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LOL:無雙劍姬美女老師調教你怎麼上分

「我以榮譽之名前來殺你。即使你毫無榮譽可言,也一樣得死。」

菲奧娜是瓦洛蘭的決鬥家中最為可怕的一個,她的名聲來自她唐突的舉止和精明的頭腦,以及與這些相稱的對藍鋼刺劍的揮舞速度。她出生在德瑪西亞王國里的勞倫特家族,並在一次幾乎要毀掉家族的醜聞後,從她父親那裡奪過了家族的控制權。勞倫特家族的聲望已經一落千丈,但菲奧娜在竭盡全力地恢復家族的榮耀,並讓家族重新回到德瑪西亞的名門望族之列。

在英雄聯盟裡面,劍姬亦不是一個好惹的角色哦!在中高端局,發揮得好的劍姬在團戰中:能輸出,能控制,能當前排抗傷害簡直是上分英雄的不二之選。但是想要精通劍姬可不是那麼簡單的一件事情呢!接下來就讓我們一起來分析分析,如何用劍姬正確的上分吧!

技能解析:

決鬥之舞:被動技能

菲奧娜對附近一名敵方英雄發起挑戰,並發現其身上的一處破綻。如果她成功擊中該破綻,她會得到額外獎勵,並會發現下一處破綻。

Q技能:破空斬

菲奧娜向一個方向進行突刺並刺擊一個附近的敵人,造成65/75/85/95/105(+0.6)物理傷害並施加攻擊特效。這個技能會優先攻擊帶有破綻且能夠被此技能擊殺的單位

如果這個技能命中了一個敵人,那麼就會返還60%的冷卻時間。

傷害:65/75/85/95/105

攻擊力收益係數:0.95/1/1.05/1.1/1.15

冷卻時間:16/14/12/10/8

法力消耗:20/25/30/35/40

W技能:勞倫特心眼刀

菲奧娜對即將到來的所有傷害、減益效果和控制效果進行招架,持續0.75秒,然後朝目標方向進行刺擊。

刺擊會對命中的第一個敵方英雄造成90/130/170/210/250(+)魔法傷害,並使目標的攻擊速度和移動速度減少50%,持續1.5秒。

如果菲奧娜招架掉一個禁錮類的限制效果,那麼她會對目標造成暈眩效果而不是減速效果。

傷害:90/130/170/210/250

E技能:奪命連刺

菲奧娜的下兩次攻擊獲得50%攻擊速度加成。第一次攻擊無法產生暴擊,但會施加一個30%減速效果,持續1秒。第二次攻擊必定會產生暴擊,造成%傷害()。

冷卻時間:13/11/9/7/5

法力消耗:40/45/50/55/60

大招:無雙挑戰

菲奧娜標出目標英雄身上的全部四處破綻,最多可造成%最大生命值的真實傷害。此外,菲奧娜在敵方英雄附近時,會獲得【決鬥之舞】提供的移動速度加成(百分比)。

如果菲奧娜在8秒內命中了全部四處破綻,或者在目標死前至少命中一處,那麼菲奧娜和範圍內的友軍就會每秒回復80/110/140(+)生命值,持續2到5秒(命中的破綻數越多則持續時間越長)。

冷卻時間:110/90/70

決鬥移動速度加成:30/40/50%

每秒治療量:80/110/140

裝備推薦:

裝備首選多蘭劍出門,劍姬的爆發還是不錯的。有多蘭劍可以增加血量攻擊和吸血,達到一個續航作用。倘若對面是一個消耗類的遠程英雄(傑斯)可考慮出多蘭盾。

黑切和九頭是必出裝備,請不用問為什麼,無需解釋!

若逆風需要出肉,可將進攻裝備換成:板甲/綠甲/蘭盾/血手/飲魔刀。根據局勢選擇裝備最佳!

天賦:

不滅之握:戰鬥每過四秒,下一次對敵方英雄發起的普攻就會偷取相當你3%最大生命值的生命值(遠程效果減半)。

分析:這個天賦是續航十分強力的天賦,劍姬適合這個天賦的原因大致兩點:1.劍姬的Q也可以觸發不滅之握。2.劍姬在中後期作為半肉DPS,不滅之握吸回來的血量非常可觀。

探雲手:每當你用普攻擊中了一名敵方英雄時,你就會獲得額外的3金幣(如果你是近戰,則獲得10金幣)

分析:這個天賦是發育性質極強的天賦,這個天賦的冷卻的時間幾乎和劍姬Q技能Q到敵方英雄後的CD差不多了,賺錢簡直不要太快。

綜上所述,不滅和探雲手都是近戰英雄收益大於遠程英雄的天賦,點了這兩個天賦的劍姬每在戰鬥狀態下Q到弱點,效果為回復3%血量(不滅之握)+敵方最大生命值傷害(被動)+回血(被動)+額外移速(被動)+Q技能傷害+10G。

符文:

打法技巧:

1. 線上打法

線上打法即為找機會戳弱點,決定戳與不戳主要看弱點位置是否好戳。W用來躲關鍵性技能,比如諾克的E或著殘血諾克的Q,刀妹的E、銳雯的三段Q或二段大招之類的等等,劍姬W的釋放核心在於兩點,一是反應能力,二是對於敵方英雄技能順序的節奏的把握。劍姬在線上能力還是比較不錯的,所以尤為重要的一點便是小心打野、中單、輔助來抓,這就比較依賴於玩家看小地圖能力以及敵方英雄走位。

2. 團戰打法

劍姬不是純坦克,所以一定不要第一個去賣,計算好對面對自己威脅最大的一些技能,不要無腦切後排,也不要不停打前排,根據局勢去選擇。先手的話看情況切AD,後手的話保護己方AD輸出對方前排。W用來擋住爆發傷害或是對方用來保護AD的最後一道防線。

3. 逆風打法

逆風情況下劍姬首先做到的是有TP情況下帶線保障自身發育,帶線時一定要注意小地圖,一是為了防止對方強行開團,而是為了保護自己以防被抓。逆風情況下團戰是一定要盡量保護己方ADC的,即便是ADC起的不如對面,因為AD活著就有輸出,逆風情況下尤其考驗自身W技能的使用,很有可能一個W用好了便成為了團戰的轉折點。

召喚師技能通常選擇傳送+閃現,因為我們這套天賦是為了保障自身發育,而不是純粹為了和對面硬剛,所以傳送好於點燃。加點肯定毫無疑問主Q副E,有R點R。

上線前可以選擇打個BUFF小怪再上線,線上更容易搶到2級。E技能可以重置普攻QAEAA是劍姬線上常見的消耗方式。

著重要打出對方的「破綻」才能將傷害最大化。

以上就是個人對劍姬的主觀打法作為一下詳情介紹給大家。當然,有什麼需要補充的或想法,歡迎留言評論!一切為了電競做出一部分貢獻。更多好玩有趣盡在love大魔王,歡迎一起討論!


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