在遊戲中,「活著」對玩家來說有何意義?
活著就能遇見好事,而死了,就什麼都沒有了。
我們不知道死亡後的世界,因為知道的人都已經死了。而在遊戲中,我們知道死亡後的結果,死亡代表這結束,一切回歸到開始,也許你可以讀檔,但你沒有活下去就不知道遊戲後面的精彩。活著,對我們來說很重要,存檔對我們來說也很重要。
生存遊戲:活下去是信仰
活下去這個信念在生存遊戲中最為強烈,有玩家說:「我在《饑荒》的世界裡活了兩百多天,現在遊戲不玩了,但是還會時不時地登錄遊戲看一下我曾經建的基地。」當惡魔把你抓到一個絕境一樣的世界,你手無寸鐵,身無護甲,一切都從頭開始。餓了吃野果,冷了去烤火,終於研究出一些科學儀器和建築還被隕石砸的七零八碎。你曾絕望過,無助過,當你和朋友聯機的時候似乎沒有那麼孤獨了,於是你們建立起了自己的家園。開始,活下去是信仰,後來,活下去已不再成問題,遊戲也就沒那麼有趣了,那份存檔成為一份珍貴的記憶。
同類的生存遊戲還有《流放者柯南》,為了讓玩家活下去,這款遊戲在不斷地為玩家增加新的系統,更多的武器,新的玩法,增加多樣的環境系統,這讓玩家可以有更豐富的選擇。當生存永遠成為問題,遊戲就永遠充滿生機。在遊戲中設定了不同種族的NPC,一來作為生存下去的挑戰,二來為抓奴隸的玩法提供了資源。一款生存遊戲將最原始風味的燒殺掠奪和野蠻生存法則還原的淋漓盡致。雖然這款遊戲以其胯下生風和胸前坦蕩的捏臉系統而出名,但實際上生存玩法才是王道。
有些角色扮演遊戲生存不是問題,而我們為什麼要活著玩下去?
角色扮演:書寫一段屬於自己的人生
當我玩《塞爾達傳說:荒野之息》的時候,我想穿越大陸,走過草原,來到冰封之巔。解開那120個迷宮,挑戰最終的BOSS,研究各種料理食譜。活下去我才能書寫一段屬於我的冒險,腰間的那塊西卡石板是我探索整個異世界的鑰匙,我孤獨地行走在這片大地之上,馴服了野馬,打敗怪獸,剿滅盜賊團,穿越沙漠,我遇見了很多人,經歷了很多事,那些隨著時間的推移而增加羈絆的故事,要活著才有機會講給你聽。
有人說玩遊戲是浪費生命,尤其某些中年人在現實中一無是處,在遊戲中尋找存在感。像《模擬人生》這種在遊戲中體驗生活的遊戲在某些人眼裡是不是一種低級趣味?我們在遊戲中不過是操控小人的衣食住行,換最好的房子去住,追最漂亮的鄰居,沒事就開Party狂歡。到後來,我們有各種DLC可以玩,與吸血鬼做愛,和外星人生孩子,遛狗逗貓,釣魚旅行。雖然遊戲中的小人會遭受意外,會生老病死,但生兒育女可以使你所創建的家族繁衍下去。
有個人玩完這個遊戲寫到:「我看到遊戲中小人為自己的一生奮鬥,我知道了生命的可貴,所以我會健身房鍛煉,去圖書館充實自己。」後來他在現實生活中升職加薪戀愛結婚,生活美滿,而遊戲依舊陪伴著他。如果一個人不能把握好自己的人生,而將自己悲催的生活怪罪到遊戲身上,那麼世界上只會有越來越多的蠢蛋。
休閒遊戲:就是不能死的執著
有一類人不玩3A大作,對網遊也是興趣淡淡,唯獨偏愛休閒遊戲,《開心消消樂》和《糖果傳奇》能躺在床上玩到睡著。萌萌的畫面有一種甜甜的味道,指尖滑過一道完美的消除似乎能在心口抹去一道傷痕,這類遊戲遊戲非常有治癒效果。而玩這種遊戲我們像是一種無法停下來的永動機,只要遊戲結束就會感到一絲失落。
在我看來,史上休閒遊戲的王冠還是屬於俄羅斯方塊。簡單並不意味著粗製濫造,反而在這種休閒遊戲中,我們不斷地挑戰高分,有一種絕對不能死的執著。
你幾乎可以在任何可以玩遊戲的地方玩到俄羅斯方塊,老少皆宜的娛樂手法為生活增添了一份樂趣。在我看來,俄羅斯方塊是最有影響力的IP,任何人都知道俄羅斯方塊是什麼遊戲,同時也是俄羅斯方塊成就了任天堂,我們對於這類休閒遊戲的執著也是不死不休。每當我心煩氣躁的時候,玩幾分鐘消除遊戲就能緩解那份由現實生活帶來的壓力。
競技遊戲:一場勝負的榮耀
在每一場競技的遊戲中,都是關乎一個人甚至是一個團隊的榮耀。從星際爭霸、魔獸爭霸、CS到Dota、Dota2、LOL等。電子競技現已有一條完整的產業鏈,與其相關的周邊產業也是蓬勃崛起。直播和賽事正火熱朝天的舉辦,俱樂部與職業選手苦心修鍊。在遊戲中活下去,在角逐中贏得勝利,你就是英雄。
在後期採訪中,幾乎每一個電競選手都背負著夢想,遇到過不理解和四面八方的壓力。也是這樣的背景環境下,電子競技有其獨特的精神信仰,它代表著永不言棄、知難而上、犧牲奉獻的精神。
在遊戲中活著,我們曾付出過時間、精力、感情、金錢,那些真真切切的喜怒哀樂都是遊戲曾帶給我們的回憶。對於很多玩家來說,遊戲是陪著他們長大的,從寵物小精靈、馬里奧大叔到不知火舞和雪莉·博肯,從青春期的懵懂無知到成熟懂事,遊戲給我們的生活多出一個不一樣的世界。
極地編輯:吐槽星人
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