表演與競技、體育等,是近代對武術的曲解
當我們以表演、競技、體育等來衡量我們的武術
其實,是以我們非常有限的幾十年
上百年的「知識認知」,來定義我們沉澱進化億萬年而得的身體的使用價值
是非常局限、甚至是自我貶損的、摧毀的
中國武術,伴隨中華文明4000多年流傳至今,是捍衛我族文明迄今屹立不倒的、重要的文化組成部分,不可割裂
它將引導我族攜中國文化帶領世界人民走向精神與物質並存的高度文明,是我國以文化崛起、文明治國不可或缺的核心元素之一
※武術的表演來源主要是以舞台戲劇形式呈現
※以表演來展示的「武術」,無法展示出武術真正的實戰作用與效果
※由於決策正確、方法得當,散手運動才得以順利的開展和推廣
※宋朝以前就出現一種跳水運動,當時叫「水鞦韆」
TAG:每日瘦身課 |
※電競正式歸為體育競賽表演活動,與三大球屬同類型
※五項全能偶像鹿晗:演唱,舞蹈,表演,體育,智力遊戲
※保持傳統遊戲與獨特體育運動的活力,促進發展與和平
※足球的起源,軍事、體育與科學的結合
※新時代的電競體育「三國演義」
※中國將加快發展體育競賽表演產業
※高興的太早!亞運會中電子競技僅為觀賞項目:電競與體育文化毫無關係
※電子競技與傳統體育,矛盾究竟在哪裡?
※教育部:取消體育、奧數等5項加分,美術,書法等傳統文化將迎大發展!
※《強風吹拂》第七集,競技體育是殘酷的,但體育是嗎?
※皇室戰爭進入亞運會電子體育表演項目,成為新一代體育「IP」!
※古代傳統體育之箭術
※新《軍事體育訓練大綱》里的這些技能,有貼近實戰的味道
※高興的太早!亞運會中電競僅為觀賞項目:遊戲與體育文化毫無關係
※魏紀中:競技體育將發展至機器人大戰
※電競世界盃:電競體育融合的創新典範
※余軍濤:讓更多人享受體育與科技結合的魅力
※專訪阿里體育副總裁劉勇:如果電競成為傳統體育賽事,全球對電競的價值觀就會提升
※世界人口第二大國體育成績這麼差:體育所代表的體力勞動是卑賤的
※對話騰競體育馮驍:電競商業化尚未完全 推動數字化是關鍵