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DNF:新屬性減防屬性分析

無視防禦力屬性是90版本新增的一個屬性,同黃暴屬性一樣,無視防禦力屬性是只取最大值的,換句話說就是,這個屬性和同類屬性是衝突的。

然而筆者也並沒有找到多少件防具和首飾是帶有減防屬性的。

所以說,基本上一個角色身上不會搭配有無視衝突的裝備。

那麼很多人都會有疑惑,一點防禦力對應多少的攻擊力提升?

畢竟防禦力和黃字不同,一百的黃字就是整整提升100%的傷害。但減防呢?眾所周知吞噬魔的防禦力是很高的,大概有90%以上,也就是說,如果吞噬魔沒有防禦力,我們打出來的傷害至少會放大十倍。當然說是這麼說,實際上藉助某些破甲裝備,在0防的情況下,我們也沒有做到說一刀999的逆天層次。

所以今天筆者就來測一下,一點的減防對應多少點的傷害提升

結論寫在前:

1.1%的減防對應1%的傷害提升

2.傳說減防類裝備會衝突(但是目前也只發現90傳說重甲一件減防防具而已)

3.減防屬性會受到同類屬性的影響而遞減,例如:強化,個別SS套減防,打鐵兵

下面進入測試階段。

1.一點減防對應多少傷害提升

筆者沒錢買血紅胸甲,所以只能找了個有減防屬性的職業來測試

彈藥改良改版後,無屬性子彈是能夠減少怪物防禦力的,然而這個技能是十級精通,所以實用性不大,畢竟組你個10%的減防彈藥,還不如組一個24%減防的打鐵還能當起吊機。

然後測試傷害,因為要先排除強化的無視影響,所以用把垃圾武器測試

這是減防前的傷害

減防後的傷害

傷害約提升了1.11,傷害有1%的波動是正常的,不過為了保守起見。我們把裝備穿上後再測試一遍

此時是13級改良,依舊是垃圾武器,為了避免無視傷害的影響

這是減防前的傷害

以及減防後的傷害

直接傷害提升了約14%,有1%的波動,以此我們可以直接認為,每1%的減防,可以增加1%的直接傷害提升。

接來下,測試一下強化的無視攻擊力是否會對無視防禦屬性造成削弱

此時是14%的減防,所以理論上,在觸發效果後,理論上會有14%的傷害提升

下面是傷害測試

這是減防前的

這是減防後的

可以看到,傷害僅僅提升了11.7%,遠低於理論值的14%,也遠超過了傷害波動的範圍。

所以結論很明星了,無視防禦屬性會收到強化無視傷害的影響。

最後的建議,關於減防類裝備的搭配,並沒有說什麼屬性優於減防屬性,提升都是一樣的乘算。但只是說,同類屬性會使得減防防具的效果有所削弱而已。說白了,就是紅眼用90傳說重甲,是實打實的12%傷害提升,因為紅眼沒有減防技能。但是打鐵劍魂用,就不是實打實的12%了,因為打鐵是減少防禦力的。會使血紅胸甲受到一定的削弱,所以就不推薦用,除非點了打鋼。

減防屬性來說,整體還是個不錯的屬性,畢竟目前無沖。但搭配部位比較尷尬,雖有12%的傷害提升,卻只能作為過渡裝。

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