天選之子們!你們這就是你們最喜愛的動畫之路
大家好,我是扳手~小夥伴們平時一定都看過很多動漫,,動漫帶給你的那種幸福感你一定也不會忘記。但是你知道你所看的那些動漫究竟是怎麼做出來的嗎?那些有趣的故事精美的人物究竟是怎麼出來的那?跟著扳手我一起來看看吧!
企劃——動畫最初的起跑線
企劃就是來確定做什麼動畫,是原創?輕改?漫改?總之就是確定到底做什麼能夠大賣,不過最終的決策權畢竟還是握在公司的大佬手中,畢竟是提供資金的嘛~
腳本——故事的骨架
腳本就是整個動畫故事的走向,劇情等等。當然完成腳本的不是一個人是由腳本家們一起繪製出一個故事。當然如果是是修改漫改,輕改的故事也是在這裡進行,比如著名的《命運石之門》就是由戀愛遊戲改成的虐心向動漫。
設定——人物的形象
設定嘛就是對與主角與配角的各種人物外型塑造除了各種服飾以外,還需要各種基礎的情緒圖,以及性格等等。在《NEW GAME》中的主角「涼風青葉」就是從事的設定工作,不過是遊戲中的設定。
機械設計——那些帥氣的武器都是出自與此~
在一些科幻向的作品中更是不是經常看見主角那這各種看起來相當厲害的槍械進行著戰鬥那?它們都是出自於這個環節~當然這個環節最為重要的是來設計各種各樣的機甲,向我們所熟知的《高達系列》自然就少不了這個環節!
設定美術風格——決定動畫的畫面基調
我們經常說的浮世繪風格,京阿尼風格或者新海誠風格都是在這裡定下的。
繪製分鏡——將文字變成畫面
根據腳本,將文字轉化為分鏡,非常重要的一步。一般由演出家完成,分鏡中都會標明分鏡編號、畫面、運動、台詞和效果音、分鏡持續多少秒等信息。
設定畫面構成——你的動畫體驗都由他來說的算
在分鏡的基礎上進一步細化,人物的位置,人物位於畫面中什麼位置,攝畫面會怎樣移動等等。
原畫——動畫中最關鍵的繪製工作
原畫師回來繪製動畫中的關鍵幀(就是重要的運動點),這些關鍵的原畫形成了動畫最關鍵的畫面。
動畫——畫面動起來啦!
在原畫的基礎上繼續繪製,使得動畫整體都流暢起來,很多初入動畫行業的新人都是從這裡做起。
上色——畫面的的豐富了起來~
上色顧名思義就是給動畫的各個部分上上顏色,雖然說起來很簡單,但其是個很麻煩的工作。
特殊動畫效果——特效與預算都集結與此!
將人物與背景結合,如果有CG也加入CG。有需要特殊效果的加上特殊效果(比如爆炸)。
剪輯——最為繁瑣的工作
將素材進行剪輯拼接,以來構成不一樣的動畫體驗
聲音錄製——美妙的聲音都來自這裡~
顧名思義就是進行聲音錄製的地方,也是我們最長見到的地方。
怎麼樣~小夥伴們是不是被著一套流程看的眼花繚亂了那~如果以後想加入動漫這個產業,可以把這個當做參考哦~好了,我是扳手,我們下次再見啦~
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