三上真司訪談:《惡靈附身2》隨處可見三上的痕迹!
在今年的E3展會上,Bethesda副總裁Pete Hines告訴我們,雖然三上真司沒有直接掌舵《惡靈附身2》的開發,但是我們卻能在遊戲的各個方面看到他的影子。今日,IGN對《惡靈附身2》的製作人John Johanas以及三上真司進行了一次線上的專訪,談論了有關遊戲細節以及三上在本作的開發中扮演的角色。以下為本次採訪的主要要點。
1.《惡靈附身2》的開發工作是2015年3月開始的;
2.為了鍛煉Tango Gameworks的新人《惡靈附身2》的製作交給了新人John Johanas負責;
3.雖然近年來《逃生》以及《異形:隔離》這樣純逃生類的恐怖遊戲獲得了不少關注,但是《惡靈附身2》與前作一樣,仍然可以在有準備的情況下進行戰鬥,當然也會有落跑的時候;
4.對於近期推出的恐怖類遊戲,三上真司仍為《生化危機7》的表現非常出色;
5.本作的的劇情由編劇Mr. Ishimine以及他的團隊負責。相比於前作,2代的劇情將更容易理解。不同於1代被抓到STEM世界,這一次主角是依靠自己的意志力進入STEM並解救自己的女兒;
6.《惡靈附身2》依舊不是開放世界,但是不同區域的地圖都非常大,並且為玩家提供了諸多不同的選擇。遊戲中也有線性的部分,一旦推進就無法回頭的部分。當然,重玩章節也能為玩家提供不同的選擇;
7.《惡靈附身2》的解析度縱寬比將會使用正常標準,而不是前作的2.5:1;
8.新作中的藝術風格將會更加多樣,心理恐怖的成分也會比刺激型恐怖更多;
9.遊戲由John Johanas掌舵,三上真司進行監督,所以《惡靈附身2》中我們依然可以在各個地方看到三上真司的痕迹!
《惡靈附身2》製作人三上真司近日在接受媒體Fami通採訪時表示,《惡靈附身2》的故事劇情會非常棒,特別是後半部分的劇情,如果玩家們因為難度問題而放棄的話會是非常可惜的。
此外三上真司還表示本作將包含「休閑」、「生存」、「夢魘」3種難度,如果玩家能接受前作的難易程度的話,則推薦玩家優先選擇「休閑」難度上手。
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