當年懟《魔獸世界》的那波家長們,現在又來清算《王者榮耀》了?
這款遊戲有多火?
想必大家都早有耳聞(自己也玩的不亦樂乎)
然而卻也是風波不斷
未成年沉迷、有毒、不尊重歷史……
一系列的帽子扣上來
可能也就是因為太火了吧!
關於未成年沉迷事件,
可能一直都是家長們最頭疼的問題。
廣州一17歲少年狂打手游「王者榮耀」40小時,誘發腦梗,險些喪命
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下
……
這些新聞的相繼爆出,更是讓家長們如「驚弓之鳥」一樣,
開啟了討伐騰訊遊戲之路。
可能是想起來了曾經被稱為「電子海洛因」的網路遊戲的黑歷史,
難道歷史不夠慘痛?
為什麼總是讓電子遊戲和未成年人「背鍋」,
難道家長的責任就只是討伐遊戲和盲目管制未成年嗎?
儼然這幾天登錄遊戲,
就會出現這個界面,
未成年人每天的遊戲時間被限制了!
12歲以下每天限玩一個小時,
12歲以上每天限玩兩個小時,
成年人則不受限制……
我們暗自竊喜,
小學生們終於不能再肆無忌憚的出來坑了。
家長們也鬆了一口氣,
這下孩子們就該好好學習了吧?
以為事情到這裡就能圓滿的解決了?
不,其實這才剛剛開始而已。
未成年人不肯背這個「黑鍋」,
揚言要告騰訊,
網上也流出各種破解「防沉迷限制」的辦法,10塊錢1個賬號,「小學生」們又要高興好半天了!
且不說這款防沉迷系統可不可靠,
其實家長們一開始就追錯了方向。
被稱為「第九藝術」的電子遊戲,
本來就是一種休閑娛樂方式。
如果非要追究它的「真實性」、「歷史性」……
那就確實有些偏頗了。
大家都愛看「清宮劇」,也沒看到誰批,「清宮劇」不尊重史實呀~~
電子遊戲藝術是指在計算機或計算機網路上實現的,具有交互性、開放性、虛擬現實特徵的超媒體藝術形態。
電子遊戲藝術的本質是:「虛擬的真實」(Virtual Reality)。
電子遊戲的最大特徵就是互動式的。也可以說它為交互藝術。
電子遊戲如同戲劇、電影一樣,也是一種綜合藝術,並且是更高層次的綜合藝術。
遊戲存在的目的就是為人們提供娛樂、緩解壓力的,
不能因為個別的「沉迷」現象而懷疑遊戲本身存在的意義。
更何況,事實也證明,
雖然我們習慣性的將坑人的隊友稱之為「小學生」,
但未成年用戶的佔比卻也並不高。
家長需要做的就是:
尊重遊戲,
正確引導,
不要一味的將遊戲看做「敵人」,
從而和家裡的未成年人引發一系列無端的「鬥爭」。
況且,家長對未成年人「沉迷」遊戲的擔憂也大多來自於學業方面,
殊不知,無論是電競遊戲職業者還是遊戲開發工程師,
職業方向和薪資都是非常明確且可觀的。
因此,小編認為,家長應該把過多的責任放在引導上面,
而非一味的扼制和杜絕。
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