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細數AR/VR的幾個兄弟,你知道幾個呢

風水輪流轉,科技圈子也是如此。由上半年來看,今年的AR/VR圈子算是不溫不火,與共享實體的鋪天蓋地,5G網路的如火如荼,AR/VR的整個圈子今年安靜得略顯委婉。不過,被微軟、高通、蘋果等科技巨頭高度重視,甚至被預測未來可能與手機有一拼的移動終端,即使再安靜,也會被視為是下一把大火前的精心醞釀。這不,算上最近在MWCS上的XR,AR/VR已經不斷嘗試,悄悄醞釀出了六個小兄弟了,再來一個就可以湊一個葫蘆娃了。今天我們就把這六兄弟一一介紹給大家,也算是給他們一點名分吧,嘿嘿。

VR

Virtual Reality,虛擬現實,算是這塊地頭的老大哥了,長兄如父,之後的相關概念,也大都是基於VR衍生出來的。

官方一點的說法是,VR技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的、三維動態視景和實體行為的系統模擬,該系統模擬可以使用戶沉浸到設定的虛擬環境中。

這麼一大段,其實有用的也就一個詞——體驗虛擬世界,即VR是一種用於體驗三維虛擬世界的技術。如果我們從組成上來看的話,VR是以PC等外設為基礎設備,通過多種感測器來對你的眼、手、頭部的跟蹤,通過三維計算機圖形技術、廣角立體顯示技術等技術來模擬你的視覺及聽覺等感官體驗所需的環境。除去人們常說的沉浸式的體驗特點外,最為明顯的另一個特點則是,你帶上VR設備所看到的、聽到的及感受到的一切都是假的,都是虛擬的。所謂, 創造一個完美的世界給你,也就是這麼個意思了。

GIF/1K

現在典型的VR設備的話,主要有HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR、LG 360 VR;國內的話,也有之前很火的暴風魔鏡、大朋等。目前,這些設備主要還是以VR頭顯、手機VR頭顯以及VR盒子三種形式為主。價位方面也是千差萬別,不過即使是高端設備,現在也存在眩暈感等問題有待解決,所以,大家如果想體驗的話還是可以去體驗店試一下的,至於入手的話,還是要等等技術更新,當然,土豪忽略此建議。

AR

Augmented Reality,增強現實,算是和VR同時引起大家的關注和瘋狂的技術了。不過技術上面的難點比VR要更多一些,因而,兩個技術出現後,在設備研發上還是給我們有時間差的感覺,不過也不大,也就是前後腳的事兒。

AR是一種實時地給出影像的位置及角度,並能夠加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,如名字一樣,這種技術的目標是將虛擬世界與現實世界融合,並可以進行互動。這種技術對硬體的處理能力要求更高,但是當下CPU運算能力的提升,AR將會得到更廣泛的應用和發展。

AR相比於VR技術,還是有很多相似之處的,例如,同樣需要強大的處理能力,需要外設支持,需要多種感測器等等。但是就其技術特點來看,AR系統具有以下三個特點:真實世界和虛擬世界的信息集成,實時交互性,以及在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。

其中,第一點也是和VR最本質的區別,說明白點就是,通過VR技術看到的世界全是假的,而通過AR技術看到的世界是半真半假的。做一個不太恰當的比喻,如果將這兩個技術比喻成為你的女朋友,如果是AR的話,那你的這個女朋友可能是整過容的;如果是VR的話,你的這個女朋友就可能只是機器人了。嗯,就是這個樣子。

另外,科幻電影中也常出現AR技術的應用,《鋼鐵俠》、《最終幻想7》和《少數派報告》電影中均有很炫酷、很帶感的應用AR技術的場面,堪稱是AR技術教材級電影了,大家有時間的話可以翻出來欣賞一下。

MR

Mixed Reality,混合現實,是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息迴路,以增強用戶體驗的真實感。其實也就是VR和AR的兩者結合,用一個簡單公式表示的話,也就是MR=VR+AR

MR和AR很相似,是虛擬世界與真實世界的一個混合,並且,環境中同時存在虛擬信息和真實物體。因此,在區分這兩者上,還是需要一定理解的。

其實,從目前業界的產品來看,很多MR產品與AR產品很像,不過從用戶體驗上,還是可以區分AR產品和MR產品的,最明顯的就是看虛擬物體的相對位置是會隨設備的移動而改變。

以頭戴設備舉例來說,如果帶著設備你坐在沙發上,看到你面前的桌子(真實物體)上有一個蘋果,如果你轉動頭部(設備也跟著轉動),蘋果相對桌子的位置會因為你的頭部轉動而改變,那你戴的設備就是MR設備,如果相對桌子的位置不改變的話,就是AR設備。

另外,也可以通過虛擬物體的辨識度來區分MR產品和AR產品,其中,在相同的硬體設備的基礎上,AR產品產生的虛擬物體更容易讓人看出是假的。人生如戲,還是要看演技哈~

當下的話,主要的MR設備有微軟的Hololens和Magic Leap,至於用戶體驗的話,就見仁見智了。

CR

Cinematic Reality,影像現實,這是Magic Leap提出的一個概念,從字面上看就可以看出,其主要是強調要使虛擬場景達到與影像生動逼真。主要是通過光波傳導稜鏡的設計,多角度將畫面直接呈現到我們的視網膜上,以嘗試解決視野太窄及眩暈等問題。

後續,Magic Leap還曾根據此概念提出「CR+社交」的解決方案,但是貌似到目前,還沒有發布相關產品推出。不過這個方案還是很有意思的,之後應該會有相類似的應用產品。

而在產品使用及用戶體驗上,與MR還是很相像的,至於技術上,到之後的發展也會多元歸一。由此看來,這一概念的提出,更多只是一種吸引顧客的聰明的營銷手段,甚至之後相關發言人也默認可以將CR歸到MR中。不過這一概念還是可以給我們一些對整個行業的全新理解。

XR

其中「X」表示一個未知變數。這個厲害了,給個公式自己體會吧,XR=VR+AR+MR

XR有一個比較大的特徵是,將會擺脫線控,很有可能實現從PC端到移動端的跨越,這就有點醞釀下一個移動終端變革的意思了。另外,這很可能是未來這一項技術得到普及的關鍵,不過也正是XR的野心,使得其對性能要求更高,需要更低的功耗、更小的尺寸、更強的擴展性

Unity在2017年的遊戲開發者大會(GDC),就曾發布了XR Foundation Toolkit(XRFT),該軟體被定義為:XR開發人員的框架,同時允許任何人投身到XR開發中。在前不久上海2017 MWCS上,高通再次提起XR時,並提出XR的實現需要相關生態的完備,包括硬體和軟體兩方面,考慮到硬體的高性能需求問題,預計需要直接從最新的驍龍835起步。另外,XR幾乎可以應用到任何領域中,而不再像是VR剛剛提出時,很長一段時間被誤解為是做遊戲機的。

至於相關設備的話,還在研發過程中,現在並沒有類似產品發布,畢竟各項要求太高,相關廠商也只能是加快腳步,繼續發力了。

AV

不要多想,小編這裡提到的AV是正經AV——Augmented Virtuality,增強虛擬,這其實只是在AR和VR之間的一個過渡性概念,也是將真實環境中的特性加持在虛擬環境中的一項技術。不過由於現在也沒有什麼具體應用場景和產品方案的相關研究,這裡小編也只是提一句,大家知道有這麼個概念就好了,不要一看到AV就想到島國,這就很不高級了。

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