Omni 跑步機進軍健身領域 VR+健身讓運動更有趣
2017年8月8日,上海崇明單行道娛樂中心盛大開業,作為一家複合型娛樂休閑場所,單行道娛樂中心集合健身房、音樂餐吧,VR體驗為一體,俱樂部總面積達3000平米,包含1500平米健身房和880平米餐飲,其中最吸人眼球的莫過於場館中央大排長龍的Omni VR跑步機。
Omni跑步機可供人在一平米的空間內實現360度全方位移動,向計算機精準傳遞玩家的運動方位、速率與里程數,其專利技術已獲得多個獎項。Omni跑步機解決了VR遊戲的空間移動問題,使得在小範圍內鋪開設備成為可能,無需大空間定位,降低商戶的運營成本。
一直以來Omni VR跑步機被投放於各大VR體驗店、遊藝廳或電影院等娛樂行業,而此次試水健身行業體現了VR跨行業應用的潛力。
此前,Omni跑步機亮相2017年上海體博會,三天時間吸引了數百名行業人士與健身愛好者前來體驗,獲得了體驗者一致好評。Omni跑步機在健身行業的成功應用無疑是VR技術向傳統健身運動行業注入了一劑強心劑。
Omni跑步機憑藉自身運動優勢與健身行業屬性相契合,VR遊戲改善了健身過程的枯燥感、提高了初學者健身的積極性,降低了健身入門的難度,既適合輕度鍛煉也能夠深度學習。
遊玩VR遊戲不僅依靠腦力,更需要良好的肢體協調能力和過人的體力,真人CS消耗卡路里的效率更是傳統跑步運動的數倍,用戶在不知不覺中便達到了燃燒脂肪的效果。Omni平台主打的遊戲當屬由人氣FPS手游改編的《全民槍戰VR》,手游《全民槍戰》作為英雄互娛的明星產品在全球積累了2億註冊用戶,龐大的手游用戶基數為轉化VR體驗者提供了良好基礎。
早在2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,電子競技或將成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。雖然遊戲和體育的界限日益模糊,但電競終究與奧運精神有所偏離,其本質偏向於商業行為,而非強身健體的體育項目。VR的介入將重新定義電競內涵,電競將不只是指尖狂歡與腦力盛宴,而成為名副其實的體育競技。雖然VR電競的路還很長遠,但娛樂化健身或為可行的一條道路。
英雄智造,成立於2016年,是VR設備研發商,VR內容提供商和VR賽事運營商。目前Omni平台已登陸了20多款VR遊戲,除了《全民槍戰VR》外,還包括西方魔幻動作巨制《凈界之滌》,星際背景射擊遊戲《幻影計劃:起源》,卡通可愛的動作冒險遊戲《冒險島Coin Rush》等,風格各異的VR遊戲覆蓋各個年齡層的受眾。
據悉,繼Omni跑步機之後,英雄智造還將推出更多VR健身設備,進一步豐富VR運動體驗。英雄智造致力於將"VR+體育"貫徹到底,滿足形式更多元、內容更豐富的運動需求,突破運動健身單調乏味、難以持續的瓶頸,以娛樂引領健身,開啟趣味運動新時代。
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