百大賽事揭曉:《2016中國賽事影響指數排行榜》強勢發布
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本文作者:羅冉峰
體育大生意記者
8月10日,由體育大生意產業研究中心呈獻的《2016中國賽事影響指數排行榜》,於2017體育大生意體育營銷峰會上正式發布。該榜單由體育大生意產業研究中心聯合專業數據公司微瑞思創發布,從網路曝光的角度考察了2016年中國體育賽事的影響力。
影響力榜中選取十個項目重點考察,綜合考慮了項目自身的影響力、相關商業賽事的發達程度以及該項目當下的話題性。《2016中國賽事影響指數排行榜》所考察的十個項目分別是足球、籃球、賽車、網球、搏擊、馬拉松、越野跑、輕路跑、自行車、電子競技。榜單中收錄每個項目影響值前十的賽事,最終得出「2016百大影響力賽事」。
體育大生意體育產業研究中心負責人羅冉峰介紹榜單
在微瑞思創的支持下,體育大生意產業研究中心以互聯網傳播度為考察維度,根據賽事的網路曝光數量來釐定影響力。原始數據來源於搜索引擎、社交網路、自媒體等平台。原始數據經過降噪、修正異常值後,再運用綜合評價分析法得出綜合性的指數。每個平台的數據在生成綜合性數據時所佔的權重會有不同,權重的大小會根據由微瑞思創數據專家們釐定。賽事影響指數與體育大生意年初發布的「2016中國運動員運動指數」一樣,反映的也是被統計對象的網路影響力。
在發布數據的同時,體育大生意還宣布與微瑞思創展開戰略合作,共同發布第三方數據報告,並正式對外提供行業數據諮詢服務。服務內容包括評估賽事落地、贊助的可行性或效果。
微瑞思創首席技術官周像金介紹體育大生意與微瑞思創聯合推出的數據諮詢產品
在合共100項上榜賽事當中,共有三項賽事的影響指數達到千萬級別。它們分別是崑崙決、中超聯賽與CBA聯賽。其中崑崙決的影響指數更突破2000萬,成為賽事影響榜的「王中王」。以下為十大項目、百大賽事的詳細名單及扼要介紹。
2016中國賽事影響指數排行榜——足球榜
全面職業化改革已經上路,職業賽事始終是黃金區域
在中國體育改革的進程當中,足球是最焦點的項目。它成為改革的第一塊試驗田,足協在各體育協會中率先完成「管辦分離」,促進中國足球向著全面職業化的理想進發。足球影響榜上,中超龍頭地位穩如泰山,榜單前五位均是職業賽事,排名第五的ICC國際冠軍杯影響指數超過40萬。而過了第五位的分水線,業餘賽事佼佼者中國城市足球聯賽的數值急跌到五萬級別。
2016中國賽事影響指數排行榜——籃球榜
女子項目和草根項目的勝利
籃球,另一塊體育改革陣地。改革焦點落在CBA聯賽,去年CBA公司的成立過程吸盡看官目光。但籃球整體更值得關注的是女子項目和草根項目的發展。WCBA上榜,影響指數超過13萬,是整份2016中國體育賽事影響指數排行榜之中,影響力最高的純女子賽事。CUBA排名第三,則是中國校園體育在籃球領域探索出成功經驗的明證。
2016中國賽事影響指數排行榜——網球榜
「李娜效應」之下,各地網球生根發芽
近年來國內職業網球賽事井噴爆發,ATP與WTA除大滿貫外的各級賽事均已落戶中國。北上廣深之中,深圳有三項賽事上榜,可謂「網球之城」。武漢、成都、天津、珠海各有賽事入圍,網球種子已散播全國。
2016中國賽事影響指數排行榜——搏擊榜
搶佔客廳屏幕市場,資本蜂擁而至
搏擊格鬥以電視節目為載體,激發國內觀眾的尚武情懷。崑崙決成為賽事影響榜「王中王」,其中好一部分程度得益於賽事登陸主流衛視,縱深影響各層級城市的電視觀眾。從電視台角度來說,河南衛視最為「孔武有力」,武林風、勇士的榮耀、武林籠中對三大品牌,全面覆蓋自由搏擊與綜合格鬥兩大重地。
2016中國賽事影響指數排行榜——馬拉松榜
全民皆馬,中國體育真正的頭牌項目
儘管馬拉松圈子中還沒出現千萬級別的賽事,但影響指數達到十萬級別的賽事超過20項,項目的綜合影響力無出其右。上榜賽事影響指數悉數突破40萬,足見跑者的熱度。2016年各項馬拉松賽事超過300場,2017年有望突破500場,這種爆髮式全面增長,在國內沒有項目能望其項背。
2016中國賽事影響指數排行榜——越野跑榜
風光獨好,找虐的人卻少
在「全民皆馬」的背景下,有些「超級跑者」已經不滿足於42.195公里的挑戰。他們瞄準了距離更長、難度更大、地形更複雜三者至少有其二的越野賽,追求更「虐」的體驗。越野賽事多設於郊外或風景區,自然風光更是優勝。但「超級跑者」畢竟還是跑圈中的極少數人群,核心卻小眾。影響力最高的TNF100隻錄得3萬數值,也就很好理解了。
2016中國賽事影響指數排行榜——輕路跑榜
概念是耀眼的,山寨是容易的
在這份輕路跑榜單中,很多賽事都屬於「主題跑」。例如The Color Run把跑者塗成五顏六色,光豬跑以「裸奔」為榮,熒光跑則夜晚起跑「閃瞎眼」。不過彩色、熒光、泡泡等主題很容易複製,造成市面上同類品牌過多,賽事質量良莠不齊。正版賽事深受盜版剽竊之苦,但盜版反過來又某程度上放大了正版概念。原創與山寨在這種糾結的爭鳴中,逐漸混淆了界限。
2016中國賽事影響指數排行榜——賽車榜
小眾賽事為主,圈內人獨樂的天地
和越野跑一樣,賽車也是少數人的遊戲。不同之處在於越野跑直接以肉身挑戰大自然,賽車則用科技創造奇蹟。連世界頭號汽車賽事F1在中國的分站,影響指數都沖不破五萬級別,可見賽車受眾範圍之窄。中國汽車保有量越來越高、城市道路越來越堵,但賽車迷畢竟還是「有車一族」中的少數。
2016中國賽事影響指數排行榜——自行車榜
影響指數差距不大,各有區域影響力
中國幅員遼闊,美景數之不盡,更兼若干年前又有「自行車大國」美譽。兩者結合,公路自行車運動在國內自有發展土壤。國家體育總局取消了賽事審批,激發了各地各階層的辦賽熱情。都市一族則隨著生活條件改善,逐漸接受綠色、低碳等前沿理念,騎行愛好者群體逐漸壯大。這樣從賽事層面到受眾層面,中國自行車都獲得種種發展利好。但自行車運動對裝備的要求,使它也算得上一種「貴族運動」。自行車賽事整體影響指數不算高企,也在意料之中。
2016中國賽事影響指數排行榜——電子競技榜
騰訊系全面支配,《英雄聯盟》一枝獨秀
以遊戲收入作為運營收入龍頭的騰訊,把《英雄聯盟》的熱潮推到全新高度。從電競手過招的職業賽事,到偶像明星玩票的狂歡慶典,《英雄聯盟》的現象級效應開始影響到非玩家群體。《英雄聯盟》官方主辦的兩項職業聯賽、一項杯賽同時上榜,足證「LOL」目前在國內電競界的地位。與此同時,「騰訊系」中還有《王者榮耀》和《穿越火線》兩款遊戲的官方職業賽躋身十大。其中《王者榮耀》KPL又與CMEG全國移動電子競技大賽一同成為2016年手游電競崛起的代表。
註:本文所用圖片均來自網路
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