VR日報:牛津大學使用VR解析3D基因組,探索疾病根源
1.牛津大學使用VR解析3D基因組,探索疾病根源
牛津大學的研究團隊正與那不勒斯帕斯諾普大學的物理學家,以及倫敦大學金史密斯學院的軟體開發者和藝術家合作,利用名為CSynth的先進技術來探索DNA的3D結構。CSynth旨在通過整合基因組測序數據,計算機建模和高功率顯微鏡,提供一種沉浸感十足的方式來探索和了解3D基因組的複雜結構。
2.大眾汽車集團宣布全面引入vr技術培訓員工
大眾汽車並不是唯一使用VR進行培訓的企業。今年早些時候,沃爾瑪還在其商店中使用VR頭顯進行情景訓練。看來傳統企業們已經開始意識到VR將為他們帶來怎麼樣的利益。
3.蘋果加入WebVR社區小組,全面擁抱VR和AR
今天,蘋果宣布加入 WebVR 社區小組。WebVR 的目標是為了讓所有人都可以看到虛擬現實內容,無論是在瀏覽器中,還是在移動設備上。
確切的說,有三名蘋果工程師加入了 WebVR 小組,其中包括:多媒體和軟體標準代表 Dave Singer、高級前端開發者 Brandel Zachernuk 和 WebGL 標準編輯 Dean Jackson。
4.營業額增長迅速,Zero Latency在澳洲開了第二家VR體驗店
Zero Latency目前在澳大利亞墨爾本、日本東京、西班牙馬德里,以及美國數個地點開設了VR網點。Zero Latency執行總監鮑里斯·比爾特(Boris Bielert)表示,雖然存在保密協議,但他透露到2017年底公司將在東南亞另外五個地點開設業務。比爾特還表示,Zero Latency在過去一個財政年度出現了巨大的增長,營業額達1250萬美元。
5.新版「Tilt Brush」,谷歌為VR推出3D建模應用Blocks
Blocks足夠簡單,即便沒有建模經驗的用戶也能迅速上手。這款應用的設計感覺就像在玩小朋友的積木一樣,而不是在使用傳統的3D建模軟體。從一組簡單的形狀集,一塊顏色板,以及一組直觀的工具集開始,你可以自然和快速地創建出幾乎一切你能想像的東西,比如說西瓜或是一整個森林場景。
6.2016年移動VR市場下載量達2.26億次,同比增長2.76倍
據sensortower數據顯示,2016年期間App Store和Google Play商店的VR內容全球下載量達約2.26億次,同比增長276%。而在2017年第一季度,移動VR軟體在兩大商店的全球下載總量超過8500萬次,同比增長205%。
7.部分PS4遊戲開始支持PC,PS VR有望兼容PC電腦
在2016年3月份,索尼互動娛樂高級副總裁Masayasu Ito曾表示,未來PlayStation VR有望支持PC電腦,因為PlayStation 4的內部結構與PC電腦十分相似。
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