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分析FW戰隊Betty的復仇之矛滑板鞋體系

輸給LMS的隊伍其實並不讓筆者感到意外,近些年來LMS的實力增長是眾人皆知的,數次贏下強大的LCK戰隊更是讓人鼓掌稱讚。而最能夠證明其實力增長的,就是每次大賽中風格各異的隊伍風格和戰術體系,FW本次贏下WE,就是滑板鞋體系的完美髮揮。

分析FW戰隊Betty的復仇之矛滑板鞋體系

綜評

首先很好奇的是WE到底為BP做了多少功課。

Betty的復仇之矛在LMS賽事中是很難上場的,每一個和FW交手的隊伍都會盡量為復仇之矛留下一個BAN位,原因很簡單,就是FW本身就有一套很成熟的滑板鞋體系,以及Betty選手自身操作的熟練程度。

而WE竟然在前三BAN中完全忽視了滑板鞋這個英雄,當時筆者就已經感覺不太對了,果然對方一手拿蜘蛛,後兩手直接就確立了錘石+滑板鞋,這種不太正常的直接搶下路簡直就是明著告訴你,我要玩套路了。

後兩BAN,雙方都是對各自未暴露位置的針對BAN,FW直接BAN掉維魯斯和寒冰,就已經把WE逼到了一個死角——只能選霞。而WE則BAN掉兩個上單,都是MMD的常選英雄,但WE還是在忽視FW的滑板鞋體系,果不其然,FW拿了一手劍姬。

最終雙方BP結束,筆者當時就有預感,WE要輸了。

體系

分析FW戰隊Betty的復仇之矛滑板鞋體系

單從雙方陣容上看,WE是一個很經典的前抓中穩的陣容,點控+強制位移+地形改變的Combo組合在面對大部分陣容時都能起到很好的團戰效果。

但反觀FW的陣容,對比之下就會發現WE陣容中一個嚴重的問題——所有控制技能都是非指向性,很難命中機動性高到髮指的FW隊員。

蜘蛛、滑板鞋、岩雀、劍姬這四個英雄本就是以機動性著稱,加上錘石燈籠的保護,可以說WE一旦沒能在前期抓住機會,節奏被拖,那麼在中後期就只能被迫抱團,任何抓單行動都不可能起到收益,如下圖抓落單劍姬。

抓人無果

用比較簡單的話來總結FW這套體系,就是以機動性增加隊伍容錯率,用高強度單帶上單出純輸出裝來壓制對方單帶上單。

可以看出FW在比賽過程中對這兩個關鍵點執行的非常到位,WE對MMD的單帶劍姬毫無辦法,957一個皇子也完全不敢和純輸出裝的劍姬進行正面對抗,導致兵線一直處於劣勢狀態,節奏被無限拖延下去。

破解這套體系的最佳辦法就是BAN掉核心人物,或者就是拿出硬控Combo來強行開團,皇子的強行開團能力確實不錯,但是其控制能力太軟了,滑板鞋直接就能跳出皇子的大招範圍,皇子的EQ也可以被錘石的E所阻攔。

至於為什麼說這套體系為換板鞋體系,原因很簡單,FW整體的團戰輸出,幾乎是完全依靠滑板鞋來打的。

由於體系中明確表示是無前排的,所以那些十分吃輸出環境的傳統ADC是無法在這個體系中獲得出場機會的,滑板鞋的高機動性+爆發力就成了最佳選擇。並且復仇之矛的大招也能彌補陣容控制不足的缺陷。

下面就來分析一下Betty滑板鞋的打法,要知道迄今為止,Betty滑板鞋的勝率一直都是100%。

不得不說,Betty對於使用復仇之矛,真的是很有心得。

前期被Condi無限針對且死亡兩次的情況下,發育卻完全沒有拉下,並且配合E技能,抗壓塔補完全沒有壓力,中期隊伍資源有意傾斜的情況下,補刀數穩定壓制大舅子30刀以上,差不多一個十字鎬的錢。

出裝方面前期是較為標準的滑板鞋流程,破敗+颶風一直都是滑板鞋的首選。但值得注意的是Betty在鞋子方面選擇了布甲鞋,並且在出了水銀後直接做出了綠叉來進一步提升自己的攻速和機動性,最後一件裝備更是選擇了輕語而不是傳統的血手,將自己的輸出提升到了極限,這也是符合了體系要求,即所有輸出都依賴於滑板鞋自身的發揮。

在團戰方面,Betty的滑板鞋給人一種收放自如的感覺,求穩時輸出位置極佳,WE缺乏穩定控制的陣容很難摸到Betty,峽谷先鋒那波團打完以後,Betty還是滿血。

而需要激進時,Betty又總能抓住機會直接閃臉輸出,擊殺掉對方唯一對自己有威脅的英雄,來變相增加自己的輸出空間,從而贏下團戰,比如下路那波4V4,Betty的滑板鞋完全沒人管,唯一對Betty有威脅的兮夜也被直接閃現跳臉秒殺,WE宣告崩盤。

所以可以這麼說,從開局的BP完成時,WE就已經輸掉了這場比賽。

結語

正視對手,做好功課,是贏下一場比賽的基本前提,希望LPL隊伍能夠吸取教訓,獲得成長,在以後的賽事中能有更好的發揮。

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