喋血街頭二十年:虛擬暴力與現實世界間的一條血路
作者:山啾
1986年8月20日,奧克拉荷馬州。
早上通常都是郵局最忙碌的時候,剛到七點,埃德蒙德的郵政局裡已經擠滿了忙於工作的員工。誰都沒有注意臨時郵遞員帕特里克·謝瑞爾(Patrikc Sherrill)的動向,他只是和往常一樣穿戴整齊地走進郵局,等待被安排今天的遞送任務。
然後他從自己的郵差包里掏出手槍,在短短的十五分鐘內打死了十四個人,射傷了六個,最後自殺。
這一事件讓「Postal」 (意為郵差)這個詞開始蒙上了另一層意味。自此之後,「Go Postal」成為了一個俗語,指一個人陷入難以自控的憤怒和暴力狀態(或許可以稱之為暴走?)。
而從這一事件中獲得的靈感顯然並不止這一個俗語而已。
在事件發生11年後,即1997年的11月,一家名為「帶著剪刀跑路(Running With Scissors)」的公司發售了一款名為「Postal」的遊戲。
這款上帝視角射擊遊戲讓玩家操控一名郵差,他認為美國空軍對他所居住的小鎮投放了毒氣,只有他一人倖免,於是開始朝著空軍基地前進,用各種武器殺出了一條血路。
當然,真實的情況並非如此,主角其實患有精神分裂,而這一切都只不過是他的幻想而已。
看這個畫風就大概知道這是個什麼遊戲了···
手繪的背景、3D的人物,雖然畫面簡陋得近乎於像素,但「Postal」陰暗的色調、血腥的場面和毫無下限的屠殺依然讓它給玩家帶來了瘋狂的快感。
當然還有不菲的利潤。Postal最終賣出了超過20萬份,帶剪跑幾乎立刻就想著手開發它的續作,卻因為法律爭議問題而不得不拖延。遊戲飽受爭議,甚至有參議院通過了一項法案來禁止遊戲的發售,同時評分機構給出評分大多在中間徘徊,不是指它的水平中庸,而是單純不知道是該批評它還是該誇獎他。
更讓人在意的,或許是開發商對這款遊戲的重視。在遊戲發售後,帶剪跑公司一直在不斷地對遊戲進行補完:
98年發售了附加內容《Special Delivery》,2001年以《Postal Plus》之名重新發售,2009年《Postal Plus》在GOG上發售數字版,2015年開始全面支持Xbox360手柄,2016年推出高清重置,並在年末在Github上公開了遊戲的源代碼。
此時,距離Postal的初次亮相已經過去了近二十年。
能在二十年間對一款遊戲進行不斷進行更新和改良,證明了兩件事:
首先,這家公司還沒有倒閉。
其次,這家公司也沒啥別的作品了。
……
確實,帶剪跑公司只有一個比Postal更有名的作品,叫做Postal2.
而中國玩家恐怕會對它的另一個名字更為熟悉:喋血街頭2.
玩家操控的依然是上一代的郵差,他依然可以在這個看起來非常普通的小鎮上撿到許多不同尋常的武器,但他擁有了更多殺人的手段,和更多可以動手的對象。
雖然從一款上帝視角射擊遊戲突然變成了一款第一人稱射擊遊戲,但Postal2毫無保留地繼承了一代的血腥與暴力,其表現力甚至因為畫面和引擎的升級而有過之而無不及。
遊戲中的惡趣味廣告「嘿小鬼們!你們的父母終歸會死的,所以要確保他們買好了美國之費的保險哦~」
而在遊戲內容上,帶剪跑甚至可以說是把「邪惡的創意」發揮到了極致。這麼說吧,在遊戲里,你可以切斷一個人的四肢卻不殺死他,也可以把汽油澆在某個NPC身上點燃,再撒泡尿澆滅,還有某種絕對會引起動保組織抗議的特殊消音器使用方法(不我不會告訴你是什麼的)。
奇怪的噴火裝置都只是基礎···
但有一點,決定了它與一代的不同:你可以選擇不去做這些事。
與第一代的強制殺戮不同,Postal2里,每一關以一天的形式出現。每天,你都會接到一些非常普通的任務,包括買牛奶、懺悔等等,所有的任務都可以用「普通」的方式去完成,而不必與人拔槍相向。
但同時,你周圍的一切都在逼迫著你用「另一種」方式去解決問題:極端環境保護組織抗議遊行順便還想燒個圖書館;人們會隨便插隊一個不爽就對著你中指相向;鍥而不捨騷擾你的便利店店主兼恐怖分子……
這個世界表現得就像是人生中最糟糕的某一天,讓人忍不住想把槍把所有人都給掃射一通了事,不同的是,這一天周而復始,永遠不會變得更好,而你真的可以用各種極盡殘忍的手段虐殺這些讓你不爽的人。
都很難找到一張不需要打馬賽克的截圖
好吧,讓我們假設你是一個十分有恆心、有耐心有毅力的玩家,打不還手罵不還口的精神努力做一個好郵差,兢兢業業地完成了所有這些任務,萬分痛苦地堅持到了周五下午,周末和結局都指日可待。
但沒有瘋狂的郵差身邊的世界卻突然瘋了,末日降臨,灰暗的天上開始下貓,所有人都身負重型武器,互相攻擊掃射。郵差無視了這一切,拖著工作了一周無比疲憊的身體回到自己居住的拖車內,卻不得不面對自己妻子的怒火。妻子指責郵差一直忘記給自己帶冰激凌,並最終一槍打爆了他的頭。
事實上這遊戲並沒有多結局,不管你是殺人放火胡作非為還是戰戰兢兢小心度日,郵差最後都會被崩掉。
原版的Postal2在周五之後就遊戲結束了,但之後帶剪跑又為其開發了名為天災周末的DLC,加入了周六周日的內容,將其徹底變成了打殭屍類的屠殺遊戲。
這到底是想說明什麼呢?說明善有善報惡有惡報只是一種幻覺?還是告訴你人終會有一死?或者只是開發商不想做多結局而已。
Postal2與它的前作一樣,評價毀譽參半,它先後被紐西蘭、澳大利亞、德國和馬來西亞等地禁止發售,卻在世界各地暢銷。
它充斥著各種毫無必要的暴力和血腥,並且用輕浮的態度面對這些可怕的畫面,甚至連效都特意搞得如同翻攪肉塊一樣的噁心,但同時又無情地揭露著這個世界的荒謬:
什麼在圖書館辱罵別人卻反而被對方掏槍打死;
什麼去寵物店打劫卻正好看到店員在屠殺貓狗;
這些事情誇張又虛幻,卻又確確實實地源自現實。
不,這不是你老婆,這只是某個看你不爽就想拔槍幹掉你的路人而已。
而無論你玩不玩這個遊戲,我們都需記得,30年前的那個定義了「Postal」這個含義的事件:
埃德蒙德郵差槍擊案。
埃德蒙德郵局門口為紀念此次事件而豎起的雕像。
這件30年前的埃德蒙德郵局槍擊案的餘波仍在繼續:
以它為始,全美各地陸續發生了許多郵差槍擊案,維基百科甚至還有一個專門的頁面,列舉了所有那些與郵政系統相關的殺人案。其中最近的一場甚至發生在2017年六月的舊金山。
很難說到底是謝瑞爾的行為為後來這些槍手們提供了「榜樣」,還是自從謝瑞爾之後人們才開始關注這一特定類型的槍擊案。
對於遊戲「Postal」來說,有人把它當做紓解壓力的渠道,有人通過它去審視人性和環境的壓迫。恨它的人恨之入骨,愛它的人也絲毫不吝讚美。
它到底是惡魔還是聖徒?可能只能由玩的人來決定。
對Postal2與Postal Delux感興趣的人不妨自己去一試,只有一個要求:請確保自己年滿十八周歲。Postal3則可以無視,畢竟它是真正意義上的評價不佳,畢竟血腥暴力這種東西一再重複,也會很快變得無聊起來。這也足以佐證,有趣的永遠並非血腥暴力,而是遊戲本身。
哦,還有,請確保自己能分清現實與虛幻,對於沒有基礎分辨力的玩家,遊戲不背這個鍋。
「
蝦丸君:等會……郵差???
別瞎玩
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