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天了嚕,中國動畫也學會「畫餅」惹……

題圖 / 來源網路

東西可以慢慢做,但氣勢上一定不能輸!

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1994年12月3日,索尼大法在日本正式發售了第一代PlayStation主機。對於「PlayStation之父」久多良木健來說,第一代PlayStation遊戲主機的發售不僅讓他走向了人生巔峰,同時也讓他一雪了前恥。

1989年10月,尚未涉足遊戲業的索尼開始與任天堂展開合作,共同為當時的SFC主機開發CD-ROM擴展設備。在那個年代,日本引進了大量英語外來語,其中「Workstation」就被指代於「辦公室電腦」,久多良木健按照這個邏輯,於是就把這個索尼與任天堂合作開發的遊戲主機稱為了PlayStation。

萬惡之源——任天堂牌PlayStation原型機

可人算不如天算,就在1991年6月索尼正準備公布PlayStation試作機的時候,任天堂突然中止了與索尼的合作,並宣布將與飛利浦合作開發SFC的CD-ROM設備。

「這不是坑爹嘛!」(摔)

久多良木健心想,不能就這樣讓PlayStation死掉,於是他向公司提交了一份報告書,裡面是這樣寫道這款遊戲設備的:「PlayStation的市場定位是將來的家庭用數碼娛樂終端。」看到這份報告的索尼公司高層十分感動,並決定將試作品改造成一個全新的主機推向市場。

1993年11月16日,懷揣著PS-X計劃的SCE(索尼電腦娛樂)公司正式成立,並於次年發售了PlayStation主機,索尼也因此開啟了長達20多年的遊戲輝煌時代。

對於索尼來說,推出PlayStation等主機,除了是希望能夠定義家庭娛樂的主動權之外,也背負著索尼進軍IT業的使命。為了提高遊戲主機的性能,索尼在晶元技術上投入了大量的心血,甚至還產生了進入3D圖形工作站領域的打算。

所以作為索尼集團旗下的子公司,SCE的日子其實也不太好過。PlayStation每一代遊戲主機的發售,幾乎都承載著各式各樣的「額外任務」。

比如PlayStation2在進一步強化遊戲圖形性能的同時,還肩負著普及推廣DVD的使命;PlayStation3這位小兄弟最慘,除了要推廣BD之外,還要想方設法普及1080p高清的概念,甚至還為了推廣CELL處理器強行玩了一把「模擬地球」的概念,還要承受被友商、乃至自家粉絲的無盡嘲笑……

相比起來,除了為了配合電視部門推廣4K流媒體視頻及4K電視強行推出了PRO之外,PlayStation4主機可能也是索尼旗下KPI最輕鬆的遊戲主機了。

正是帶著這些壓力,所以SCE在推廣自家遊戲產品的時候,最喜歡乾的一件事就是「畫大餅」。

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2005年,為了配合索尼吹噓PlayStation3「模擬地球」的主機性能,手游大廠SE和索尼一同在發布會上播放了一段《最終幻想7 重製版》的即時演算畫面,在當時震撼到了全世界的所有遊戲玩家。

10年之後,《最終幻想7 重製版》再次出現在了2015年索尼E3發布會上。雖然這次的播片通過次世代的渲染技術撒上了一些蔥花作為裝飾,但玩家們依然能夠認出這依然是那張和面和了10年的老餅。而官方也十分貼心地表示,希望能夠玩家能夠在未來在PlayStation5上發售的《最終幻想13高清重製版》贈送的《最終幻想7 重製版》BETA的方式,搶先玩到這個作品……

2017年5月,SE終於開始招募《最終幻想7 重製版》的核心人員了,看來這張餅終於要和好面了。相信在PlayStation5正式發布的時候,我們就能夠一睹這個遊戲的真容。

橫跨三代遊戲主機的《最終幻想7 重製版》

實際上,無論遊戲主機的性能,亦或是遊戲本身的畫面和操作表現,都是可以通過一個又一個的播片來吹噓的。

現如今,畫餅已經成為了遊戲行業的標配。除了索尼之外,微軟、任天堂、EA、育碧等遊戲廠商都紛紛加入了畫餅大軍,為廣大的遊戲玩家們奉獻上了一個又一個史詩級大餅。

究其原因,還不是因為隨著開發成本和周期的不斷上漲,再加上日益激烈的行業競爭,遊戲廠商們已經不得不加大宣傳攻勢,以此來最大限度地尋求玩家的關注。

在2011年3DS因為市場銷售不給力,被迫選擇將其降價10000日元的時候,已故任天堂社長岩田聰在面對媒體採訪時這樣表示:「遊戲行業的氣勢非常重要,一旦失去氣勢,再想扭轉乾坤就是非常困難的事情了。」

這或許就是遊戲行業目前生存狀態的最真實寫照,如果不在重要的發布會上畫餅,就很難獲得用戶與市場的關注。雖然這些遊戲玩家不見得立馬就能玩到,但是對股市的拉動作用是非常明顯的。

就當2017年E3發布會落幕之後,發布了《馬里奧+瘋狂兔子:王國之戰》的育碧和任天堂顯然佔據了更多的注意力。就在這個合作項目公布之後,育碧和任天堂的股價紛紛上漲,並保持了不俗的漲勢。

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實際上,遊戲行業中的「畫餅」行為,其實並不完全是為了粉絲的需求,往往還是出於包括股價、KPI、產業布局等公司長遠發展規劃的綜合性考量。

而這種「氣勢上絕對不能輸」的營銷方式,最近也已經影響到了中國的動畫行業。

7月6日晚間,企鵝影視在上海舉辦的一場發布會,一口氣發布了40多個國產原創動畫IP。包括《全職高手2》、《武動乾坤》、《穿越火線》、《斗破蒼穹》、《快把我哥帶走2》、《全職法師2》、《擇天記3》等國產動畫均一一亮相。

不過,雖然數量眾多,但是其中大部分動畫都是2018年才上線。而很多人關注的《全職高手2》,居然是2019年才播出……

哦對了,情懷度爆表的《我為歌狂》也宣布重啟了。除了放出了一張畫風與當年完全一樣的海報之外,目前官方並未發布具體動畫上線時間。

有網友說,《我為歌狂》原本其實是足球動畫企劃……

「都宣傳了餅都不重新畫一個?!」一位死宅在S1論壇的相關帖子中表示了自己的疑惑。

「做完人設的時候還可以再宣傳一次啊……」

看來,這種熟悉的營銷套路……大家都很懂嘛……

隨著目前大量的資本不斷湧入動畫行業,各大公司之間的競爭也是非常的激烈,像原來那樣人人真真做動畫再進行推廣,已經沒有什麼效果了。

所以,不管這面有沒有開始和,這餅有沒有做好,拿出「宣傳的氣勢」,一股作氣佔領整個市場,或許就是目前國產動畫在宣傳推廣方面最好的辦法了。

對於這些動畫公司來講,這麼做其實並沒有錯。只不過,當「畫餅」這種已經讓不少玩家「累覺不愛」的做法複製到動畫行業里,到底還會不會收穫同樣的營銷效果呢?

看來,以後要做國產動畫的粉絲,除了內心滿滿的愛之外,有一個記憶力超強的大腦,恐怕也是必須的了吧。

END

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