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誰說想玩所有VR遊戲,必須要集齊三大設備?

VRPinea 8月11日訊(微信號:VRPinea)

夏日大促,Oculus Rift銷量穩步提升,看得友商們一陣眼熱,但又無可奈何。這時,同為PC VR三大廠之一索尼看不下去了,推出了PSVR優惠活動:在新蛋上購買PSVR頭顯只需360美元,而PSVR《遊戲世界》捆綁套餐僅售450 美元,同時eBay上提供10%的折扣,優惠40-50美元。

價格是消費者購買的VR設備的一大關鍵因素,體驗感的好壞、內容是否豐富同樣影響著消費者的購買選擇。像Oculus Rift、HTC Vive這樣主流的PC VR頭顯,都配有相對應的VR內容分發平台。拼大IP、拼獨佔遊戲、拼3A大作...內容平台之間的明爭暗奪一點都不比硬體銷售來得少。今天,小編為大家盤點了六款當下主流的VR內容分發平台,看看各內容平台之間的差異到底在哪?

SteamVR

SteamVR平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲平台。SteamVR平台是一款VR內容發行平台,玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟體。

SteamVR擁有VAC反作弊系統,支持所有由Valve出品的遊戲及第三方mods,可在所有Source引擎遊戲伺服器使用。玩家在連接Source引擎遊戲時,伺服器將自動檢測VAC是否載入。這個反作弊系統會永久禁止作弊的玩家進入開啟VAC系統的伺服器。

SteamVR平台為了更加了解玩家需求,特意設立了青睞之光系統。該系統十分簡單,開發商上傳遊戲到青睞之光系統中,包括截屏,視頻及相關信息,SteamVR玩家投票表示是否對該遊戲感興趣。這將有助於開發商更好的推廣遊戲,提高遊戲曝光度。但在今年2月,SteamVR宣布將取消青睞之光系統。

《The Lab》

HTC Viveport

2016年10月,HTC Vive正式推出了移動VR應用商店Viveport M開發者測試版,不同於SteamVR,Viveport M平台除了遊戲之外,還上架了大量的行業視頻應用等。同時,HTC Vive還發布了針對線下體驗店內容管理和銷售平台的Viveport Arcade。

Viveport M適用於絕大多數Android手機設備,玩家無論是否進入VR模式,都能在Viveport M找到並體驗到優質的移動VR應用和360度視頻內容。而專為線下體驗店定製的Viveport Arcade讓Vive開發者有機會觸及那些尚未購買Vive的玩家群體,也更加便於VR體驗店經營者們通過合法渠道獲得具有吸引力的VR 遊戲內容。

Oculus Home

2015年6月,Oculus在美國舊金山召開「Step into the Rift」發布會上,除了發布Oculus Rift CV1外,Oculus副總裁Nate Mitchell還正式對外推出了集遊戲、視頻、社交、應用商店於一身的VR內容分發平台Oculus Home。

隨後,Oculus整合更新了Oculus Home平台內的應用Oculus Video流媒體內容,玩家不僅在平台上在線觀看Netflix影片,還欣賞轉播電視Twitch、Vimeo等視頻內容。

不僅如此,Oculus還擴展了Oculus Social Alpha社交應用,玩家可以在Oculus Home平台創建個人賬戶、搜索朋友並發送好友邀請。此外,Oculus還把Facebook視頻選項整合到Oculus Video應用之中,玩家可以連接Facebook和Oculus賬號,並根據自己所關注的人獲得個性化的VR內容。

Daydream Home

谷歌在Google Play中單獨為其VR界面新增了名為「Daydream Home」的應用中心。這個應用中心中集結了諸多新聞媒體,如《紐約時報》、《華爾街日報》以及CNN 等,也有不少視頻提供商,如 Hulu、HBO、Netflix,還有NBA、MLB等體育賽事聯賽,以及IMAX這樣的電影片源。

Daydream Home還聯合如 Ubisoft、EA 等遊戲廠商為其提供遊戲內容。而Google旗下的多款移動應用也都推出了VR版,比如Google Movie、Google Photo、Street View以及流媒體平台YouTube。

同時,Daydream Home還承擔了應用分發和推薦的責任。玩家可以在主界面中看到應用推薦,這些應用都是基於玩家的興趣而推薦的。與一般的推薦位不同的是,它利用了VR的沉浸特性,玩家可以在推薦位中預覽推薦應用的360度視頻或圖片。

Inception

近日,以沉浸式內容為主的網路服務商Inception宣布已經完成1500萬美元的A輪融資。這次投資主要是由RTL Group進行領投。本輪融資資金將用於幫助Inception擴大VR內容目錄,從而增強加速其技術平台發展。

不同於網路上的那些360度全景視頻,Incepiton平台上的所有內容都經過該公司的特別製作,內容充滿交互性。不僅如此,玩家還可以通過Inception的應用程序,體驗由發行商和版權所有者創建的原創節目、劇集式交互性內容和第三方內容頻道提供的優質VR內容。

VRonline

2016年12月,愷英與大朋聯手推出了一款全新VR綜合性平台VRonline。VRonline採取即插即用的自動識別、自動安裝驅動的方式,降低了玩家的操作難度。識別設備以後,VRonline可按照設備的類型,進行遊戲和多媒體的內容篩選,自動篩選出符合當前設備的內容,方便玩家使用。

VRonline遊戲庫通過開放平台允許CP自行接入遊戲產品,無審核門檻。遊戲點擊安裝後自動下載和更新,玩家省去下載和安裝過程,全程自動化處理。VRonline同時支持玩家對本地VR遊戲進行管理和啟動。此外,VRonline還允許玩家用VR模式玩3D遊戲,從而增加了遊戲的豐富度。

除了遊戲內容,VRonline還提供了包括VR視頻、VR交互圖片、VR直播等多種多媒體內容,這部分內容將全部以UGC模式提供給玩家。玩家上傳分享的視頻和發起的直播,可通過自主研發的VR播放器在線觀看。同時,該平台還支持播放多種視頻格式的本地VR視頻。

3D播播

3D播播聚合了海量的3D高清在線內容、3D大片動畫、3D美女體驗、3D音樂紀實、360度全景視頻、虛擬車展、全景旅遊等。3D播播支持安卓、iOS雙系統操作,併兼容Google cardboard、VIRGLASS、暴風魔鏡、靈鏡、千幻、小宅、UCVR、蟻視、樂蝸SVR等VR頭顯。

此外,3D播播還兼容如樂視超級電視、小米電視、小米盒子、天貓魔盒、極米、堅果等各種電視、盒子、投影等智能設備。

3D播播採用特製分屏、飛屏模式,支持體感、遙控等多種操控方式,智能場景識別讓玩家快速上手,方便使用。

軟體的發展必然受制於硬體等客觀環境的制約,VR行業也不例外,從目前VR硬體的發展進度來看,VR的內容分發平台並沒有出現井噴的現象,其中有一部分原因在於VR頭顯目前保有量過低,讓許多開發者處於觀望狀態。而為了彌補內容分發平台上的缺失,不少VR頭顯廠商只能自行推出了VR內容分發平台,確保軟、硬體兩條腿都能夠健康發展,順利得跑起來。

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