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半年推出《絕地求生》正式版來不及,製作人:我們決定延期了

感謝IT之家網友錯亂次元的線索投遞

IT之家7月7日消息 《絕地求生:大逃殺》從3月23日上架Steam商店開售以來,頗受玩家們歡迎,從上架Steam商店開售以來,《絕地求生:大逃殺》的銷量已經突破了300萬。國區依然購買力依然相當給力,仍排在第二的位置,佔到了10.47%。

《絕地求生:大逃殺》官方也是格外重視中國市場,比如說還擁有一個專門用來公布消息的微博官方號。

今天,該遊戲創意總監Brendan Greene發布了「搶先體驗規劃藍圖更新」, Brendan Greene先向大家介紹了絕地求生在搶先體驗期間的工作進度。稱收到的支持與反饋的數量多的讓人難以置信。

在藍圖中,Brendan Greene表示現在意識到,將正式發行周期限制在一個特定的月份可能使得我們沒法提供一個功能完善的遊戲,或者是因未能如期完成而帶來失望。所以已經決定延長原來為期6個月的計劃,雖然延期,但計劃仍然是在2017年第4季度完成正式版本的開發。

官方公告內容如下:

大家好,

今天我想和大家介紹一下絕地求生在搶先體驗期間的工作進度。我們從廣大玩家群體中收到的支持與反饋的數量多的讓人難以置信。在此,我要感謝大家的bug報告和意見反饋。隨著我們不斷地修復bug,改善遊戲體驗以及增加新內容,提供一個完整的,內容精良的大逃殺遊戲體驗也變得越來越重要。

在過去的幾個月的時間裡我(Brendan Greene)接受了許多採訪,採訪中我多次談到希望能夠在登陸搶先體驗的六個月後推出正式版。我現在意識到,將正式發行周期限制在一個特定的月份可能使得我們沒法提供一個功能完善的遊戲,或者是因未能如期完成而帶來失望。

所以,我們已經決定延長原來為期6個月的計劃,但是同時也向大家保證,我們的計劃仍然是在2017年第4季度完成正式版本的開發。

為了不斷提高大家的遊戲體驗,在正式版推出前我們將繼續進行周、月度更新。這也是我們給出的是一個正式版本發布的時間段,而不是一個具體日期的原因。我們覺得這是有意義的,希望大家能夠理解。

感謝各位一如既往的支持。

遊戲里見,

PLAYERUNKNOWN

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