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360遊戲6月手游報告:卡牌遊戲《封神召喚師》成最大黑馬

遊戲觀察7月6日消息,今日,360遊戲正式發布2017年6月手游報告。與前一兩個月相比,6月份上線的新游數量再度迎來了大幅度的增長,其中在360平台新上線的產品數量接近於4月份的2倍,也意味著6月份的手游市場迎來了更為慘烈的競爭,而從360平台手游榜單的變動情況也可以看出這場市場爭奪戰的走勢。從榜單變化的情況來看,6月份新品里的最大贏家莫過於卡牌遊戲《封神召喚師》,一舉拿下網遊暢銷榜與下載榜的亞軍,成為今年上半年以來最大的黑馬。

《封神召喚師》逆襲雙榜的高光表現固然令人深刻,但其他卡牌遊戲中仍然有值得關注的新品,比如闖入新游暢銷榜前三的《我叫MT英雄殺》,就是一款基於知名動漫IP《我叫MT》而製作的創新型TCG集換式卡牌手游。在兩款卡牌新品引領了卡牌遊戲復興的情況下,與其他的上榜新游中也一改以往被RPG佔據主流的局面,體育、二次元題材,休閑競技、飛行射擊的類型都有爆款出現,一時之間新游品類裡面百家爭鳴,好不熱鬧。

《封神召喚師》領銜 卡牌與RPG分庭抗禮

與5月份網易包攬網遊暢銷榜Top4不同的是,《倩女幽魂》的名次出現了一定下滑,被《封神召喚師》《少年三國志》與《誅仙》超越而致其排名下降至第7。如果說《少年三國志》與《誅仙》是老牌產品中的常青樹而不至於出人意外的話,那麼6月新品《封神召喚師》的表現就顯得尤為搶眼,上線首月即殺至暢銷榜第2的位置,堪稱今年以來最成功的卡牌手游產品。在《封神召喚師》的強勢表現帶動下,加上《陰陽師》《少年三國志》與《聖鬥士星矢:重生》這三款老牌卡牌遊戲,與《夢幻西遊》《大話西遊》《誅仙》《倩女幽魂》這四款RPG在上榜數量上形成分庭抗衡之勢。

除了《封神召喚師》以外,《豪門足球風雲》作為6月上線的新品,憑藉著其獲得FIFPro(國際職業球員聯盟)正版授權,集齊了知名俱樂部的幾千名註冊球員的真實數據與資料,以及發行商互愛互動在發行足球手游《中超風雲》積累的經驗基礎上,也一舉殺入了網遊暢銷榜的Top10,而在榜單上剩餘的另一個位置,則被一款海戰題材的軍事策略手游《戰艦帝國》所佔據。

反觀單機暢銷榜,除了名次有所變動外,上榜產品基本上都是老面孔,其中《開心消消樂》與《賓果消消消》仍然把持著消除遊戲的主要市場份額,而休閑益智作為單機第一大品類,以《波克捕魚》為代表的捕魚遊戲,以《我的安吉拉》與《我的湯姆貓》為代表的寵物類遊戲,還有《開心水族箱》這樣的養魚遊戲,分別瓜分著休閑益智遊戲里的細分市場。剩餘的名額則是由《單機鬥地主》與《途游鬥地主》、《植物大戰殭屍2高清版》以及《模擬城市:我是市長》所佔據,各自分別為棋牌,塔防與模擬遊戲領域中的王者。

《封神召喚師》斬獲網遊下載榜亞軍 《萌萌狼人殺》成單機下載唯一上榜新品

6月份的下載榜Top10里,無論網遊還是單機,都迎來了一些新成員,其中表現最為搶眼的當屬《封神召喚師》,作為新品斬獲網遊下載榜亞軍,由於其同時還是網遊暢銷榜亞軍,這就足以說明它是一款備受市場歡迎的卡牌遊戲,正如去年的《陰陽師》一樣,這在卡牌遊戲略顯落寞的當前行業輿論中或許能起到振奮士氣的作用,甚至引領卡牌遊戲的復興。

除了《封神召喚師》以外,網遊下載榜中還出現了一些新面孔,如《英魂之刃》與《豪門足球風雲》。作為一款上線已久的MOBA手游,《英魂之刃》再度火熱說明移動電競生態正在呈現出良性發展之勢,儘管《王者榮耀》在MOBA手游市場一家獨大,但用心製作的產品仍然擁有自己的生存空間。《豪門足球風雲》是另一款殺入Top10的新品,或許是因六月份歐洲各大足球聯賽收官後球迷玩家們相對有空閑時間,需要一款的高品質的足球手游來填補這個市場需求的空缺,而這個擔子正好落在了《豪門足球風雲》的頭上。單機下載榜里基本都是老面孔,唯一的新品是由推理桌游「狼人殺」衍生出的休閑手游《萌萌狼人殺》。《狼人殺》在年輕人中風靡已久,但直至今年才從線下火到了線上,而《萌萌狼人殺》正是這樣的一款趕上了風口的應景之作。

日式卡牌與TCG迎來逆襲 狼人殺、二次元、足球等百花齊放

對比新游下載榜與暢銷榜的上榜產品名單,可以發現下載榜里出現了3款單機產品,而暢銷榜則全為網遊,這也再度證明了一般情況下網遊的吸金能力要遠遠強於單機遊戲,但由於單機手游的開發與運營成本相對比較低,因此這三款上榜的單機手游(《萌萌狼人殺》《奔跑吧兄弟5—撲倒大作戰》與《我的熊大熊二》)也都是獲得市場成功的產品。不過除了《萌萌狼人殺》是依靠當前最火熱的桌游類型而成功吸量外,《奔跑吧兄弟5—撲倒大作戰》是採用熱門綜藝節目IP,而《我的熊大熊二》則改編自熱門兒童動畫IP,歸根結底還是要依靠IP的力量,而非玩法層面的創新。

在以《封神召喚師》為代表的日式卡牌手游大獲成功的同時,還有一款偏重於競技策略的TCG集換式卡牌手游《我叫MT英雄殺》也取得了不俗的成績,為卡牌遊戲這個大品類的復興增添了一份力量。相對而言,TCG是要比日式卡牌更小眾的細分市場,但《我叫MT英雄殺》為了解決好用戶量的導入與轉化的問題,不惜購買了知名動漫IP《我叫MT》的版權,同時這也是2013年引領了移動遊戲元年的爆款卡牌產品《我叫MT》的同名IP,而且樂動卓越還持續開發了不同類型《我叫MT2》《我叫MT3》以及《我叫MT外傳》等續作或衍生產品,因此這個IP在這幾年來總共積累了過億的用戶。在利用強IP解決了用戶量的問題後,《我叫MT英雄殺》需要做的就是如何做好一款高品質的TCG手游,以提高用戶的轉化率。從競技的公平性、對抗性、策略性與交互性來看,《我叫MT英雄殺》均表現得可圈可點,因此其成功並不出人意外。

至於在新游暢銷榜中排名第四的《碧藍航線》與第五的《桃花源記》,前者是二次元領域裡的又一突破,後者則屬於二三線IP的「端改手」回合制產品。《碧藍航線》在進行並不新鮮的戰艦娘化後,採用大眾接受度極高的飛行射擊結合少女養成的核心玩法,成功俘獲了一大批宅男宅女粉絲,取得了二次元手游里全新品類的突破。《桃花源記》屬於小眾IP的「端改手」回合制網遊,在端游市場頭部產品IP被逐漸消耗掉的情況下,一些二三線的端游IP終於有了冒頭的機會,儘管它們並非端游市場的主流產品,但依靠多年的端游研發經驗的積累,將成熟端游產品以「端改手」的方式搬上移動平台,仍然會比初創手游團隊的產品更具有品質上的優勢,因此成為回合制手游市場里為數不多能夠突圍的新品。

暢銷榜老三強穩坐第一集團 下載榜RPG與卡牌並列第二

在暢銷榜Top100遊戲類型分布裡面,位居前三的依次是RPG(24%),卡牌(20%)與SLG(15%),而且這三大品類作為第一集團,其他遊戲類型與之相比,在數量分布佔比上的差距比較大,比如第四名的休閑益智僅為9%,而第五的ACT、第六名的棋牌與第七名的模擬經營分別是7%,6%與5%,至於其他的品類如消除、射擊、飛行射擊、體育運動、躲避跑酷、放置掛機、競技、競速、塔防等都只有3%或者不足3%,這並非是因為這些產品不賺錢,而是市場相對比較細分,主要的市場份額都被少數頭部產品所壟斷了,比如最賺錢的消除手游《開心消消樂》就是個中典型。

而在下載榜Top100遊戲類型分布方面,休閑益智的產品細分類型覆蓋面與用戶受眾面最廣,無可爭議地以20%的佔比獲得第一,接下來RPG與卡牌均以14%並列第二,這也反映出卡牌遊戲在以《封神召喚師》為代表的新品以及以《陰陽師》為代表的老產品的帶領下,呈現出復興之勢。其餘的遊戲類型分布均比較均勻,都不會超過5%,因此各大品類都有足夠的市場機會,研發團隊唯有專註於自己的所長才能真正地取得成功。

《封神召喚師》的成功啟示:了解玩家需求,打破固有成見

在網遊下載榜與暢銷榜上均斬獲亞軍的《封神召喚師》無疑是六月份最大的贏家,但它之所以取得這樣的成績,並不單純是依靠IP,雖然其改編自古典神話名著《封神演義》,但就跟四大名著一樣,只是我們熟悉的一個文學或影視類型題材,另外《封神演義》作為古典名著,其版權是免費的,但市場上卻鮮見其相關題材的手游產品。這與之前長期形成的封神題材產品缺失有關,以至於造成了市場的成見,以為採用封神題材的遊戲都難以取得市場的成功。但沒有依據的行業固有成見就是要接受市場的驗證,等待著相反事實來打破的。

當相對冷門的封神題材與不被人所看好的卡牌手游相結合時,由此誕生的《封神召喚師》卻能在手游市場上掀起巨大的浪花,而這一幕就好像是去年席捲一切的現象級卡牌手游《陰陽師》故事的翻版。事實上,據紫龍互娛創始人王一透露,《封神召喚師》這款產品的確是受到了《陰陽師》的影響。王一認為,卡牌遊戲依舊有巨大的市場需求,但在過去的兩年中,中國市場上的卡牌遊戲都太粗製濫造了,而《陰陽師》的成功正好比是在一群小孩之中突然來了一個大人,因此產生了類似降維攻擊一樣的碾壓效果,另外《陰陽師》的成功也帶動了一種審美流行,《封神召喚師》正是通過理解這種審美來打造全新的中國文化元素。

正是因為對於中國市場有著極為深刻的理解,且經過認真深入的調研,紫龍互娛才會選擇卡牌這個不被大多數人所看好的,甚至認為已經飽和或過時的品類作為目標市場,並在《封神召喚師》這款產品上投入超過2000萬的研發成本,精心研發耐心打磨,力求在部分品質上取得絕對領先行業平均水準的優勢,而在畫面上則走相對少見的國風二次元的風格,以打造成一款能為大眾所接受,更貼近國情的國風版「陰陽師」,雖然並沒有達到《陰陽師》的高度,但最終仍然成就了這款今年以來卡牌遊戲中的標杆產品。


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