或很近的物體上。
而在VR視圖中,物體都顯示在一個平面上,且遠近距離並不明顯,但眼睛卻要頻繁調節焦距,導致眼睛無法判斷哪些是要看的物體、哪些是要聚焦的物體,此時「眩暈症」就不可避免的出現了。
解決方案
近日,來自伊利諾伊大學的科學家們發明了一種新型顯示模組,他們利用光學標測方法,將真實的三維圖像用多張二維子圖像展示出來,這種方法能讓人看到真正的圖像深度,或有望改善VR中的眩暈情況。
該團隊發明的近眼光學標測演算法,採用空間復用技術,改變每個層面的深度。通過該團隊的新演算法,人眼可以像在看真實物體時一樣,看出VR影像的深度變化,從而有效緩解視軸調焦衝突。
模擬眩暈症
除了上述的「眩暈症」,還有一種「模擬眩暈症」也會在VR體驗過程中,引發用戶的不適感。「模擬眩暈症」是指:由於用戶視覺觀察到的狀態,和身體的真實狀態之間的不一致而引發的眩暈等癥狀。
「模擬眩暈症」最常見的例子就是,用戶坐著或站著用手柄來操控角色移動時,其視覺上得到的信息是「我在移動」,而負責感知身體狀態的中耳前庭器官卻給大腦發出「我沒動」的信號,這種矛盾的信號會讓大腦認為「自己」處在一個不正常且危險的狀態。
這時大腦會立刻用強烈的眩暈感來警告用戶,需要儘快脫離目前的狀態。更糟糕的是,這種眩暈感會不斷的積累加強,繼而引發疲勞,嘔吐等癥狀。癥狀不會隨著用戶停止體驗而停止,這種頭暈、噁心的癥狀會根據使用者不同的體質持續數十分鐘乃至數小時。
解決方案
根據「模擬眩暈症」的產生原理,解決這種癥狀的方法也顯而易見,那就是讓用戶的身體狀態感知和視覺狀態感知保持一致。而身體狀態方面,解決「模擬眩暈症」最有效的方法,便是讓用戶的身體真的動起來。
目前市面上最常見的解決方案是萬向行動平台,俗稱VR跑步機。如KAT WALK、Virtuix Omni、Cyberith Virtualizer等。這類產品只需要一平方米左右的現實空間,就能實現虛擬世界中蹲、跳、坐等豐富的動作。
VR作為新生事物,存在一些技術上的瑕疵,我們深表理解。時間是最偉大的創造者,當有一天,虛擬世界不會給用戶帶來任何不適的時候,你是否還分得清孰真孰假?或許這才是應該引起我們深思的問題。
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