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增強現實面臨的六大威脅

——映維網——

國際影響力VR信息數據平台

文章相關引用及參考:haptic

不是今天的AR會改變世界,而是10年後的AR會改變世界

映維網 2017年7月7日)每當我開始思考未來的時候,我都會情不自禁地把增強現實納入其中。在我看來,諸如AR、AI和自動駕駛汽車這樣的科技是必然發生的事情。它們是如此酷炫,如此有用,而且有許許多多的聰明人正在進行研發,這些科技最終將在我們的社會中扮演十分重要的角色。應用、品牌和時機等具體內容或許有所不同,但這在廣義概念上終將取得成功。

然而,雖然我對增強現實的未來十分樂觀,但我只是少數人之一。大部分人都不相信空間計算可以行之有效,或者至少在他們這一生中不可能實現。到底是什麼原因呢?是我被自己對AR的渴望所蒙蔽,以至於我沒有發現明顯的缺陷嗎?

從直覺來看,AR契合我對未來的想像,但我還是決定花時間去探索增強現實不會成功的原因。映維網在下面整理了6個影響AR短期內普及的阻礙。具體來說,這6大威脅將阻礙AR成為像電視那樣常規的家居設備。

毫無疑問,我相信特定形態的AR將最終取得成功。即便Magic Leap、HoloLens和Meta以失敗告終,但一組不同的初創公司將會隨著時間的推移而誕生。對於本文中的分析,我們主要是關注阻礙AR在未來10-20年成功的威脅。本文將會定義每一個威脅,解釋原因,以及分析為什麼可以最終克服。映維網將按照6個阻礙的威脅程度,從最小到最高進行分析。

六大威脅:

社會排斥

體驗糟糕

小型化問題

數字疲勞

法律問題

缺少用例

6.缺少用例

風險:雖然人們認為AR「很酷」,但AR目前缺少真正的實用點。科技愛好者和玩家或許認為AR很有趣,但日常消費者難以找到購買產品的需要。

原因:我們不妨通過谷歌眼鏡看看AR第一次走向主流的嘗試。儘管得到了科技巨頭谷歌的支持,但谷歌眼鏡很快便宣告死亡。谷歌眼鏡引起了人們的興趣,但沒有什麼人認為這款產品值得他們支付1000美元以上的價格。即便是今天,我們也可以看到高端虛擬現實產品的掙扎。雖然VR得到了以百萬美元計的投資,但目前主要只有硬核玩家願意購買頭顯。

可以克服的理由:將其列為威脅程度最低是出於幾點理由。首先,真正的AR存在固有的用處。即便出現了炒作,但谷歌眼鏡實際上並非真正的AR。它可以把數字元素投影至你的視場中,但這種元素不能理解真實世界。在缺少計算機視覺或人工智慧的情況下,這基本上只是掛在你面前的iPhone而已,而且沒有直觀和簡單的方式與之交互。微軟和Magic Leap正在研發的下一代AR不僅只局限於遊戲或娛樂。Meta已經在研究如何通過AR取代桌面PC,而Daqri則聲稱增強現實可以把生產效率提高30%。

即便這兩個項目宣告失敗,但我們已經不止一次在歷史中發現,人們在新技術的用例上是相當糟糕的預言家。還記得個人計算機出現時的情景嗎?許多人在當時認為個人電腦對普通消費者來說根本毫無用處。至於最近,人們在iPhone首次出現時只看到其在音樂播放和互聯網瀏覽器功能上的變革性,很少人能預測到始於iPhone的智能手機時代所帶給GroupMe、Snapchat和Uber的統治地位。

值得注意的是,當前市場上的頭顯仍屬於第一代。今天這種笨重,存在故障的35度視場頭顯不是特別有用,但隨著我們走向第二代,第三代,把數字元素帶到真實世界的用例將會無窮無盡。

5.法律問題

風險:當達到一定規模的時候,AR企業將難以繞開因隱私和安全而帶來的法律問題。隱私和安全擔憂有可能導致大規模的管制,從而阻礙AR的發展。

原因:增強現實尚未達到消費者版頭顯形式,但現在我們已經看到「Pokémon Go Death Tracker」這種網站的出現(專門記錄因《Pokemon Go》而致死致傷的人數)。隨著AR變得更加普遍,政府勢必做出行動,予以監管和治理。加上人們對「偷拍」的厭惡,我們可以想像未來將出現的反對聲音。

可以克服的理由:不要誤會,隱私和安全問題確實存在,但在最後,由於AR可以提供的巨大積極作用,法律問題將能得到解決。社會總是在進步,政府同樣渴望為人民帶來更好的生活。只要AR確實能夠為社會,為人民帶來積極的作用,相信政府也願意給予引導護航。另外,這種問題也沒有阻礙Facebook、谷歌、微軟和蘋果站在增強現實這一邊。他們不是一般的小型創業公司,而是實力雄厚的科技巨頭,他們的站隊足以讓監管機構明白這項技術代表的是未來,而他們也會運用自己的力量來向其說明這一點。

4.數字疲勞

風險:風險:空間計算?數字世界與物理世界的融合?我們喜歡電視,我們智能手機,但偶爾我們也希望斷開網來,給自己的世界一點清凈。持續不斷的數字信息只會讓人感到疲憊。

原因:許多人相信科技正在摧毀我們的社會。《時代周刊》刊登了哥倫比亞大學藝術學院院長卡羅·貝克(Carol Becker)的一篇文章,其中寫道:「由於我們『始終在線』的思潮,我們已經沒有時間或空間進行自省。」把數字世界帶到現實世界只會加劇這個問題。如果不信,不妨看看以下這個視頻:

可以克服的理由:增強現實將不可避免地存在有利和不利的一面,這跟以往的技術相同。例如,電子郵件極大地提升了工作交流和效率,但同時營造了一種「總是有空」的工作文化,讓人難以逃離。智能手機是史上最受歡迎的設備之一,而它的流行卻弱化了面對面的社交技巧。

確實,增強現實可以增加我們與數字元素交互的時間。AR毫無疑問會帶來負面影響,但我堅信這項技術擁有更積極的潛能。雖然我們呆在虛擬世界中的時間會更多,但我們將會更具有效率,而我們與現實世界的連接也更加緊密。為了訪問智能手機上所有美好的內容,我們需要從現實世界中抽離並低頭往下看。這可能導致危險的情況發生,但更重要的是,這使得我們與周圍的人和事斷開聯繫。相反,增強現實可以讓我們同時置身於虛擬世界和真實世界中。

至於過分載入數字內容,這是開發者應該擔心的問題。過分載入數字廣告存在金錢誘惑,管理者應該予以控制,並讓用戶自行管理呈現在視場中的內容。到目前為止,我們只會渴望更多的數字權力,而對成長於擁有越來越多科技的下一代人來說,我不認為這種趨勢會停止。

3.小型化問題

風險:顯然,用戶希望全功能的增強現實頭顯可以達到正常眼鏡般的大小,但在實現起來比人們想像中的要困難。雖然科技公司們正在努力,但他們的產品在短期內難以實現足夠小的尺寸。

原因:頭顯廠商在小型化產品時存在無數的權衡。視場、計算機視覺、續航能力…所有這一切問題都不可能在一夜之間解決。最重要的是,是否能在眼鏡般大小的頭顯身上實現90度或以上的視場仍存在討論。

可以克服的理由:這不是一個簡單的挑戰,但我相信在最後將會得到解決。許多人希望把摩爾定律看成是答案,雖然摩爾定律或許能為小型化AR提供理論支持,但這不是唯一的理由。

蘋果、Facebook、谷歌和微軟都將加入增強現實這場競賽。科技巨頭們都明白這項技術的潛力,而沒有人想錯過這一機遇。由於競爭的壓力,他們將不遺餘力地加快研發。巧合的是,這樣做將會與其他許多項目產生共生關係。例如,為AR頭顯供能的晶元將來自於為當前智能手機供能的晶元。嵌入到AR眼鏡中的計算機視覺技術將跟嵌入到自動駕駛汽車中的技術相同。

如果這不足以說服你,請你看看微軟最新的AR眼鏡原型。

2.糟糕體驗

風險:AR的概念很酷,也很有用。但當前的AR在實際上似乎作用並不大。糟糕的解析度、不夠精準的計算機視覺,或是不舒適的人機交互,實際的AR體驗難以發揮出其應有的潛能。

原因:許多人都希望《玩家一號》中所描述的超元域,但Oculus和Vive不足以提供這麼一種體驗。當前VR頭顯的解析度過低,沉浸感不夠,並且暈動症的問題尚未找到良方。類似的問題同樣在困擾著開發者版AR頭顯。雖然我們明白目前仍處於發展早期,但體驗實在與期待相去甚遠,使得我們認為那或許仍只是一個夢。

可以克服的理由:雖然過去不代表著未來,但我們發現人們在對待新技術時經常會犯下相同的錯誤。我們普遍會根據新技術的當前形態來討論未來。我們不妨把電子書閱讀器作為例子。

雖然Kindle成為首批大獲成功的電子書閱讀器,但亞馬遜並不是電子書這一概念的發明者。自1999年以來市場便一直開發電子書閱讀器的原型。但在Kindle以前,市場上的原型產品都非常笨重。你需要把設備插入至一台電腦並下載書籍,而當時並沒有太多的電子書供用戶選擇。這使得著名實體書店和網上書店Barnes&Noble放棄了電子書閱讀器這一類別。他們認為體驗過於糟糕,讀者只願意使用實體書。情況似乎很不錯。但亞馬遜執行總監傑夫·貝佐斯意識到技術發展的速度非常迅速,電子書閱讀體驗發生質的改變只是時間問題。在2007年,亞馬遜推出了Kindle,而庫存幾乎是馬上就售罄。

現在增強現實可以帶來一些酷炫的體驗,但大部分仍然令人十分失望。不過,這是可以接受的事情。體驗會得到改善,而且將會迅速得到改善。不是今天的AR會改變世界,而是10年後的AR會改變世界。隨著我們已經渡過了iPhone的10周年紀念日(2007年1月9日發布,並在同年6月29日發售),我認為10年的時間可以發生太多的改變。

1.社會排斥

雖然AR也許很有趣或很酷,但人們仍然拒絕把一台計算設備掛在自己的臉上。當前的AR設備十分笨重,很奇怪,而且戴起來會令人感到難堪。

原因:你不一定需要成為科學家才能發現人們或許會反感於佩戴頭顯。你能想像某人在臉上戴著科技頭顯並行走在街頭上的情景嗎?難不成你忘記了谷歌眼鏡嗎?

可以克服的理由:雖然許多人喜歡拿谷歌眼鏡說事,認為這說明了AR終將走向失敗。但我卻認為谷歌眼鏡恰恰是AR獲得最終成功的重要跳板。人們在此刻只是著眼於谷歌眼鏡的失敗,諸如Snap這樣的企業已經從這件科技產品身上學習到許多經驗教訓。Snap正在進軍增強現實市場不是什麼秘密。儘管尚未包含AR,但他們的Spectacle眼鏡是朝著AR邁出的第一步。Spectacles的一項重要的功能是,攝像頭在拍攝時將會亮起並旋轉。這是直接從谷歌眼鏡身上學習到了一點經驗,因為人們不喜歡在不知情的情況下被偷拍。

除了Snap,蘋果同樣在發力AR。正如我們所見證過的智能手機、平板電腦和智能手錶,蘋果總能給我們帶來酷炫的產品。我不期望蘋果很快就會推出什麼產品,但我確信當他們這樣做的事情,其產品將不會是笨重而愚蠢。蘋果一般是不會隨便進入某一個市場,除非他們認為這個市場存在巨大的潛能。

在不考慮蘋果或Snap的情況,我相信AR可以贏得社會接受的原因是,AR最終可以為我們帶來積極的幫助,AR將會成為工作和家庭中的常規設備。如果你的工作效率可以突然之間提升10%,你還會介意看上去有一點書獃子氣嗎?高管們呢?想像一下你的工作不是在辦公室,而是在生產車間這種容易衡量生產效率的場所,相信你很快就會明白。

總結

AR前方的路途並不平坦。羅馬並非一日建成,而AR仍有可能會失敗。但如果你將AR面臨的挑戰一一分解,你很快就能發現大部分問題都可以得到解決。


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