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因為一個小錯誤,《巫師3》開發者們檢查了遊戲中的每一扇門

接觸過《巫師3》的玩家應該知道,這款遊戲的世界中的內容是極其豐富而繁雜的。而如果遊戲中的某個機制出了問題,要解決起來可就不是那麼容易。最近遊戲開發商CD Projekt Red的設計師在Kotaku透露了一件開發時的遭遇:遊戲中所有的門突然都變得可以打開了。

事情發生在遊戲的第二款DLC「血與酒」的開發期間。某天,設計師們發現好像有點不對勁,遊戲中所有建築的門都變得暢通無阻了——包括那些作為場景裝飾的建築門。

因為一個小錯誤,《巫師3》開發者們檢查了遊戲中的每一扇門

要知道,為了節約成本等目的,這些僅作裝飾用的建築內部並不是五臟俱全,部分建築里甚至連地面都沒有。這也就意味著,當白狼傑洛特推開門踏入建築的那一刻,他會立刻掉入無盡的深淵。

「很長一段時間內,我們都完全無法搞清為什麼會發生這種情況」,遊戲的關卡設計師Miles Tost說道,「這簡直太糟糕了」。

為此,Tost和其他開發者只得檢查了遊戲世界中的每一個角落並試圖弄清這件事的原因。更麻煩的是,遊戲中的門都不是自動連接在建築上,而是開發者們一個個手動擺上去的——有些門的設計為永久打開,還有些門需要特別的鑰匙,而剩下的很多門,則是不能打開的裝飾門。

因為一個小錯誤,《巫師3》開發者們檢查了遊戲中的每一扇門

說到這裡,你應該能想像到測試遊戲中的每一扇門是件多麼龐大而無聊的工程了。

好在經過努力,開發者們最後總算找到了問題所在:讓世界中所有門暢通無阻的原因,源自於「血與酒」中一座名為「Dun Tynne」的城堡。

因為一個小錯誤,《巫師3》開發者們檢查了遊戲中的每一扇門

玩家在做和圍繞著這個城堡的任務時,製作組為了讓玩家保持線性體驗,決定讓所有門都保持關閉,這樣就能使玩家注意力集中於任務本身。當玩家完成這個任務後,所有門將會再次打開。

然而讓製作組沒想到的是,程序邏輯在這裡出了點問題:遊戲無法判斷在該任務前哪些門保持開啟或關閉,因此它只得作出了這樣的決定——打開遊戲中所有的門。

「這會讓遊戲中的所有門都變成開啟狀態,而問題最後的解決方法也挺曲折的」,Tost說道,「任務設計師不得不給的每一扇不該打開的門加上一個標籤:『這扇門在之前是關閉的,並且在任務之後依然保持關閉』」。

後來「血與酒」在推出後以超一流的品質獲得了業界的讚歎,而這件插曲除了說明開發遊戲有多麼不易之外,你也可以看到:即使一個小小的錯誤,都可能讓遊戲中的整個世界都變得混沌無序。

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