他一出手,電影又要變天
(本文由Sir電影原創:dushetv)
最近Sir刷到一部電影的預告片,足足興奮了兩天。
因為頂級故事+頂級導演。
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不賣關子,快來——
《頭號玩家》
Ready Player One
先說故事。
海報老得像上世紀的漫畫封面?
沒錯,要的就是這種復古感。
正片還沒開始,就有畫外音闖入——
我出生在2025年,但我希望我出生在80年代,像我崇拜的那些英雄一樣。
說出這句話的是男主角,由在《X戰警:天啟》中的小鐳射眼泰伊·謝里丹扮演。
2045年,男主20歲。
一眼望去……
這世界藥丸。
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地球資源接近枯竭,城市正在荒廢,人們只能容身於集裝箱和報廢汽車堆疊而成的貧民窟。
現實的窒息,往往催生幻想的膨脹。
VR(虛擬現實技術),對我們來說還是新潮的玩具。
而在未來,它是精神寄託,是緩解絕望的出口。
男主正是借VR眼鏡,感知手套,進入一個虛擬空間——「綠洲」。
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這裡,是他唯一可以感覺到爽的地方。
你看,你也爽——
| 時長:2分49秒 |
你看到什麼?
好像《速激》+《變形金剛》+《星球大戰》+等等等等的綜合體。
「綠洲」正是一個無所不包的虛擬遊戲世界。
但這個遊戲里發生的一切,並不虛無。
「綠洲」的設計者在離開人世後,公開了一份遺囑——
他在遊戲中設置了一個隱藏彩蛋,找到的人,將能繼承遊戲的所有權,主宰全世界。
聽好了,這不僅關係到世界最大的一筆財產的歸屬。
它將決定,哪一個玩家可以成為「神」。
這個「神」,又將決定全人類的命運。
於是,數以億計的玩家為了這個終極目標,展開一場慘烈的尋寶冒險。
破解彩蛋的方法還沒說。
聽上去,有點扯淡……
你必須熟知80年代的流行文化。
現在知道為什麼,男主角說「希望自己生在80年代」了吧。
世界上怎麼會有這種事,打個遊戲,也要被爸媽「教做人」?
電影改編自歐內斯特·克萊因的同名暢銷小說,它被稱為是,「流行文化的聖經」。
沒有什麼其他辭彙能用來形容這種天馬行空的幻想文化。克萊恩成功地把他喜歡的遊戲、音樂以及其他興趣完美地糅合在一起,使故事引人入勝,讓讀者手不釋卷。
——《紐約時報》
《頭號玩家》可以說是一部美國流行文化大觀。
這種懷舊,恰恰製造出了有趣的VR互動感——
電影主角在想方設法破解彩蛋。
而你對流行文化了解有多少,也決定了你能看出多少的彩蛋。
這像是一場電影與觀眾通力合作的尋寶遊戲。
短短兩分多鐘的預告片,已經引發了全球粉絲的扒彩蛋熱潮——
比如,畫面中出現了DC超級英雄小丑女和喪鐘的身影。
《回到未來》里的時光車DeLorean DMC-12。
《猛鬼街》里的角色弗萊迪和遊戲《毀滅公爵》中的主人公Duke Nukem。
動畫電影《鋼鐵巨人》的機器巨人。
經典的舊款iPod。
動畫電影《阿基拉》的摩托車。
這當然不是全部,更多細節等待你慧眼識珠。
如果,這些還不足以讓你熱血沸騰,那再來看一個響亮的名字——
頂級導演,史蒂文·斯皮爾伯格。
一開始,他執導這部電影,很多人都說不合適。
斯導年過70了,電影又是極客世界、電子遊戲、飆車格鬥……
都年輕人玩的東西啊。
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連斯皮爾伯格本人也開玩笑:
我看到這本書以後覺得我們需要一個更年輕的導演!克萊恩的想像力是超乎常人的、不可預期的,一開始我毫無頭緒要怎麼讓觀眾體驗到。
原著作者卻無原則力挺。
能讓他來執導我寫的小說,簡直完美到爆。
這是奉承話嗎——不像。
為什麼?
事實上,斯皮爾伯格本人就是無數次流行文化「聖經」的書寫者。
從影四十多年,三次打破票房紀錄——《大白鯊》《E.T.外星人》《侏羅紀公園》,都是當年最賣座電影。
一次次打破了觀眾對大片的定義。
《大白鯊》,斯皮爾伯格想全程在海里拍,所有人反對,因為好萊塢有一條共識,拍攝要遠離海水。
但他堅持,就是要讓「鯊魚真的在海里」。
最終,他在真實海域,用一條機器鯊魚和真人共演了一出身臨其境的人鯊大戰。
斯皮爾伯格還是科幻領域的開拓者。
科幻電影的實現,很大程度上依賴於電腦特效的進步。
但真正能在我們腦中產生迴響的,往往是那些超前的思辨。
斯皮爾伯格擅長的科幻,是在陌生的未來提煉曖昧的情感。
《第三類接觸》,在絕大部分大片視外星人為邪惡異類時,唯獨斯皮爾伯格,創造出溫和善良、兒童一般的外星人形象,並讓人類和外星人產生了情感共鳴。
《少數派報告》,本是一個腦洞大開的預防犯罪的設定,斯皮爾伯格則把重點放在湯姆·克魯斯的內心糾結和掙扎,讓整個故事更加有細思極恐的代入感。
即使是庫布里克的遺作《人工智慧》,當時庫布里克寫出了故事大綱,找到斯皮爾伯格,說只有他才能拍好這個故事。
為什麼非他莫屬?
因為電影探討的,正是斯皮爾伯格最擅長的,情感。
人類的愛與人工智慧的愛,是否有不可逾越的分界?
斯皮爾伯格讓這個問題迎面碰撞,電光石火——
機器人男孩大衛和他的人類兄弟同時落水,大人紛紛跳入水中,所有人都選擇去救他的兄弟。
晃動的波光,凝固的表情,斯皮爾伯格用他的鏡頭,賦予了電影巨大的情緒張力。
時間好像在這個鏡頭中靜止了——
岸上的人在騷動,始終沒有往下看一眼。
而大衛悵然的眼神,張開的雙臂,還在等待著一個擁抱。
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如果說無分別,為什麼只有人類男孩被救起了?
如果說有分別,為什麼不會淹死的機器人,也渴望得到同樣的關懷?
答案,在這裡既尖銳,又模糊。
斯皮爾伯格的厲害就在於此,他當然不是黑澤明、庫布里克式,能將探針抵達到這個世界真相的藝術大師,但他總能在流暢緊湊的大片敘述中,找到電影與人類樸素情感對話的最優方式,征服最多的全球觀眾,影響、推動好萊塢走向更高的工業化。
《頭號玩家》,可視作斯皮爾伯格繼續智能世界探索的腳步。
我想呈現2045年人類社會會變成怎樣,我預想是一個反烏托邦的社會:人們透過模仿觸碰、感官與疼痛的觸覺衣,存在於虛擬世界中。
聽上去,斯皮爾伯格的身份,在《頭號玩家》,是導演,更是一個先鋒的技術玩家。
60%故事發生在虛擬世界,劇情由遊戲驅動,斯皮爾伯格的電影語言將如何改變——
為電影還原出更多的「VR」式沉浸體驗。
這將是《頭號玩家》帶給我們的最大期待。
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