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Oculus Connect 4將帶來「空間音頻技術突破」

Oculus Connect 4是Oculus的第四屆年度開發者大會,將於10月11日至12日在加利福尼亞州的聖何塞舉行。屆時,Oculus將與開發人員分享一些最新的研究和開發,其中包括即將推出的VR Audio SDK。

空間音頻對於打造一個令人信服的虛擬現實世界非常重要。傳統的立體聲音頻通常聽起來是從你的腦袋裡發出,並沒有什麼方向感。而在虛擬現實中,大多數聲音需要有不同的來源,就像它們是從虛擬世界的某個地方傳過來一樣,跟真實世界一樣。但是,要在複雜的3D環境中模擬逼真的聲音並沒有那麼容易,特別是當你需要精確和有效地做到這一點的時候。許多公司一直致力於VR空間音頻的挑戰,它們都取得了不同程度的成功,並且複雜度不一。

英偉達還展示了基於物理的音頻如何能極大地增強虛擬現實的沉浸感

在10月份舉行的Connect 2017中,Oculus Audio的設計經理Tom Smurdon和軟體工程經理Pete Stirling將參加主題為「2017 年空間音頻技術突破」的演講,介紹公司設計的最新空間音頻技術。

Oculus表示:「快速了解你需要知道的關鍵術語和概念,然後直接深入了解由Oculus開發的最新音頻技術。我們將介紹一些新技術和新工具如Near Field HRTF和Volumetric Sound Sources將如何幫助用戶體驗遊戲或應用時大幅提升沉浸感。與會者還將首先了解Audio SDK 的發展藍圖。」

該主題演講還承諾讓與會者首先了解Oculus Audio SDK將要發布的內容,這意味著該公司製作的任何新空間音頻技術都將很快整合到SDK中。

from:VR科技網

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