當前位置:
首頁 > 動漫 > 專訪《蒼藍境界》:做一款能讓玩家思考,有感情衝突的遊戲

專訪《蒼藍境界》:做一款能讓玩家思考,有感情衝突的遊戲

去年幾款二次元類型產品的爆發表現,帶動了這個領域一批新遊戲的湧現,如今相對成熟的部分作品已經開始在市場上冒頭。由中文遊戲獨家代理的RPG手游《蒼藍境界》近期剛剛開啟了首測,在TapTap中的玩家評價迅速攀升至8.2的高分,並有大量玩家給出細緻的評論和建議,幫助開發者優化遊戲細節。

《蒼藍境界》這款手游的實際研發時間已一年有餘,在美術素材、戰鬥特效、系統玩法和運營策略等方面均做了大量準備。其研發團隊中的製作人、遊戲主策、視覺主美等主創人員均有長期的駐日工作經歷,在動漫二次元類遊戲領域積累了豐富經驗:

《蒼藍境界》主策劃曾赴日深造,並隨《三國志13》製作人鈴木亮浩、日本一社長新川宗平打磨遊戲製作功底。

首席原畫師畢業於著名的東京設計師學院,並在日本參與多款AVG類遊戲的製作,後曾6次受邀作為特別嘉賓參加全球最大的漫展Comic Market。

由此可見,《蒼藍境界》這款遊戲各方面都極具日系RPG風格,整體美術品質頗高,更引入了不少動畫特效來提升戰鬥表現力。《蒼藍境界》的項目負責人還透露,遊戲在正式研發開始前,還有過一段漫長的籌備期,專註於創作遊戲世界觀和細節設定。

ChinaJoy期間,葡萄君採訪到了《蒼藍境界》項目負責人,了解到這款遊戲的獨有特色,主要目標用戶群體,以及今後在市場上的推廣策略。以下為採訪內容整理:

為什麼想到代理這款遊戲?

近年來市場上湧現出不少非常成功的二次元品類遊戲產品,公司也希望發展這條業務線,於是就開始在市場上需求合適的產品。《蒼藍境界》實際上是一個新銳研發團隊的作品,整體風格非常獨特,與目前市場上眾多二次元類遊戲存在明顯區別,更偏向於漫畫的風格。

除此之外,團隊的主創人員全部都擁有在日本製作遊戲的豐富經驗,同時他們也對國內市場的需求有著非常深刻的認知。從我們的角度來看,研發團隊能同時具備這兩項特點是十分可貴的,所以非常看好由他們製作的這款遊戲作品。

你們希望這款遊戲觸動哪一部分用戶?

首先是二次元用戶,《蒼藍境界》的初始包體會比市面上其他同類產品要大一些,這在過去硬體條件不夠的時代里是非常不利的一點,但如今隨著硬體配置以及網路環境的升級,玩家們也在逐漸接受越來越大的遊戲包體。因為在他們看來,一定體積的包體代表著更加優質的遊戲內容。

再加上二次元玩家對遊戲質量要求極高,所以我們在美術資源上不會為了壓縮包體,而降低對畫面品質的要求。在這一點上我們絕對不會讓步,這種堅持會直接體現在遊戲視覺表現力上,相信可以滿足對畫面要求頗高的廣大二次元用戶群體。

再來是冒險類遊戲的玩家群體。儘管《蒼藍境界》遊戲中的女主角看起來非常軟萌,但實際上遊戲劇情給玩家的整體感覺還是以幻想冒險為主線的,希望能夠博得熱愛《傳說》系列等經典冒險類遊戲的玩家群體。

另外,在遊戲當中也具備些許腐向的內容,但這些更多是為了豐富劇情而特別策劃的,倘若玩家對遊戲中的某對CP較為關注,那麼後續我們也許會對他們的故事進行更多延展,為劇情增添更多的可能性。

在你看來《蒼藍境界》有哪些特點?

首先是世界觀劇情的設定,我們花費了很多時間和精力來規劃一個足夠龐大的冒險世界,同時設計了許多複雜的人物設定。

其次在於遊戲玩法,我們設計了刺激的大型BOSS戰玩法,藉此讓玩家在遊戲早期就能體驗到多人社交的遊戲魅力,另外還有豐富PVE劇情、組隊戰鬥等遊戲體驗。

第三點在於,遊戲中每個角色都擁有專屬的技能視覺特效、超必殺的動畫演繹,自由的陣容搭配方法,這些均使遊戲不管是在畫面表現力還是戰鬥策略性上都更具魅力。

世界觀和劇情設定上具體是怎麼做的?

《蒼藍境界》在世界觀的設定上,單是故事腳本就有五十萬字之多,整個內容極其龐大。在這個基礎上,故事描寫的也不單是「男主帶後宮去冒險」的套路劇情,而是呈現了兩種截然不同的價值觀,由玩家自己來思考和評判其中的對與錯,實際上頗具深度。在前期的籌備過程中,劇情策劃們曾無數次推翻劇本,反覆雕琢,目的就是為玩家們帶去一個鮮活的世界,一份鮮活的感動。

例如,只是我看到的世界觀設定就已經有四五個版本。一開始覺得世界觀太過複雜,沒有類似輕小說那樣理解門檻較低的表現形式,不能很好的向玩家表達故事內容。後來我們經過多次簡化,保留了最精髓的世界觀設定:兩個世界的分裂。

另外在人物性格的推敲上,內部也往複設計了很多次。例如女主應該是什麼樣的性格,是傻白甜到底,還是最後會暴走?反覆調整後,我們才最終確定了當前的這個版本,第一眼看上去就很容易讓人喜歡,而後面還有更多可挖掘的故事內容。

你認為這樣的劇情對玩家有吸引力嗎?

遊戲劇情的發展也有一定的節奏。冒險故事的開始,男主遇到女主,被女主救下,隨後故事的發展圍繞女主身世之謎展開,中期會碰到很多盟友,一起踏上冒險之旅,但在後面可能有些夥伴會不可避免的退場。在我看來,《蒼藍境界》的故事有種學生時代玩單機遊戲的感覺,尤其是在中後期沉浸到遊戲劇情里,對每一位參與戰鬥的夥伴都有別樣的感情,無論在中途失去哪一位都會讓人唏噓不已,這樣的體驗相信對喜歡這類遊戲的玩家也是頗具吸引力的。

遊戲中有很多不可避免的故事發展路線,會給玩家帶來感情上的強烈衝擊。很多劇情走向不會按照玩家的慣性思路去發展,而是保留了許多懸念,可能這就是現實,也可能只是夢境一場。同時每個人物都有各自的背景故事,反派角色從一開始也不一定就是惡徒,而經常幫助主角的角色就真的是好人嗎,相信隨著故事劇情的發展,玩家一定會有新的發現。

最後,《蒼藍境界》的故事劇情是否真正對玩家具有一定的吸引力,還希望各位體驗過遊戲後能夠給予我們反饋。

這次我們除了調整了劇情的展開節奏,還給全程劇情都配上了語音對白,而且是分別配了中文和日文的兩套語音。希望能夠讓更多玩家感到滿意。

卡牌遊戲很多,你們在玩法上怎麼做出差異化?

比較有特色的是大型戰鬥玩法。此前很多二次元遊戲偏向於單機,交互性很弱,尤其是PVP交互以及PVE戰鬥組隊等方面。在《蒼藍境界》里,相對前期就會開放大型多人組隊戰鬥,玩家可以在其中進行最多20人的協作戰鬥。由於這種玩法很強調配合,所以角色搭配、陣容組合都會影響到戰局的結果。

長線上看,用哪些內容留住用戶?

首先是不斷擴充後續的故事章節,會嘗試推出互動性較強的版本內容。我們會挑選一些跟遊戲本身故事比較合適的二次元作品,去植入一些動漫里角色,開放不同的聯動活動。比如現在很有人氣的虛擬偶像人工智障愛醬,也有可能未來出現在遊戲當中。

跟不同世界觀下的角色聯動時,怎麼去規避可能存在的不協調問題?

首先是選擇世界觀比較接近的作品,例如當下比較受歡迎的《從零》、《このすば》等等;其次是畫風上比較相近的,所有的聯動內容我們都會重新按照自己的畫風來繪;最後在劇情上,我們會藉助穿越等設定,把兩部作品關聯起來。

為什麼會計劃在後期走聯動這個發展方向?

當下不少二次元產品都採用了這個模式,且從結果上看玩家的接受度普遍較高,不僅包括日本的IP,與一些國漫的聯動也有很好的反饋。由於《蒼藍境界》並不是一款大IP的作品,優勢是在整個遊戲的塑造上沒有什麼局限性,而缺點是吸量能力方面稍顯不足,所以我們會使用IP植入這種方式來彌補這方面的不足。

接下來《蒼藍境界》怎麼去推廣?

起先會是較為傳統的模式,藉助一線聲優、PV等內容來進行前期宣傳,之後藉助漫展等線下推廣手段積累核心用戶。在遊戲上線以後,我們會考慮出版輕小說、動畫番劇等一系列衍生內容,來豐富IP層面進行擴展。

現在二次元領域的競爭也很大,你們有壓力嗎?

壓力著實比較大,當下用戶的選擇非常多,如果產品拿不出中等偏上的水平最好就不要推上市場。其中二次元市場相比之下更顯特殊,用戶的愛恨情仇分得非常清楚,對發行來說風險確實不小,我們也希望自己的遊戲產品能夠獲得玩家的認可。

您的贊是小編持續努力的最大動力,動動手指贊一下吧!


本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 二次元 的精彩文章:

「校長風暴」來襲,《諾亞幻想》不刪檔數據驚艷
韓國明星已過時 快樂大本營涉足「二次元」引網友吐槽
二次元嗨爆暑期檔 日本銀幕動漫為王
這位來自中國的二次元女孩,照片在日本廣受歡迎,她一露出虎牙大家都感覺戀愛了!

TAG:二次元 |

您可能感興趣

有一種感情,叫做婆媳情
痴情絕對,一心一意,手相有這幾種特徵的人,對待感情最為專一
《旅行的青蛙》,一款遊戲里的感情寄託
深夜裡,有一種感情叫想你
在你的感情世界裡,請專一
哪些人的愛情沒有結果,感情不專一
《情感攻略》從夫妻睡覺的方式,就可以看出感情有沒有問題
有一種感情叫玩玉!
一些賣價很高的畫,為啥卻沒有畫家的感情?「文心遊藝」展給畫壇帶來了什麼
感情中,會做這幾件事的女人,更有「味道」!
感情中最不和諧的一種現象,冷戰!
感情這玩意啊 想明白真的就是一瞬間的事
愛與愛之間,就是一種感情;情與情之間,就是一顆真心
有一種感情,叫做不再聯繫
樂不思蜀的長灘島之旅 這是一篇有感情的遊記
情感:聽說重感情的人,都有這些特點
繪愛|感情世界裡,這樣做能讓關係更親密
《情感攻略》《好的感情,一定需要聯繫》
感情的世界裡最怕的就是這四點,認真對待感情的你需謹記
面型看什麼人情路坎坷,一生都會為感情的事鬧心