不鬼之父——美少女夢工場2
「你知道蒼井空、小澤瑪利亞、麻生希嗎?」
「沒聽說過。」
「那林志玲呢?」
「她也拍那種片?!」
經常有些營銷號帶節奏,會問你,你知道哪些遊戲里的秘籍?這個問題有兩重含義:首先,「秘籍」一般是單機遊戲才有,網遊哪來的秘籍?所以你回答出來了,就表示你玩過單機遊戲,是老鳥,有一種Old Gun的味道;其次,雖然你是老槍,但如果遇到更老的槍,那你又不行了。所以回答這個問題的人都儘可能找一些早期的遊戲秘籍來回復,以便在裝逼競賽中佔得先機。
沒錯作者說的就是我社的夜話
像whosyourdaddy(war3無敵密碼)這種2000年以後的,基本不用想了;power overwhelming(星際爭霸無敵密碼)不錯但是太長了能記住的人不多;也有人說32167(英雄無敵2黑龍密碼),這個就很好,簡單高效,懂的都懂。當然我這種裝逼專業戶肯定另有套路,比如dnstuff(毀滅公爵全道具密碼)、點劉備腦門(三國志英傑傳秘籍,準確地說點整個圖片都可以,所以也有說法是「點劉備鼻子」)。如果這些你都知道那麼我還有個大招,RNQF12……
在《美少女夢工場2》(DOS原版)的主界面同時按R、N、Q和F12(請正確使用無沖鍵盤),放手,按住F10再用滑鼠點「城鎮」,就會出現「神秘商人」和「職業介紹」。在這裡你將發現遊戲邪惡的一面,比如有個正常方法不可能獲得的道具「國王的新衣」……
「這時一個小孩站出來說,可他什麼都沒穿呀……」
永不過時的遊戲
《美少女夢工場2》(Princess Maker 2,簡稱「PM2」)是一款相當經典的遊戲。它最初推出是在1993年,於日本市場特有的「PC-98」機器上運行(不是後來說的Windows98)。1994年4月,台灣精訊代理髮行了PM2的繁體中文版,可以在DOS系統下跑,大多數人玩的就是這個版本。遊戲在當時獲得巨大成功,確立了全新的「養成」類型一直延續到今天,對許多遊戲都產生影響。有多成功?這遊戲是一個叫GAINAX的公司做的。90年代初,GAINAX陷入經濟危機;由於PM、PM2在世界範圍的成功,它挺過了危機,於1995年成功發行了一部動畫叫《新世紀福音戰士》,從此成為大神廠牌……
Steam上的重製版,畫風有明顯不同
這款遊戲是那種即使在今天也會覺得好玩的勁貨。用Dosbox就能模擬,繁體中文版。Steam上有復刻的簡體中文版下載,名為Princess Maker 2 Refine(此版本秘籍無效),打完折47塊。如果你之前沒有玩過養成類遊戲,可以馬上試一下,那感覺和現代手游完全不同。另外DOS版或說舊版有獨特的畫風,很多人認為舊版畫風好看,所以不一定拘泥於「正版」。
《美少女夢工場》系列共出有5代及若干資料片、重製版。目前大多數玩家認為PM2最好玩。
基礎設定
「大地上建構起雄偉的城市,國王以權威而自滿,人民以財富而驕縱;上王輕視天而不祭祀,下民沉迷酒色而不勤奮,天帝為此而憤怒,發出敕令召喚魔王;魔王乃是地獄之王,受天命,將要討伐人類……」
這段過場時有非常沉重的配樂
這個設定有種奇怪的和諧感,天帝和魔王聯手,人類如何匹敵?結果莫名其妙出來個勇者,也就是你,一刀把魔王砍成重傷……魔王以一種奇特的表情問你,勇者啊,你為什麼要幫助人類呢?我當時也好想知道答案:魔王哥是受天帝派遣而來,根正苗紅,事出有因,你怎麼上來就是一刀?結果遊戲里來個「你並沒有回答」。我干……有種老司機去會所,讓起飛不讓降落的痛苦。
然後話風一轉,人類發覺了自己的錯誤,改邪歸正,但再怎麼發誓畢竟也是受過污染的人類。同時由於某種機緣,一個完全純潔的小姑娘從天而降來到你身邊,阿珍,有流星喔!受到感召的你決心把她培養成為心目中最神聖最完美的樣子。為此你要養育她8年,從10歲到18歲。這段時間裡你照顧她的飲食起居,教她琴棋書畫,承擔起父親的責任。這就是整個遊戲的劇情鋪墊。
據說該遊戲的玩家大多數是男性,我想或許是因為這個設定的緣故。
核心賣點
遊戲之所以經典,有至少五大賣點。
首先是換裝。今天你玩的《奇蹟卵卵》或《卵卵煩游世界》,其換裝的核心設定,就是由20多年前這款遊戲創造的。很難解釋這是一種什麼樣的玩法又或為什麼有人會喜歡,我想女性對此應該有深度理解。
僅就我個人來說,當年玩到時,我也想看看遊戲里「究竟有多少衣服」和「穿上去是什麼樣子」,因為有些衣服是隱藏的比如龍的緊身衣,要事件觸發。後來反思了一下,這種心情大概就等於「遊戲里最強武器是『真空劍』」、「遊戲里最強甲是『余爾波』」、「如果找齊所有6個部件你就能合成『天使聯盟』」,是對遊戲未知部分的渴望。當年為了刷7+我在牛群里穿梭了不知多少個晝夜,所以PM2里的探索與尋找也順理成章。
「國王的新衣」穿著效果
其次是「日曆系統」。遊戲分為若干個周期,你要安排主角每個周期內的行動。這個系統本質上是一種回合制策略,如果你有心(或你看攻略),它是有最優解的,也很容易設置出階梯式的結局要求。所以後來有一段時間這個系統幾乎是被濫用,尤其是戀愛類遊戲比如《心跳回憶》、《戀愛物語》等,以及《臭作》、《VenusBlood》之類的SLG式HGame。它的缺點是節奏太慢,遊戲一般至少設計100個行為周期(在PM2里每旬是1個周期,遊戲有近300個周期),如果在周期內可執行的動作不夠豐富有趣,玩家容易疲倦。
可以選擇去山地旅行,減少疲勞,增加感受
接下來是事件。作為養成類遊戲,PM2也可以視為RPG,其中穿插有大量事件,不少是隱藏事件。這種隱藏事件激發人們的好奇心,你能因此發現全新的支線甚至是結局(日式RPG、AVG里這種設定非常主流)。
以PM2舉例,你把女兒養到18歲,她要嫁人啦。嫁誰呢?如果答應了龍族的求婚她就會嫁給龍族,否則就會嫁給普通人,過完平凡的一生……嗯???只有這樣嗎?
細心的人會注意到,每年1月會有個青年武官來到城堡。如果你每年都去與之交談(以及通過一些小測驗),最終18歲時你會發現青年武官原來是王子!因為每年都與之鵲橋相會,兩個人產生了純潔而真摯的友誼和愛情;最後你目送女兒披著白色婚紗嫁給王子,過上幸福的生活,啊這真是太美好了。
嗯……只有這樣嗎?
遊戲還有一個隱藏式的結局,女兒最終會和父親,也就是你,結婚(按劇情設定女孩是從天而降,你們並沒有血緣關係,所以不存在什麼鬼父的梗)。有什麼比親自拱家養白菜、肥水全部流入自己的田地更令人心曠神怡的呢?
打出這個結局,有不亞於被鳴澤唯告白的喜悅
還有嗎?還有。PM2為什麼是最好玩的?因為有「修行」。這個修行實際上是普通RPG的移動場景,踩地雷式戰鬥。但因為有了戰鬥,遊戲就不再單純是悶頭在家沖數值。另外野外場景有大量事件可以觸發:擊敗武神去拜訪自己的守護神,戰勝一條小龍後他居然會向你求婚,出賣自己的道德向惡魔換取力量,強盜(男女都有)在等著你自投羅網如果打輸會被強X……
「一夜過去……」——《仙劍奇俠傳》
這修行也太豐富、太真實了一點吧?那能不讓人喜歡嗎?
最後一點必須提到的是遊戲的結局。按照約定,你撫養小女孩8年,最後她變成了18歲的大姑娘,而這就到了查看成果的時候,alea iacata est。如果你教育得法,女兒會成為將軍、勇者甚至女王;如果你放任自流,她可能會成為女傭、別人的小妾、流鶯(站街的妓女)……無論結果是什麼,你都不能再來/你都可以取檔/你還能重開一局遊戲……你完全無須懼怕錯誤選擇,這也是刺激你反覆把它玩下去的動力。
海邊旅行
真實性
如果你使用秘籍,在進入神秘商店後可以買到一些關鍵道具,古代的牛奶、豐乳丸、國王的新衣。古代牛奶喝了之後可以減輕體重(太神奇了,很多女性可能會為之瘋狂),豐乳丸我也不知道有什麼用!至於國王的新衣,它就是一件國王的新衣,穿了和沒穿一樣。三者加在一起,幾乎能構成一個最簡單的HGame。再加上女孩變壞離家出走不知去向、野外修行被強盜強X、成為SM女王的結局設定……你應當認識到,這個遊戲絕對不是那種純愛軟綿綿的類型,它是有陰暗面的。
結局:高級娼婦
但這也讓遊戲顯得更真實、更有趣。難道在現實里你的孩子完全不「變壞」?他所可能遇到的危險,或說你頭疼的機會,那只可能比遊戲里所描述的更多。也並非只是孩子。生活的苦難,從來都是你想像不到——騎車上班,臨下班了發現鑰匙打不開鎖;用力扭結果把鑰匙扭斷,不得不坐公交回家開車來單位運自行車回去;開車發現胎壓不對一檢查被釘子扎了要先修車;開去最近補胎店的路上堵車40分鐘在高架橋;到了補胎店費半天勁螺絲擰不下來說是之前擰太緊……What the huaking is going on?和這種連環毒計相比,「女孩變壞離家出走」那都是輕的,再說你不是還能取檔嘛!
遊戲能取檔,現實你能取檔嗎?
正是因為現實不能取檔,我才想要去遊戲里取檔,不是嗎?
END
一局遊戲後系統會給你評分。理論最佳結果是1999分,女王,和王子結婚,獲得評價「將神最高的祝福賜給父親和女兒」。
我個人其實更中意「勇者」結局,不過女王更難,得分也更高
我需要告訴你的是,這個遊戲採取了某種「事迹評價」系統,也就是你的遊戲行為會被記錄並影響結束時的評價,類似的例子像是《Fallout2》。你可以用秘籍來達成特定結局,任何結局。但即便你成為女王,由於性格上的原因,幾年後就黯然退位——因為道德值和信仰不夠。這用秘籍改不了,只能靠修改器。
此外,在女兒寫給父親的信中會提到自己工作經驗不足、學習沒有成就等苦惱,這是修改器都改不出來的。如果想看到最高評價,唯一的辦法就是自己去把遊戲認真地玩一遍。聯繫到《同級生2》通關後顯示的「Password:誠」,我想,這大概也是某種現實的折射吧。
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