《絕地求生》製作人:事關榮譽 半年內保證出正式版
《絕地求生》的來歷非常有趣,其開發者布萊登·格里尼最初為《武裝突襲2》製作MOD《DayZ》,後來又擔任《H1Z1:殺戮之王》的顧問,所以這款遊戲吸取了眾家之長,並且取得不錯的成績,三個月銷量達400萬,15次蟬聯Steam周銷量榜。
即使如此,還是有對遊戲保持懷疑的人,因為就像《DayZ》和《H1Z1》一樣,他們都未正式上線,都處在Steam Early Access階段已經多時,這使得遊戲的支持者們心懷不滿,不過《絕地求生》不會拖得太久,在和外媒rockpapershotgun訪談中,格里尼談到。
「玩家說我們半年之內不會結束Early Access,那麼挑戰接受,我向大家保證,六個月或是七個月之內,我們就會推出正式版。」他說,「我們是個團隊,這事關榮譽,懂嗎?我們會在六個月之內完成這款遊戲。」
儘管格里尼稱不會重蹈《DayZ》和《H1Z1》的覆轍,但是他對於這兩款遊戲還是有感情的,並且為他們爭辯了一下,因為《絕地求生》是基於虛幻引擎打造的,而Bohemia和Daybreak的開發團隊用的都是自己的技術,格里尼說,「我們使用的是更方便的虛幻引擎,Epic公司專註於製作這款引擎,所以我們40個員工只需要碼代碼,反觀Bohemia和Daybreak,他們都是用的自己的引擎,這絕對不是一件容易的事情。」
《H1Z1》使用的是十年之久的ForgeLight引擎,雖然很老,但是他們對其進行了優化,不過《武裝突襲》的15年歷史的老引擎一樣都不大好用,至於《DayZ》打算更換新的引擎,這就更需要時間了。「因為很多人並不明白,所以才招致了許多不滿,每當我有機會都會為他們澄清,聽清楚,各位,他們會把遊戲做完的,這兩家公司不會就這樣放棄遊戲的,知道嗎?你會抱怨『哦,《DayZ》這輩子都搞不完了』,不,當然可以。」
不知道各位是否已經入手《絕地求生》,或者已經是吃雞老手了,總之如果真如格里尼所說正式版不遠了,那麼時候去玩玩這款遊戲了。
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