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王者榮耀躺上鑽石——鬼谷子上鑽心得分享

6月11號被朋友拉進坑,開了個號,S7末尾打上鉑金IV,S8從黃金1開始打,昨天上的鑽石。

專打輔助位,其他位置還在練,S7打了90多盤莊周。

S8從黃金1打到鑽石一共58場,勝場37。其中53把鬼谷子 勝場36 其他英雄5把,勝場1

前31場其中15勝16負,其中鬼谷子27場承擔了12負,其他英雄4場4負,幾乎沒什麼動星。

後面27把直接從黃金1打上鑽石5。鬼谷子26場21勝,其他英雄1場1勝。

前31場可以說還在摸索打法階段,而後面打法確定之後直接一路上了鑽石。

王者榮耀躺上鑽石——鬼谷子上鑽心得分享

王者榮耀躺上鑽石——鬼谷子上鑽心得分享

王者榮耀躺上鑽石——鬼谷子上鑽心得分享

至於單排多排的問題,前31場不算(我能說和戰隊隊友3排5排打了9場才贏了2場么?),後面27場9場是雙排三排的(8勝1負),其他18場全部單排。

以上已經把我鬼谷子打出來的成績全方位無死角交代明白了,本人寫這一篇文章是給還在黃金、鉑金坑的單排輔助選手一些心得分享,至於為何不上王者再發,1是30歲 老男人 沒這個操作水平了,2是據說上了鑽石就上ban位了讓我很惆悵 比我等級高的都沒打過,比我等級低的打的都沒我好 。另外也是覺得版主把鬼谷子放在T2輔助有些對鬼谷子低估了,目前NGA普遍的看法是鬼谷子適合有配合的多排, 事實證明多排不一定是有配合的 ,單排也一樣能夠創造出價值。

個人技能理解(介紹大家自己看說明就行):

被動:一個小範圍群體減速,有用,用處不大,殘局追擊時來一發還是能殺死只剩血皮的脆皮的。

1技能:隱身、加速、傷害、減抗

隱身:是有影子的,只有在團戰打成一鍋粥的時候才能不被注意到。有任何敵人受到非該技能傷害時都會破除隱身狀態,最容易破除隱身狀態的是2技能的持續傷害打到小兵。

加速:加速效果在不出鞋的情況下能達到560(我帶了一點加移速的銘文,可能有影響),有草鞋就能達到585,升級到2級鞋610.

減抗:1級25%雙抗,滿級40%雙抗,再肉也撐不住。

值得關注的是1技能持續4秒,造成傷害隻影響隱身狀態,但還是加速的,還是可以給對方上標記的

2技能:持續傷害、一次性傷害、加盾、拉回、暈眩

持續傷害:聊勝於無吧,但會破除1技能隱形, 經常搶人頭

加盾:拉中人給自己一個保護,經常能靠這個盾不死活下來

拉回:強制位移。強開團神技,沖塔神技,有時候會發生別人飛出去躲但還被拉回來的情況,範圍比你看到的這個圈略大一點

暈眩:拉回來還能暈個1.5秒,等待隊友接個控火力全開吧。

因為升級能-CD,增加護盾,所以作為主升技能。

3技能:加速、群體隱身、探查敵方

加速:實測比1技能略少一點

群體隱身:1秒後不造成傷害(包括已經釋放的持續傷害、減速)即可隱身4秒

探查敵方:離自己最近的敵人,包括草叢三婊、打大龍的敵人等等。 再也不怕草叢裡面鑽出5個不穿衣服的大漢了 。

這個技能在nga一直認為是需要團隊配合才能發揮作用,其實不是。無論進攻還是撤退都非常有用,破隱不代表加速效果消失。減CD後20秒一個大招能時時監控對方,防止己方C位被對面突進偷襲,防止刺客隱身進場或逃跑,在已知敵人分散時可以抓一波對方坦克(你沒看錯,在1技能減雙抗的情況下,坦克也能抓)或C位。

鬼谷子的核心打法就是聚怪、破甲、AOE。把對面的英雄當做副本裡面的小怪。

銘文

本人銘文目前也就100級,用的法師的那一套(其實還是混搭),這方面就不能給大家多大建議了,事實證明打上鑽石不靠銘文。但鑒於鬼谷子是一個依靠技能吃飯的英雄,憐憫帶滿是沒問題的。

出裝

本人的出裝思路是,作為一個輔助不吃線上經濟,配合打出人頭優勢,作為一個MT必須得肉才行,所以出的是防禦裝。

出門補工資裝,後續先出草鞋提升遊走速度,然後補出加盾的工資裝和韌性鞋。之後憋出冰心、魔女斗篷、不祥之兆。如果隊伍里有1個全肉和另一個半肉,可以出一個冰杖更進一步提升拉人能力。

至於為何不出奔狼是因為個人覺得鬼谷子的速度已經夠了,大招已經能帶隊友提速,奔狼只能對周圍的隊友用,而你作為先手突進,在單排時隊友不一定能領會你的意思,只有你進場拉住人了。。隊友或許才能反應過來,3秒時間可能利用到2秒不到。而盾裝能保護自己之外,還能保護被切的後排,個人覺得對團隊貢獻更大。

技能攜帶

個人最常用的是暈眩、配合2技能使用效果非常好。

看到其他攻略推薦閃現拉,的確是一種很好的思路(擼阿擼裡面的蠍子就靠這一招吃飯),但本就作為突進的自己再閃現向前還是容易與隊伍脫節,萬一這時候對方一個突進切後排導致後面跟不上那就GG了。

所以可能閃現的上限更高,但暈眩的下限更高。

打法思路

鬼谷子1級升2技能,如果打1級團,效果非常好。

開局幾種情況

1、打野藍開射手1級拿紅(個人不建議,1級拿河道蟹更好),直接2技能線上看能不能拉到對面,拉到,配合adc的紅buff,粘死對面。

2、打野藍開,對面入侵我方藍區直接和ADC去搶對面藍。

3、打野紅開,直接龍坑看一看有沒有人,然後打河道蟹。

4、打野紅開,對面搶紅,和ADC 中單打野一起和對面懟起來。

2級之後就可以遊走了,這階段開始就盡量不吃隊友經濟了,除非第四名離你很遠,工資裝和助攻足夠你混到不錯的經濟。

2級的時候最好在河道草叢最遠處多蹲一蹲,優先還是中下路河道反覆走,防止對方打野gank中下,如果看到對面中單(最好是沒位移的,諸葛亮真的難抓)位置靠前,或對面上單以為你走了走出塔外,立刻過去配合線上殺人。打野如果速4(這也是為什麼希望打野紅開不搶他紅的原因),直接想辦法和打野上路抓一波,即使對面打野在3v3也不吃虧(除非我方上單太殘了),當然離開下路一定要和adc溝通好,自己走的時候讓他畏縮塔下,清完兵去自己野區打打野,反正你配合打野拿線上人頭去了。

使用1的加速與2的拉人,配合打野基本能迅速在3路打出優勢。

打團時只要隊友齊全,可以第一個衝上去吸收傷害,並用2技能拉到儘可能多的敵人,讓隊友A了,自己殘血回家還能支援隊友大招。然後迅速1技能趕路看能不能趕上殘局。

中期徘徊在中路當人肉眼,並實時觀察小地圖,發現對面gank隊友就開大保護隊友逃走;發現我方隊友 繞後gank就開大加速;發現對方集中想推塔就開大,儘快集合隊友守塔;發現buff刷新對面有人在其他路出現就開大探探有沒有敵方英雄在附近,沒有就配合隊友搶buff;發現敵方全部消失了就開大,看看對面到底在做什麼。總之盯著小地圖,開大保平安。

後期大招算上-cd 20秒一發,打的就是不對稱信息的戰爭。有機會加速抓一波。將團隊的整體速度提起來打運動戰。

順風的時候鬼谷子能迅速擴大優勢,無論是團贏了推塔還是打龍,都能幫助隊友快速移動,將優勢轉化為勝勢。

那劣勢的時候鬼谷子就沒有作用了嗎?錯。劣勢的時候因為塔全掉了,任何走出高地的人都可能被對方偷襲,大招能幫你想辦法殺掉浪起來的對手以及讓C位逃過草叢裡的敵人。打團時雖知衝進人堆就是死路一條,只要拉住最多的敵人,依靠40%減抗縮小雙方的經濟差距,創造一波翻盤的機會。

小Tips

1、鬼谷子雖說是強開團的英雄,但面對對方雙刺或者多突進陣容時打防守反擊也有非常大的作用,大招對對方刺客的限制就不說了,靠盾裝給隊友抬一手,2技能拉車對方突進,配合1技能減抗讓隊友一發入魂,當解決了對方突進之後,再往前推就行了。

2、冰心是核心裝可以先出,但後面不詳和魔女可以根據對面陣容先出性價比極高的小件,但不推薦反甲,因為你是控場,而且加上隱身技能不太會被對面adc平射,更多的是吃到AOE及控制。

3、12技能的釋放順序來說,開1之後馬上開2,或者先開2再1都是可以的,先2後1的好處是到對面身邊馬上就能拉,不給對面反應時間,但控制不好常常2爆了沒走到對面身邊。先1後2,走到對面身邊了,但還經常要等個半秒才能拉人,給了對方逃走的時間,這個時候暈眩就有其作用了。當然這屬於前期單抓的情況,後期打團,能拉幾個是幾個,拉住了接一發暈眩然後往後跑就行了。其他交給隊友。

英雄配合

鬼谷子作為一名輔助畢竟不能carry全場,有一些配合的英雄會有極大的加成

上單:關羽、花木蘭、呂布、典韋、牛魔、楊戩、鍾無艷

上單位有群攻能力會有極大的作用,無論是拉住之後關羽沖一下,還是典韋呂布開大,又或者木蘭重劍,都能造成成噸的傷害。

而牛魔的控制技能在你拉住人之後繼續來這麼一套,只能說,在裡面的都死了。

打野:阿軻、宮本、橘右京、李元芳、劉備、露娜、蘭陵王、猴子

爆發力高、帶控的打野和你雙游前期可以打穿三路

中單:高漸離、王昭君、安其拉、幹將、不知火舞(個人沒用過,後面朋友提醒說火舞是群傷,改正)

關鍵是AOE能力強的中單或有群控有AOE的中單,都能有化學作用。

幹將么。。反正拉住來一發,射的准對面也就GG了。。

射手:黃忠、孫尚香、虞姬、魯班、李元芳、狄仁傑、馬可(??)

同樣,有群體傷害的adc會有加成,有黃忠這個點的話,陣容應該圍繞黃忠來打,這個時候打防反會更有效。

相性不合的英雄

東皇太一:單控

張飛:神馬?我好不容易聚起來你給吹開了?

不知火舞:單傷

妲己:單控

后羿:單傷

被克制的英雄

高漸離:高漸離開大拉回來的話。。。簡直是團滅發動機

莊周:魚很克鬼谷子。。嗯。。。。

好了。。。基本目前就想到這一點。。。。圖么。。。慢點補吧。。。

對了,各位可以進我們的戰隊一起 撲街 high

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