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開發過《新維加斯》的黑曜石 竟做了款載具對戰網遊

如果你是一名傳統CRPG玩家,那一定聽過黑曜石的大名,這家工作室是大名鼎鼎黑島工作室的精神繼承者。它曾經開發過《無冬之夜2》、《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》等一票RPG大作,在傳統CRPG玩家心目中有著非同一般的地位。就是這麼一家工作室,在幾年前卻跨界開發了一款軍事題材的載具模擬對戰網遊。

《裝甲戰爭》由知名遊戲的遊戲研發商黑曜石娛樂研發,這是一款採用了《孤島危機》系列的CE3引擎打造的現代戰爭遊戲。這款遊戲同時也是空中網自「戰爭三部曲」之後引入的又一款重量級軍武遊戲。今天,就讓我們一起來看看它究竟素質如何吧。

更快的節奏 不蹲坑就是干

如果你是個軍武遊戲迷,那麼初見《裝甲戰爭》,你一定會被它吸引,CE3引擎將遊戲的整體畫面渲染的十分到位。不同於《坦克世界》等以往的戰爭遊戲,《裝甲戰爭》不再以二戰等歷史戰爭作為戰場,它描繪的是現代戰爭,更加先進的載具,更強的性能,這些都依託CE3引擎的強大,展現的淋漓盡致。坦克轟鳴的引擎加上行駛時捲起的塵埃,一切設計都讓真實的現代戰場得以還原。

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得益於CE3的強大性能,遊戲的畫面渲染效果十分出色,將戰場的真實感完全展現

對於大多數軍武遊戲玩家來說,戰爭遊戲不僅僅是用來競技的,收集也是重要的一環,能擁有所有自己喜歡的載具可能是每一個玩家的夢想。《裝甲戰爭》出色的載具建模,讓所有有此愛好玩家的夢想更加「清晰」,抓住每一個細節部分的設計,配合CE3的出色性能,每一輛載具都被還原了它應有的外貌。

載具的建模絕對能滿足那些「細節控」玩家的要求

由於戰爭環境劃分到了現代戰爭,因此載具的性能都較傳統遊戲有所提升。其中最明顯的就是機動性,傳統的載具射擊遊戲節奏偏緩慢,快慢載具之間速度差距明顯,穩紮穩打才是王道。但這樣的遊戲環境中,往往會出現蹲坑、快慢車節奏脫節等情況。而《裝甲戰爭》中的載具,各個像上了秋名山的AE86,機動性很強,遊戲的節奏也因此大幅加快。

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現代載具更強的機動性,讓遊戲節奏非常快

快速的戰鬥節奏讓蹲坑等拖慢比賽節奏的玩法不再適用,進攻成了最好的防守方式。什麼你就是要蹲坑?那麼不好意思,遊戲里添加了「蹲坑強制點亮」系統,當你暴露在對手的視野中時,蹲坑也就沒有絲毫意義了,所以,拿出點男兒的血性,不要慫,就是干。

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不再有「蹲坑」,遊戲中更多的是激烈的對抗

試想在一場比賽中,高機動性能帶來怎樣的轉機?機動性的增強意味著有更快的支援、反擊、包圍速度,對於比賽雙方皆是如此,一旦對方有一路崩盤你可以很快穿插到另一路背後實施包夾。順風局你的優勢和逆風局你的劣勢都會被無限放大。更快的節奏,加上現代MBT的高射擊精度,將現代戰場的戰爭激烈程度完美演繹出來。

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更快的進攻節奏讓這種狹路相逢的情況時有發生

更智能的AI 更多樣的玩法

PVE的設計也是遊戲的亮點之一,與其他遊戲的「人機對戰」不同,《裝甲戰爭》中的PVE玩法還融入了劇情故事,與其說是PVE,倒不如說是更像團隊副本。先做什麼後做什麼都有明確的步驟,戰爭不再單調,樂趣無窮。PVE無論勝負都會給予獎勵,算是穩賺不賠的一種玩法。

以日常任務形式展現的PVE玩法,更像是團隊副本

PVE的加入無疑給《裝甲戰爭》帶來了更大的機遇,PVE相對較低的難度非常適合剛剛進入遊戲的新兵。這些新鮮的血液或許會通過PVE的玩法喜歡上這款遊戲。只有不斷的有新鮮血液注入,遊戲才能保持常青,更何況樂趣十足的副本可以任選難度,挑戰自我,相信有一大批玩家會沉迷其中不能自拔。

難度可選,非常適合新手玩家,能為遊戲及時補充新鮮血液

不同於強調與人斗的載具射擊遊戲,在《裝甲戰爭》中,AI的智商也是出奇的高。軍武遊戲的愛好者大多是核心玩家,都有著高超的技術和冷靜的頭腦,是那種扔到戰場能當將軍的材料,對於AI這種智能對手往往提不起興趣。

《裝甲戰爭》中的AI被賦予了更高的智能,絕不是普通的AI可以比擬的。由於是程序控制,《裝甲戰爭》中的AI基本上不會出現什麼大的失誤。比如,這款遊戲中MBT的正面裝甲和側面裝甲完全不是一個概念,射擊角度變成了重中之重,AI在戰鬥時,絕不會輕易擺角度,讓你抓到弱點。

足夠智能的Ai,勾起玩家們挑戰自我的慾望

既然有這麼智能化的AI設計,那麼怎麼能不讓玩家與之一較高下?《裝甲戰爭》還引入了全球行動模式,玩家雙方加上超級智能的AI進行三方混戰,並且可以無限復活,享受真正的戰爭快感。

能夠彰顯男兒熱血本熱,體驗真實戰爭感覺,所以《裝甲戰爭》能容易受到俄羅斯玩家的垂青。相較於力求打造最真實最殘酷戰場的軍武遊戲,《裝甲戰爭》更像是將戰爭最刺激、最爽快的精髓部分拿出來打造的快節奏遊戲。雖然可能會喪失一些軍武遊戲的嚴肅性,但在競技比賽方面,無可挑剔。

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