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最新調查公布 不足1%的Steam用戶有VR頭顯

最新調查公布 不足1%的Steam用戶有VR頭顯

根據Geeks UltD在六月份的最新調查顯示,Steam用戶中有48.77%使用的是1920 x 1080p解析度的顯示器。

Geeks UltD調查顯示,許多1080p顯示器的用戶使用的是Nvidia陣營的GTX 1060,該顯卡隸屬於帕斯卡家族,於2016年發布。這不僅表明Steam用戶對於最新顯卡技術升級換代速度之快(大部分都升級到了Nvidia最新的顯卡),同時也表明許多遊戲玩家的預算價格都能讓他們在1080p解析度下獲得60幀的舒適體驗。而這一標準對於Xbox One和PS4來說還有難度。

調查顯示,排名第二的顯卡就是GTX 750 Ti,該顯卡的價格大約在100美元左右。其餘的就是GTX 900和1000系列的顯卡了。排名墊底的是Intel HD 5500集成顯卡,其次是AMD的Radeon HD 7700系列。可悲的是,AMD R7系列GPU在Steam用戶中只佔到了1.11%。

再回到1080p解析度,該解析度目前佔據了市場顯示器解析度的半壁江山。筆記本的解析度通常為1366 x 768,其次是1600 x 900。目前主要幾款遊戲的解析度為1080p,而一小部分的遊戲目前解析度還是768p。能夠達到4K顯示器的用戶也只佔到了Steam用戶中的0.86%,平均每月增長0.03%。這並非是壞事,不過這一市場仍然還不是主流。

在VR頭顯方面,目前只有0.38%的Steam配有VR頭顯,HTC Vive的份額佔到了0.23%。這意味著任何一款Steam上的VR遊戲都無法獲得超過1%的用戶。這就是為何與其它遊戲相比VR遊戲銷售一直低迷的原因。

想體驗VR就需要優秀的軟體來支撐硬體銷售,不過大部分人都買不起800美元的VR頭顯。這樣的情況讓整個VR行業陷入僵局,繼而導致了VR頭顯普及緩慢。由於沒有足夠的市場作為支持,一些工作室也不願意進入VR領域,這就形成了惡性循環。

如果Vive和Rif的價格能夠有明顯的下降,VR頭顯的普及率或許會有所提升。如果Vive和Rift想說服其他非VR愛好者進入該領域,那麼就應該在今年假日季開啟價格補貼或者是其它的折扣優惠活動。

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