覺得《古惑狼》重製以後變難了?你不是一個人
很多玩家反映重製後的《古惑狼 瘋狂三部曲》相比原作變難了不少,也許你會對此感到疑惑,不過一些視頻播主卻找到了部分證據來證明它確實如此。
一位名為Ding Dong的《古惑狼 瘋狂三部曲》直播博主前段時間在推特上上傳了一段視頻,他表示重製後的下落速度讓他感覺相比原作變得更快了,但這並不是遊戲變難的主要原因。更重要的是,當主角古惑狼Crush起跳落地後,會出現被「擠走」的現象,也就是你有些時候並不能如自己預料的那樣降落在一塊平台上。不過有一名玩家回復表示,自己在用古惑狼的妹妹Coco時就沒有發生這樣類似的情況。
(《古惑狼》變難了?沒錯) B站地址
之後另一名玩家TastyCarcass在Reddit上解釋了這種現象,這源自於Unity引擎的「球形碰撞體積判定」。「這是源自於Unity引擎的默認屬性,」TastyCarcass解釋道,「這意味著當你下落時,你並不會直接落在平台上,而會稍微下滑一段距離,就算是一塊平面也是如此。」而Coco相對於Crush來說,擁有更加密集的判定區域,所以會在操作手感上有不同。不過,在當玩家熟悉這種操作判定後,就能夠利用這一特點作為優勢,相對地延伸遊戲內的起跳距離,他上傳了一段視頻進行演示。
(《古惑狼 瘋狂三部曲》圓形碰撞判定) B站地址
所以如果多年之後成年的你發現自己的技術還不如小時候的話,這幾段視頻或許還能讓你拾回一些信心:不僅你變強了,當年玩過的遊戲也變強了。
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