關於剖面表現,能做到什麼程度?
問:"如何表現一個建築?"
答:"平立剖!"
這樣的回答在建築學中莫過於是為最淺顯的了。但是,簡簡單單的"平立剖"就真的是那麼簡單嗎?
在傳統的方案設計流程中,平面的權重是最大的,次而立面,剖面幾乎會被放到出圖 deadline 的最後幾天。而通常的剖面圖,也會是如下的樣子:
無疑,這樣的剖面顯得呆板而無生氣,信息量也不能足夠的表現出來。但在某種意義上來說,建築剖面比平面是更為重要的。回想一下我們在平面里進行了哪些思考?動線、功能分區、與場地周圍的交接多為二維層面的內容。而剖面,在二維的面上立了起來,同時加入了空間,以及空間中的人的活動。空間與人的活動,建築學上更為本質的兩個要素。
如此,工程製圖般的剖面是承載不了我們想要去表達的內容的。那麼,我們如何更好的表現我們的剖面呢?繼續用二維的圖紙?還是三維的?又或是實體模型?
其實都是可以的。接下來就分別從這三種不同的形式聊開去吧~~
二維的剖面
這種剖面採用平行正投影畫法,例如:
但這樣過於簡單。我們可以用黑白灰進行簡單的渲染:
帶上光影與不同層次的灰度以後,空間感變得明晰了。
或是加入人的活動:
人是空間的主體,人的活動的引入使得空間由靜態變為了動態。前面提到剖面是表現建築信息量的一個重要載體,而動態的剖面將會是一個信息量很豐富的表現手段。
表現出建築與場地的關係:
與平面圖中建築與場地關係的表達不同,在剖面中,我們獲得了建築與場地在垂直方向上的聯繫。
加入色彩:
用拼貼的方法快速表現出建築內部不同的材質以及建築在場地中的狀態。
表現光在建築中的形態:
人造的光或是自然的光。光在哪裡發生,去到了哪裡,以及如何到達的?
同樣的,建築內部的風,視線及生態:
三維的剖面
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