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AMD銳龍TR1920X評測:角逐HEDT,怒懟Corei9

今年的CPU市場新品頻出好不熱鬧,今年剛開始沒幾天Intel就發布了第七代酷睿處理器Kaby Lake,三月份AMD全新的Zen架構終於出來了,銳龍系列處理器殺了Intel一個措手不及,六月份的台北電腦展上Intel拿出了新的HEDT平台,Skylake-X與Kabylake-X兩種風格完全不同的產品可以滿足不同的人,現在8月份AMD的HEDT平台也來了,銳龍ThreadRipper的到來宣布AMD要重回高性能桌面平台,不讓Intel獨佔這一市場。

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AMD的銳龍7處理器已經是8核16線程的產品,核心數量遠超只有四核的Intel主流LGA 1151平台,直接威脅到對手的HEDT平台,不過銳龍7離真正的HEDT平台還是有些距離的,只有雙通道內存,實際可用PCI-E通道也只有20條,擴展能力有限,這點是無法和Intel的X299/X99平台競爭的,所以AMD現在要拿出自己的HDET平台,銳龍ThreadRipper處理器除了擁有最高16核的超多內核外,四通道內存和60條可用PCI-E通道足夠和Intel分庭抗衡。

AMD銳龍TR1920X評測:角逐HEDT,怒懟Corei9

AMD銳龍ThreadRipper目前確認要上市的有三個型號分別是16核的銳龍Threadripper 1950X,12核的銳龍Threadripper 1920X還有8核的銳龍Threadripper 1900X,前面兩個今天就會上市,也成為目前消費級市場上唯一能買到的16核與12核處理器,Intel的16核處理器要等到9月25日才會與大家見面,而銳龍Threadripper 1900X要等到8月31日才會上市。

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銳龍Threadripper處理器規格一覽

銳龍Threadripper處理器會採用新的Socket TR4介面,CPU上面再也沒針腳了,換成了與Intel一樣的LGA,所有銳龍Threadripper處理器都擁有64條PCIE通道和四通道的DDR4內存,並且可以隨意超頻,TDP均是180W。

銳龍Threadripper 1950X是16核心32線程處理器,32MB L3緩存,默認頻率為3.4GHz,最高可以boost至4.0GHz,XFR可以再加200MHz,售價為8499元;

銳龍Threadripper 1920X是12核心24線程處理器,32MB L3緩存,默認頻率為3.5GHz,最高可以boost至4.0GHz,XFR可以再加200MHz,售價為6999元;

銳龍Threadripper 1900X是8核心16線程處理器,16MB L3緩存,默認頻率為3.8GHz,最高可以boost至4.0GHz,XFR可以再加200MHz,售價為549美元,國內售價暫沒公布。

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與銳龍Threadripper處理器搭配的是X399主板,實際上X399晶元組的規格和X370差不多,就是SATA 6Gbps介面比X370多了兩個,其他的基本都一樣的,不過主板的差別是很大的,因為CPU所提供的可用PCI-E通道數翻了兩倍,雙通道內存變成四通道內存,擴展能力直線上升。

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雖然說X399晶元組只有8條PCI-E 2.0通道有點不夠看,但是銳龍Threadripper可提供60條可用的PCI-E 3.0通道,總PCI-E通道數與Intel X299平台的最大值一樣都是68條,然而AMD X399平台這邊明顯分配得更為合理一點,現在的X399主板基本上都會拿48條CPU的PCI-E通道做成4條PCI-E x16插槽,剩下的12條可以做成3個M.2或U.2介面,主板晶元的的8條PCI-E 2.0基本上就用來做成無關痛癢的PCI-E x1或x4介面,或者用來擴展其他設備。而Intel的X299主板由於這次要兼容三種不同的CPU PCI-E通道數,所以大多數X299主板都只拿CPU的PCI-E通道來做PCI-E x16插槽,M.2和U.2口就直接走PCH,然而這樣做的話延時會明顯比直連CPU要大,而且DMI 3.0匯流排的帶寬不足容易變成瓶頸,說真的X299主板在這方面還不如那些新款的X99。

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銳龍Threadripper的PCI-E通道數雖然多,不過最多只能支持直連7個設備

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至於銳龍Threadripper處理器的內部,估計大家應該都很清楚這貨裡面和AMD現在伺服器上的EPYC是完全一樣的,內部四個Die,不過有兩個Die是沒有開啟的,一個Ryzen核心擁有8個物理核心,兩個Die加起來就有16個核心,兩個Die之間採用Infinity Fabric互聯交換數據。

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AMD的這個做法其實有點像把一個雙路系統封裝到一塊CPU裡面,不過通信走的是內部匯流排所以延時要比真正的雙路系統低得多,然而即使Infinity Fabric匯流排的通信延時再怎麼低也會比CPU晶元內部匯流排的通信延時大,AMD的這個是折中的辦法,因為大核心Die製造太難了,而這種設計有助於提高產品良率,降低生產成本。

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伺服器用的EPYC內部是四路互聯的,而銳龍Threadipper只是兩路,結構簡單很多

另外銳龍Threadipper所用的Die不是EPYC的,而是挑選桌面版Ryzen處理器裡面最好的5%來用的,超頻能力普遍比現在的Ryzen處理器好,當然另外兩個沒有開啟的核心應該也是特挑的,個人猜測這些本來就是故障核心,AMD是為了均衡設計才把它們放到CPU裡面,它們是沒有通電的,所以大家也別想開核了。

銳龍Threadipper 1920X處理器開箱

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你們感受一下銳龍Threadripper和Core X系列的包裝,簡直就是通常版和豪華版的區別,Intel的旗艦處理器的包裝現在也是很小很簡單的紙盒包裝,而AMD銳龍Threadripper則是精緻的多重包裝,最外層是防震的泡沫材質,CPU藏在最深處的堅固的塑料盒內,只看包裝的話AMD真是甩Intel幾條街。

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側面還有一條紙質包裝帶,要撕開這條東西才能拆封

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CPU就封印在裡面,根據提示旋轉就可解除封印,不過你得先把外面的泡沫拿掉

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先來看看裡面的配件,有一個六角螺絲刀是用來擰開主板上的CPU扣具的,那個紙盒裡面是一大一小兩張Ryzen Threadripper貼紙,盒子內沒有附送散熱器,只有一個通用的水冷扣具,可兼容市場上不少一體式水冷。

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「一個碗」

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CPU就保存在這個堅固的盒子裡面

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要拆開上蓋要先解除金屬扣具然後捏下兩側的塑料卡扣才能拆開

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外面那圈橙色的塑料殼可不是用來保護CPU的,這是CPU安裝滑軌,沒了這東西CPU可固定不了

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銳龍Threadripper的背面沒有針腳了,改成LGA觸點,可以看到背面很對稱的分成兩半

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滑軌兩側有小卡扣固定CPU

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CPU一角的安裝指示標記

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你們感受一下銳龍Threadripper的大小……

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「我禿了,也變強了」

銳龍Threadripper安裝教程

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銳龍Threadripper大概是目前消費級市場上安裝步驟最為繁瑣的處理器,其他CPU都可以無工具安裝,而安裝銳龍Threadripper你就一定得拿工具,大家請看CPU插座,上面有三個六角螺絲,擰開它們才能打開卡扣。

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這時候你就知道CPU包裝內的六角螺絲刀有什麼用了

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打開最頂層的卡扣,第二層是CPU安裝導軌,上面有一個針腳保護蓋

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拿起中間的滑軌,你會發現最低層還有一個保護蓋,真·蓋中蓋,主板針腳被保護得相當好

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這裡密密麻麻的一共4094個針腳

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安裝CPU時請把CPU順著導軌滑到底

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先把CPU蓋到針腳上,然後再蓋好扣具

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最後擰緊三個螺絲,大功告成

創作者模式與遊戲模式

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Ryzen Master有創作者模式和遊戲模式兩個預設模式,上圖可點擊放大

由於銳龍Threadripper特殊的內部雙路系統設計,所以在處理器線程調度和內存訪問也有普通處理器沒有的特殊模式,打開新版的Ryzen Master軟體就可以看到內存訪問有分散式和本地兩種模式,還有一個傳統兼容模式的開關。

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創作者模式使用分散式內存訪問模式,傳統兼容模式關閉,這是銳龍Threadripper的默認模式

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分散式的內存訪問模式

分散式的內存訪問模式將系統置於統一存儲器訪問配置中,該配置優先於所有可用內存通道的內存事務的均勻分配,這種模式可以獲得較高的內存帶寬,但是訪問延時會比較大,適用於對內存帶寬要求比較大的數字創造軟體。

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遊戲模式使用本地內存訪問模式,傳統兼容模式開啟

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本地內存訪問模式

本地內存訪問模式將系統置於非均勻存儲器訪問配置中,這允許每個Die優先使用連接自己內存控制器的內存,當內存容量不夠的時候才會拓撲使用另一個Die上的內存,本地模式的內存帶寬沒分散式模式的高,不過延時會大大降低,更符合遊戲的需求。

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至於那個傳統兼容模式,開啟後你會發現有一半的核心不見了,有一個Die的物理核心被隱藏了,因為AMD發現當邏輯核心超過20個之後某些舊遊戲就無法啟動了,目前已經發現的有《塵埃拉力 賽》、《孤島驚魂:原始殺戮》和《孤島驚魂》。

而且絕大多數遊戲都無法動用到這麼多核心,銳龍Threadripper內部兩個Die之間通信肯定會比核心內兩個CCX通信延時大,系統分配進程不當時性能可能更糟,部分遊戲在開啟傳統兼容模式後還會有性能提升,所以Ryzen Master內的遊戲模式是開啟了傳統兼容模式與本地內存訪問模式的。

測試平台與說明

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銳龍Threadripper 1920X是一個十二核的處理器,對手也只能是Intel現在最強的Core i9-7900X,測試平台銳龍Threadripper 1920X使用華碩ROG Zenith Extreme主板,Core i9-7900X使用技嘉X299 AORUS Gaming 7主板,散熱器是Tt Floe Riing 360 RGB一體式水冷,內存是四根芝奇8GB的TRIDENTZ DDR4-3200,電源是先馬鈦金800W,顯卡是技嘉AORUS GTX 1080 Ti Xtreme Edition。

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銳龍Threadripper 1920X的測試平台

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華碩ROG Zenith Extreme主板

基準性能測試:不用AVX-512還是朋友

基準性能測試都是些考驗處理器運算能力的項目,包括Sandra 2016 SP1、SuperPi、wPrime和3DMark的CPU測試。

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Sandra 2016的測試中,計算處理器的整數測試用AVX2指令集,浮點測試用AVX指令集,銳龍Threadripper 1920X的整數能力和Core i9-7900X差不多,浮點能力更好一些,然而多媒體測試Core i9-7900X發揮了AVX-512指令集的優勢,大幅拋離了對手。

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AIDA64的內存帶寬測試可以很清楚的告訴我們銳龍Threadripper 1920X的分散式內存訪問模式和本地內存訪問模式的差距 ,創作者模式用的是分散式,而遊戲模式則是本地模式,可見分散式的內存帶寬相當的高,而本地模式的內存延時則低很多,各有優勢。

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SuperPi這個只吃單線程的測試,Core i9-7900X可藉助TurboBoost 3.0把頻率提升到4.5GHz,而銳龍Threadripper 1920X藉助XFR也只能到4.2GHz,在加上單核效能不如對手,差距還是頗大的。

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wPrime的單線程測試結果其實還沒SuperPi差距那麼明顯,然而多線程測試這結果就不知道是怎麼回事了,反覆測試多次都是這樣,之前跑銳龍7 1800X時測試結果是5.156秒,銳龍Threadripper 1920X的提升幅度太少了,感覺應該是內部兩個Die通信延時導致的。

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3DMark的物理測試可以用來考驗CPU的性能,銳龍Threadripper 1920X在DX11的FireStrike測試中輕微勝利,而在DX12的TimeSpy測試中也輕微落敗了,其實兩者差距真的很少。

辦公與創作軟體測試:核心多就是強

之前測試Core i9-7900X時就發現這些核心數量超多的處理器在數字創造類應用中有較明顯的優勢,所以我們會主要測試這些項目,具體內容包括PCMark 10的完整測試、PCMark 8的應用程序測試、CINEBench R15和Blender 2.78c這種渲染作圖軟體、X264 FHD Benchmark用於測試視頻壓縮能力、WinRAR和7-Zip測試文件壓縮、解壓縮能力。

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銳龍Threadripper 1920X在PCMark 10的測試中基本上全面落敗給Core i7-7900X,這麼多測試項目里只有照片編輯這個小項是贏了的。

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PCMark 8的應用程序測試,銳龍Threadripper 1920X在負載較少的Word與Excel測試中輕微輸給了Core i9-7900X,其他的測試項目都贏了,多兩個核心的優勢這時發揮出來了。

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CINEBench R15是基於MAXON的動畫軟體Cinema 4D,用於3D內容創作,CINEBench可以考驗處理器的3D渲染能力,而這類型軟體基本上都支持多線程並行處理的,所以基本上都就是核心越多優勢越大,銳龍Threadripper 1920X的單線程性能不敵對手,不過它的多線程能力更好。

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Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體 ,使用的是一個測試工具進行渲染測試,銳龍Threadripper 1920X的單線程與Core i9-7900X差距比較明顯,多線程性能比較接近。

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我們直接拿了264 FHD Benchmark來代表視頻壓縮軟體,這項測試中銳龍Threadripper 1920X的渲染速度是56.6fps,Core i9-7900X的渲染速度是52.7fps。

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7-Zip內置的測試工具顯示銳龍Threadripper 1920X壓縮文件的速度沒Core i9-7900X那麼好,然而解壓縮速度要快得多。

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WinRAR內置的基準測試是測試文件壓縮性能的,和7-Zip一樣銳龍Threadripper 1920X的文件壓縮能力比Core i9-7900X差距很大。

遊戲性能測試:Game Mode不是必然有提升的

既然AMD給銳龍Threadripper設置了創作者模式和遊戲模式,我們就來試下這兩個模式到底有沒有差別,下表中有標記的是遊戲模式,沒標記的是創作者模式。

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銳龍Threadripper 1920X與Core i9-7900X的遊戲性能可以說是互有勝負,《巫師3》與《全境封鎖》里勝利了,其他項目都落敗了,另外遊戲模式對性能的提升並不怎麼明顯,有些對CPU要求比較高的項目里反而有反作用,畢竟CPU數量從12個減到6個,如果遊戲對多線程優化得好的話真的會有反效果。

超頻、溫度、功耗測試

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由於時間比較緊我們這次只是簡單的跑了下超頻,目前比較靠譜的是用1.35V電壓超到3.9GHz,再往上超的話溫度就很成問題了,這個溫度並不是指CPU的內核溫度,銳龍Threadripper 1920X的核心溫度在超頻後還是控制得比較好的,大家看到AIDA64裡面顯示的105度是CPU二極體的溫度,也就是CPU背面的那堆東西,暫時我還沒想到怎麼解決這問題。

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銳龍Threadripper 1920X的待機功耗偏高達到90W,差不多是銳龍7 1800X的兩倍,畢竟內部有兩個Die,待機時沒有關閉所以功耗偏高,默認頻率運行AIDA 64 FPU測試的話核心會運行在3.7GHz,核心電壓1.225V,此時平台功耗251W,比Core i9-7900X要低不少,Intel的大核心看來很耗電啊。

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銳龍Threadripper 1920X雖然是個12核處理器,不過它的溫度表現還是相當好的,待機溫度30.3℃,滿載溫度68℃,CPU內用的是釺焊比隔壁用硅脂的良心多了。

銳龍Threadripper的存在意義?不讓Intel獨佔HEDT市場

看完評測後那些想看銳龍Threadripper 1920X暴打Core i9-7900X的朋友可能要失望了,他們最多只能打個平手,不過它上面還有個銳龍Threadripper 1950X,它的性能就絕對比Core i9-7900X要強了,雖然說Intel還會推出核心數量更多的Core i9處理器,不過得要等一段時間它們才會到來。

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銳龍Threadripper的出現讓Intel不能獨佔高端發燒平台,這些高端CPU的價格也不能讓Intel坐地起價了,大家可以看到Intel這一代Core X系列的售價比上兩代大幅跳水,AMD銳龍處理器功不可沒。

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AMD說過銳龍Threadripper的用戶主要是開發者、研究員、影視創作者和4K遊戲愛好者,前面三個需要銳龍Threadripper這種多核處理器提升工作效率,而4K遊戲愛好者則是需要X399平台強勁的擴展能力組建多卡平台滿足4K遊戲對顯卡性能的需求,對於使用1080p和2K解析度顯示器的玩家來說銳龍Threadripper的遊戲性能其實不會比普通的四核處理器好到哪去。

銳龍Threadripper 1920X的性能只能與Core i9-7900X打平,不過它的價格更低啊,官方售價是6999元就已經比Core i9-7900X的7499元要低了,現在京東預定還能用50元抵600元,實際到手價才6449元,而且X399平台的擴展能力其實比X299要更好,反正這次Intel在桌面發燒平台上還真遇到對手了,等剩下的Core i9來救場吧。

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