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為什麼蘋果公司不準美少女吃香蕉?

自智能手機遊戲熱潮開始以來,全球的手機遊戲開發商就有著一個共同的「大 boss」,與這個「大 boss」的各種新規進行曠日持久的鬥智斗勇是所有遊戲開發者必修的功課,這個「大 boss」,就是蘋果公司。

即便不談與蘋果最近的矛盾,古往今來,各大遊戲廠商與蘋果公司博弈的經歷,都足夠寫個幾萬字的長篇血淚史。

蘋果從開放 App Store 以來,就已經禁止含有色情內容的應用上架,不過人類的本能又怎麼會屈服於區區一個冷冰冰的條例呢!你能相信嗎,下面這個遊戲,也曾經上架過蘋果公司。

這個遊戲看起來只是個像素風豎版彈幕小遊戲,但當玩家積累了一定的分數之後,就可以解鎖小動畫,這裡說的小動畫,可是真的無碼小動畫,原圖是沒有馬賽克的(而且還是原AKB48成員中西里菜知名愛情動作女星山口裡子)……雖然只有幾分鐘。

這個以身犯險的小遊戲很快就被蘋果和諧,英勇就義。不過另一個遊戲吸取了他的教訓之後,居然發明了一種規避的方法——不直接把問題圖片打包在 App 內,而是通關之後再從廠商的伺服器圖片。

原本的圖當然是沒有打碼的啦

這個遊戲讓我印象很深刻,因為這個方法居然還堅持了挺久一段時間沒有被和諧,起碼堅持到了我把所有的打磚塊關卡都全部通關了……不過也因為有這些前輩在前,蘋果的審核機制越來越嚴格,到了現在,已經不可能再看到這種遊戲出現在蘋果商店了。

在業界有一個曾經多次(因為涉嫌色情)被蘋果和諧的公司——CyberAgent,旗下的遊戲包括《虛擬女友》《戀愛心跳學園》等,這個公司被和諧的頻率之高,甚至讓人懷疑他們已經上了蘋果的「重點關照」名單。

題外話一句,知名純愛遊戲廠商 Illusion 大概就上了這個名單。Illusion 在 2013 年出過一個擦邊球應用,這個原本同時提交給蘋果和安卓審核的喂蘿莉吃竹輪卷小遊戲,安卓版本很快就過審了,但輪到蘋果的時候,Illusion 先是把竹輪卷修改成香蕉,沒過,再把香蕉改成了熱狗,繼續把登記的開發商名稱改為 Forgest 才終於過審。對於這件事,I社還專門在主頁抱怨了一通,大呼「為什麼香蕉不行熱狗就可以!」「為什麼要看不起我們日本的傳統食品竹輪卷!」

安卓的蘿莉可以吃香蕉竹輪卷,蘋果的蘿莉只能吃熱狗

說回 CyberAgent,這家公司不僅在兒童色情問題上劣跡斑斑(因為在遊戲中標註了黃黃的圖片的主角都是未成年的女高中生,而被蘋果和諧到開天窗),在別的方面也屢屢觸犯蘋果的逆鱗。

眾所周知,只要玩家是在 iOS 的 App 上進行內購,蘋果就要收取一部分的抽成,俗稱「蘋果稅」,到現在蘋果稅已經高達 30% 了。其中,當然有很多公司不願意交這個保護費,CyberAgent 就是付之於行動的一家。他們在遊戲中植入網頁鏈接,並表示在 Ameba(CyberAgent 旗下的社交網站)充值可以得到更多的課金道具,誘導玩家直接充值到綁定的 Ameba 賬號里,來規避蘋果稅。可想而知,蘋果當然大為震怒,火速禁止了這種行為。

按下這個按鈕,通往充值的捷徑

歷史的進程總是一環扣一環的,在 CyberAgent 這次勇敢的作死後,蘋果越來越收窄遊戲中的外鏈許可權。上月底,《偶像夢幻祭》國服修改了 iOS 端兌換遊戲禮包的方式,玩家原本可以在遊戲中直接跳轉到官網的特設頁面輸入遊戲賬號和兌換碼來領取禮包,但修改之後,玩家就只能通過外部應用訪問兌換頁面了。

不過最早的時候,iOS 端的遊戲甚至可以直接在遊戲中輸入兌換碼,而無需跳轉到其他頁面。在 2015 年前,提前預約登記和好友招待機制都是日本遊戲廠商慣用的推廣遊戲的手段。遊戲廠商宣傳遊戲期間,玩家只要前往預約遊戲,就可以得到一個預約碼,等到遊戲上架後,玩家在遊戲中輸入預約碼就可以獲得限定的預約獎勵。

好友招待機制則是玩家分享自己的邀請碼,如果朋友也這個遊戲遊玩,並且在招待欄填寫朋友的邀請碼,那雙方都可以得到獎勵。

而蘋果爸爸認為「提前預約」和「好友招待」是激勵營銷的手法,實行了打壓禁止。從 2015 年以來,蘋果明顯加強了 App Store 條款執行力度,多個遊戲廠商收到來自蘋果公司的警告,稱「不允許通過提前預約登記給玩家發放特典」,廠商被逼叫停發放特典活動。另外,日本手游預約網站「TOP 10」也一併被拖下水,收到類似的警告。

然而蘋果並沒有就此收手,有多名開發者反映只要「產品內含 Appdriver 服務」(Appdriver 是「TOP 10」的運營商 ADWAYS 旗下的一項一站式推廣、收益、監測平台服務)、「遊戲帶有邀請碼機制」、「遊戲帶有兌換碼機制」等這些內容,就都會成為蘋果打擊的對象,無法通過蘋果的審核。一大堆遊戲也因此受到了蘋果的處分,需要下架處理,而其中影響最大,就莫過於《怪物彈珠》被下架了 7 個小時,當時,《怪物彈珠》已經是日區蘋果商店暢銷榜第一,還是被蘋果說封就封。

商店中無法找到遊戲,遊戲內也無法內購,當時剛好趕上卡池活動,玩家著急到恨不得直接打錢

先不論好友招待機制如何,提前預約機制是日方廠商長期以來的運營手段,從遊戲卡帶時代開始,就已經有店頭預約等手段來預估遊戲的初次出貨量。到了網路遊戲時代,廠商更需要提前預約的數據,來預判開服初期的伺服器壓力(之前開服伊始就頻繁開開關關服的《死亡愛麗絲》顯然就是個失敗的例子)。因此,即使蘋果禁止,廠商們還是無法捨棄提前預約。

遊戲主機也是可以預約的,部分商品還有預約折扣

當時的廠商主要有三種手段來應對這個變革,其中像萬代南夢宮一類的大型廠商,本來就有自己的一套賬號系統,旗下所有的遊戲的提前預約本身就是掛靠在賬號系統之下,玩家需要註冊萬代南夢宮的會員賬號,才可以成功預約遊戲。而只要你預約了,在上線之後在遊戲中登陸自己的遊戲賬號,就可以看見提前預約的獎勵就躺在你的收件箱里了。

另一種方式無需註冊賬號,在遊戲上架後,官方會給各位參與預約的玩家發來一封郵件,玩家需要事先好遊戲,通過郵件中附有的按鈕喚起遊戲App,即可獲得獎勵。這種方法節省了玩家的預約時間,同時官方也無需再繞九曲十八彎去與玩家核對身份和招待碼,但可能這種功能尚未完善,有部分玩家似乎無法通過郵件進入遊戲獲得獎勵,現在也基本不會看到這種方法了。

最後一種方法,就是一開始我們提到的,通過官網的特設頁面,輸入唯一的賬號UID和兌換碼來領取的方法。

這種方法現在已經不用於領取提前預約獎勵,不過卻廣泛運用於兌換禮包,比如說日本遊戲為了提高角色 CD 銷量而附送的特製卡牌,就是用這種方式來發放。

而到了現在,廠商也不再拘泥於「只有預約過的人可以獲得預約特典」,改為只要預約到達一定人數,開服之後就全服玩家都可以獲得獎勵。

這個時候,蘋果也沒有再用「激勵營銷」之類的借口來搞些什麼動作,所以也有人猜測,蘋果此舉是醉翁之意不在酒。蘋果重拳出擊打擊「提前預約」是在 2015 年的 5、6 月份,而剛好是 2015 年的 5 月份,Google Play 向部分開發者發放了官方版的「預約系統」機制,而且 Google 對於遊戲內邀請碼的機制也是默許的。配合蘋果當時的舉動,有人認為蘋果是想推出自己官方的統一預約機制。

後來我們也知道了,蘋果確實推出了自己官方的預約通道,不過已經是一年多後的 2016 年 9 月份,為了配合《超級馬里奧酷跑》而曇花一現。蘋果到底是出於什麼原因禁止提前預約,到現在也不得而知了。

除了上面列舉的這些給開發者們「添堵」的政策,遠了說蘋果有強制下架過他們認為不夠「政治正確」的應用、推出新版本 iOS 系統的時候又將不適配新系統的老遊戲下架,近了說則有全面禁止熱更新等新政,遊戲開發者們與蘋果之間的戰爭,仍在繼續……


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