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HiTech面對面︱VR內容興起,來自加拿大創意之都的T2T會是下一個「國家地理」嗎?

前言

VR(VirtualReality,虛擬現實)技術是如今最受關注的前沿科技之一。

憑藉跨時代的沉浸感和交互性,VR不僅將視聽體驗帶入新境界,更在快速的成為遊戲、影視,社交,教育的新媒介,甚至在製造、建築、醫療等專業市場實現極具價值的應用。

然而,過去幾年VR在資本和產業領域的火熱,並不能掩蓋VR產業仍在成長初期,尚未引爆消費市場的事實。越來越多的人開始意識到,優質內容的匱乏是影響VR技術成長和擴散的重要原因。

慶幸的是,經歷了過去2年的VR硬體投資熱潮,VR產業開始理性發展,內容端愈發受到重視。科技巨頭引領生態,創業公司尋找場景,2017年或許將成為VR內容發展的井噴之年。

說到文化與內容產業,多倫多不僅是加拿大文化產業的中心,年產值超過110億美元,提供超過13萬個就業機會,更是北美除洛杉磯和紐約之外電影及音樂產業的第三大製作中心。

VR內容,加拿大會缺席嗎? 當然不

紮根加拿大科技圈的HiTechCanada,近期走訪了一家極具特色的VR內容平台T2T,看看他們如何玩轉VR內容。

T2T,Think toThing

Think2Thing(T2T)專註於3D列印技術的研發與創新,2014年成立於加拿大多倫多。

T2T為加拿大客戶提供最高端的一站式、定製化的3D列印服務,包括全彩掃描、原型設計、建模以及製造等。成立當年,T2T就被加拿大政府邀請參與了著名的富蘭克林探險隊沉船之鐘(The Erebus Bell)復原項目。

CEO Vikas Gupta精力充沛、語速飛快、富有激情。他在電子娛樂與數字媒體行業已經超過17年,擔任過CEO等多個高管職位,還曾獲得ICCC年度最佳企業家獎和滑鐵盧大學傑出校友獎。

Vikas Gupta,CEO of T2T

CTO Scott Herman則是一位冷靜而思維敏捷的青年才俊。碩士畢業於瑞爾森大學計算機科學專業,擁有10年以上的軟體開發經驗和4年以上的VR技術經驗,既擔任過VR視頻公司的CTO,也曾是一家手機遊戲公司的創始人。

Scott Herman,CTO of T2T

「在3D列印技術和服務方面,T2T已經是一流的存在,但是我們並不想止步於此」

「因此,T2T正在創造一個VR內容和體驗的平台,我們將在這裡匯聚頂級攝影師、藝術家和內容製作人,創作最具視覺效果,沉浸感和交互性的VR原創內容。」Vikas表示。

國家地理3.0

談到為什麼要進入VR內容領域,Vikas說,「儘管已經有大量的資本湧入VR領域打造生態系統,但是內容很明顯仍然是短板,數量匱乏,質量更加乏善可陳,即便在VR遊戲中。用戶需要更多更棒的VR內容和體驗,不僅僅是遊戲。

「VR內容領域的競爭也很激烈,但是還沒有一家公司明顯勝出,仍然有機會在垂直領域成為領導者。」

T2T瞄準的垂直領域,就是我們的共同的家園--地球。T2T把地球之美,自然之脆弱,把人類工業化和消費主義對自然的過度消耗和破壞,把地理、環境、森林砍伐,化學污染,全球變暖,瀕危物種等社會主題,把人類與地球的複雜關係置於VR畫布之上。

「這些圖像本就震撼人心,而我們想用VR技術帶來更加沉浸和無與倫比的效果,通過有趣也有意義的VR故事,記錄那些獨特的地方和瞬間,讓用戶擁有身臨其境的難忘體驗,產生更大的共鳴乃至行動。」Vikas表示。

「人類和現代生活如何改變了自然世界將是我們最主要的主題,我們會是VR版的國家地理雜誌。」Scott補充道。

高品質,不妥協

Vikas告訴Hitech:

「我們相信是極致的VR內容讓我們獨一無二,其實,我們更願意稱之為VR體驗,我們要創造最好的

「因此,我們的戰略是拿到頂級的影像素材,招募頂級的人才組成頂級的小團隊,在每一個製作環節精益求精,創造帶來最佳VR體驗的內容。」

在「原材料」上,一方面,T2T擁有「EdBurtynsky」品牌影像作品的獨家使用權,一方面,T2T將堅持只與頂級的攝影家和頂級的攝影作品合作,將這些作品製作成為VR內容,或者幫助他們進行VR創作。

在技術上,T2T已經具有獨特的攝影測量能力,圖像拼接、渲染能力和交互集成能力,以及,專業的製作流程。

追求極致內容的策略,直擊人心的自然與工業主題,高品質的素材,專業的技術和製作流程,為T2T創造與眾不同的VR體驗提供了可能。

但問題是,頂級的攝影家們為什麼願意把作品交給T2T?

Ed Burtynsky就是答案

「是的,Ed Burtynsky是T2T董事長和首席視覺官。事實上,正是他創立了T2T。」Vikas笑著承認。

答案揭曉。

Ed Burtynsky本人就是全球知名的攝影師和電影製片人,也是加拿大最受尊敬的攝影家之一。

Edward Burtynsky

他拍攝「人類對地球的影響」主題已經超過40年,其攝影作品被包括加拿大國家美術館,紐約古根海姆博物館,馬德里Reina Sofia博物館等遍布世界各地的六十多個主要博物館收藏。

Ed在攝影界的影響力同樣非同小可。他是Ted Prize,加拿大總督視覺和媒體藝術獎,以及羅傑斯加拿大最佳電影獎得主;也是多倫多國際攝影節和Ryerson Image Centre董事局成員,同時還是7個榮譽博士學位和加拿大榮譽勳章的擁有者。

Ed的影像作品和品牌的獨家注入,及其在攝影及電影製作領域的專業水準和影響力,毫無疑問成為T2T在這個VR內容垂直領域獨一無二的重要原因。

B2C與B2B,虛擬現實內容消費成為商業模式

談及商業化問題,Vikas和T2T似乎已經對答案成竹在胸。

商業化的立足點,仍然是基於高品質的和獨一無二的VR內容體驗

Vikas解釋說:

「我們的目標用戶將在13-50歲之間。」

「高品質的VR影像,高度的娛樂價值以及更多年輕人關注地球和環境問題,我們相信T2T的VR體驗將會與年輕一代產生強烈共鳴」

「我們也認為,將用戶帶入世界各地令人興奮和有趣的地方,身臨其境的體驗那些可能你一輩子都無法到達的地方,不僅能夠帶來美的體驗,更能帶來探索和發現的成就感」

首先是B2C。「VR設備製造商如Google,HTC, Samsung, Sony, Oculus都已建立了自己的VR應用商店,消費者將可以在那裡付費下載T2T的VR APP,付費範圍是30-50加元。同時,我們也提供了應用內付費功能,用以解鎖更棒的VR體驗」

接下來是B2B。T2T相信不久的將來,大型的內容平台以及渠道就將開始對VR內容進行更重量級的投資和布局,以獲得最佳的VR內容或者接入的權利。因此,T2T將有機會將原創的VR內容出售或授權給如Netflix, YouTube, Vimeo, Hulu等公司。

「雖然影像素材的版權仍然屬於攝影家們,但是,我們將擁有VR作品的完整版權。我們將把VR內容收益的30%左右分享給攝影家」Scott補充道。

業務進展與融資需求

目前,T2T已經有超過6個作品進入製作流程,第一個VR體驗將在2017年秋天發布,其後每3-4個月發布新的作品。

同時,T2T已經與一些重要的機構建立起合作夥伴關係,包括Google,Nvidia,加拿大國家地理,加拿大皇家地理學會以及三家博物館。他們都將成為T2T VR體驗的展示平台。

T2T已經從Ed Burtynsky以及加拿大Telus & Bell Media Funds獲得了超過100萬加元的初始投資。本輪融資,T2T的目標是300萬加元,用以加速VR內容產品開發和商業化。

後記

在膠片和數字攝影的時代,國家地理雜誌近千分之一的選片率雖顯苛刻,但仍是全球攝影記者們夢想發布自己照片的地方,那些有靈魂有激情的作品代表著一種理想和標準。

VR內容興起的現在,身處北美文化創意中心多倫多的T2T,會如願成為國家地理3.0嗎?

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