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低成本奇葩遊戲火了一個又一個,卻為何都已成為記憶?

這年頭,沒錢還想做出一款風靡的遊戲,除了有硬實力當靠山之外,用稀奇古怪的腦洞開發一款充滿獵奇的遊戲或許也是一個不錯的選擇。於是,一個個低成本且奇葩的遊戲脫穎而出,為按部就班的遊戲市場帶來一場場奇葩盛宴。

而如果要起腦洞,恐怕沒有國家能比得過日本,從2011年時曾風靡亞洲的一款古怪氣質手游《空気読み。》(閱讀空氣),到《兄貴羊駝》、《現充都爆炸吧》以及前不久那款玩法精奇的《不要停!八分音符醬》,讓國人一次次見識到了日本人奇特的腦迴路,也為國人遊戲創作提供了一個又一個鬼畜的案例。

一般來說,這些低成本的奇葩小遊戲本身就帶有一定的獵奇性質,特別容易從千篇一律的遊戲產品中脫穎而出,這些遊戲多數是個人開發者或獨立小團隊開發完成,在遊戲上架後,能夠憑藉社交功能迅速火爆風靡社交圈,淋漓盡致體現了「短平快」的特點。然而,當這些遊戲一戰成名之後呢?有多少開發者能否憑藉奇葩遊戲成功逆襲呢?

奇葩遊戲一個又一個,成本雖低卻能抓住玩家心理

簡單遊戲理念的設定,創意結合奇葩的玩法,是多數奇葩遊戲的共性,也是這類遊戲成功的秘訣。

奇葩是有了,如何才能在強勢的遊戲宣傳中脫穎而出呢?與傳統傳播方式不同,這些奇葩小遊戲往往通過社交網路進行傳播。當周圍小夥伴都在紛紛截圖分享,當遊戲成為朋友圈的熱門話題,即便遊戲本身的趣味性並不高,也能夠吸引國內外媒體狂轟濫炸式的報道,更能讓各類手遊資訊類網站的攻略接連不斷,結果就讓這款遊戲「火了」。於是,「火了」之後的遊戲又會吸引更多的人跟風式的湧入,成為眾多玩家選擇此款遊戲的原因。

此外,奇葩遊戲的成功還得益於其奇特。當遊戲產品千篇一律,遊戲體驗疲憊不堪,此時,橫空出世的低成本奇葩遊戲就可以憑藉其「獵奇」+「社交」屬性脫穎而出,而簡單粗暴的遊戲體驗,直觀的戰績數據,更是可以觸碰並激發出玩家的求勝及競爭心理,讓玩家在體驗時深陷其中。

於是,即便是低成本,但是由於玩家高度聚集,造成無與倫比的話題性,遊戲自然火爆,但是,這些低成本的遊戲能否賺得盆滿缽滿,成功逆襲,卻未可知。

奇葩小遊戲火是火了,但逆襲了嗎?

2016年6月8日,日本遊戲廠商hap Inc.發布了自己的第15款遊戲《媽媽把我的遊戲藏起來了》,遊戲發布次月,hap Inc.應用總下載量就突破了兩千萬大關,該作的續作也於2017年1月份發行,現全球總下載量已超過千萬。這對於一開始只有創始人石本一人獨挑大樑,註冊資本約30萬人民幣的遊戲公司來說,已經是成績斐然。

畢竟hap Inc.發行的應用基本屬於免費應用內嵌廣告模式,而每次下載hap Inc.都能獲得2到5日元的廣告收入,若按照平均3.5日元算,總應用下載量超過2000萬的hap Inc.共計獲得了7000萬日元的收入,折算成人民幣約421萬元,而全球總下載量超千萬的《媽媽把我的遊戲藏起來了》無疑為hap Inc.的營收立下了汗馬功勞。

但是,有多少奇葩遊戲能夠擁有如此長久的生命力及營收能力呢?

奇葩遊戲《flappybird》在上架之時,每日就可以輕鬆達到5萬美元的豐厚入賬,但是後來歷經被模仿、遊戲下架、捲土重來等種種,現如今卻已不知何處去;

由獨立開發者Joe Willams耗時3個月創作、開發成本只有2萬元左右的獨立遊戲《誰是你爸爸(Who』s Your Daddy)》更是在上線2周收穫了1600萬元以上的收入,在Youtube平台的視頻播放量最高者甚至達到800多萬,現如今也是蹤跡難覓。

其實,文創資訊認為,對於這些憑藉噱頭聲名鵲起的低成本奇葩遊戲來說,只要有好的點子,想要成功並不算困難,畢竟在當今這個社會,遊戲突然躥紅變身為話題性遊戲並不難。但是,當遊戲熱度冷卻之後,創意點枯竭,這些遊戲還能拿什麼站穩市場還需要更深一步的考量。

極簡的操作、難於精通的玩法、有趣的表現形式以及社交分享機制等讓《圍住神經貓》成為一時的爆款。現如今,更加奇葩的《原諒帽大作戰》也走紅了。但是,與《圍住神經貓》不同的是,《原諒帽大作戰》走得更遠一些,也更深一步。

本身《原諒帽大作戰》就比《圍住神經貓》的操作玩法更複雜一些,而其多人競技的玩法無疑也為遊戲加分不少。於是,開發商神亞遊戲要趁熱打鐵,為《原諒帽大作戰》開發手游版本。據了解,手游版本會加入部分氪金要素,讓玩家花費一些金錢後可以自定義帽子、角色形象,同時開發商還表示會考慮加入男裝、女裝等表情包要素,讓遊戲更加完整。

雖然,手游版本的《原諒帽大作戰》效果還尚不得知,但是,同樣是H5遊戲,《原諒帽大作戰》顯然為那些以奇葩著稱的遊戲趟出了一條道。

文創資訊認為,藉助已有遊戲的傳播優勢,將遊戲產品的玩法進一步深化並完善,是延長這些一夜爆紅的奇葩小遊戲的有效方式。但是,這些遊戲能不能長久,還得看遊戲本身是否有可供挖掘的空間以及遊戲理念是否能夠為玩家認同。畢竟如果遊戲本身三觀不正,無底線惡搞,那麼,就不要期望遊戲能夠有所作為。

作者 文創資訊記者 樊佩

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