遊戲大視覺:CF中團隊或個人時殺敵多,為何打爆破時卻很慘淡?
在遊戲過程中,很多人都有相同的疑惑,在打團隊競技或者個人競技時,自己的戰績皆名列前茅,那種暢快淋漓的殺敵感,讓人心神興奮,無法自己。
但是,一旦切換到爆破模式中,整個人瞬間懵逼,跌落神壇,各種墊底,各種被殺,各種被虐。
於是乎,腦海中會浮現種種疑問:難道我打的是假槍?難道對面開了G?難道我的技術真的很差?難道……
這種情況下,對心情的影響是巨大的,大到會讓人對自身實力產生疑問。
那麼,是什麼原因造成這種情況?打團時英勇無敵,打爆破卻屢屢受挫?對於這個問題,早期就有職業玩家給出過答案,無非就是心態。
團隊模式或者個人競技,皆屬於快節奏的戰鬥,在這個時候,人的鬥志是最高昂的,也是最無所畏懼的。因為一旦死亡,可以瞬間復活,重新來過。即便是對方槍法再鋼,復活個二三次,一樣可以幹掉他。
故而,很多玩家在這種戰鬥下,會儘可能的發揮自身的潛能,大力殺傷敵方,享受收割生命的快感。
然,爆破模式不同於團隊競技,團隊競技不講究章法,只講究槍法,雖然名為團隊競技,實則為個人戰鬥。只要你沖的夠猛,槍法夠鋼,你就是團隊領域的佼佼者。
而爆破模式卻是真正的團隊,在這個模式中,任何的單兵作戰,都會對團隊造成巨大損傷。如果不懂得協作配合,贏的機率極其渺茫。
如同先前的職業玩家講的一樣,這是心態問題。不能以團隊競技的心態,來對待爆破模式。團隊競技講究的是個人殺敵多少,而爆破模式講的是團隊的輸贏。
我個人覺得,打爆破,千萬不能看自身的戰績,而是要看自己對團隊有多大的貢獻。
爆破模式環境複雜,考驗的東西也比較多,你槍法再鋼,意識不行,照樣打不過。你再牛逼,不懂得配合,照樣會輸。需知,在鋼槍的過程中,心態是否平穩佔了一部分,而運氣則佔了一部分。
相當多的人打團隊,槍槍致命,例無虛發。但是,你要考慮一個問題,團隊競技中,絕大部分人的血量都處於削弱狀態,一個雷,或者一顆子彈就能帶走。
並且人員密集、槍法不一、站位錯亂,有時就算你胡亂開槍都能打中人,更何況是瞄準呢?
但是,在爆破模式中,開局時,基本上血量都是滿的,這個時候,同為滿血狀態下,就需要你的心態與槍法了。也許,你稍微疏忽,就被對方帶走,這有很多不確定的因素。
另外一點,也是最重要的,打爆破,是要看自己對團隊的幫助有多大,而不是看自己殺了多少人,成績是勝還是負。
打個比方:一局戰鬥,雖然你沒殺一個人,但是,打殘了三個人,哪怕最後隊友把三個人全收走了,這局的最大貢獻者是你,而不是你的隊友。
這就好比虎口奪食,老虎精力正旺時,任何人去奪,都是死路一條。但是,如果有個人拼了命,把老虎打的氣若遊絲,殘喘存活,那麼剩下來的人,就能輕易得到想要的東西。
我想,人人都有這種體會,一場戰鬥,如果輸了,不管你是ACE,還是MVP,你都不會高興,因為你沒有贏。倘若勝利了,哪怕你是墊底,你心裡也會非常安慰,隊友也不會責怪你。
再講個例子,在戰爭時期,經常有人寧可犧牲自己,也要跟敵人同歸於盡。因為它很清楚,自己雖然沒了,但能為團隊贏得勝利,減少其他人的傷害。
黃繼光:人人都知道,英雄人物,他用自己的胸膛堵住了敵人的機槍,因為有他的大無畏,戰友倒下的更少,目標才能夠達成。
董存瑞:手舉炸藥包,寧可自己粉身碎骨,也要幫助戰友,幫助團隊贏得勝利。
還有很多,就不一一列舉,總而言之一句話,打爆破,不要去在意自己的戰績,要以團隊的勝利為重。為了團隊勝利,在必要的時候,寧可自己殺敵為零,也不能讓敵方贏得先機。
你越是在意戰績,就會越輸,從而會令你更慫,在以後打爆破的過程中,戰績會愈來愈差,如同因果循環,往複不息。
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