DNF613韓服紅眼改版出血機制,不用壓血抓頭被砍
技能數據轉載自DNF官方助手
血之旺盛
- 包含十字斬,崩山擊在內轉職後的技能新增出血功能。
* 血之狂暴
- 變更為ON/OFF 型主動技能。
└ON 狀態下進入副本時,自動施展血之狂暴。
- HP變為1時,血之狂暴不會解除。
- 刪除狂戰士二刀流攻擊中強制中斷攻擊時,攻擊力增加的功能。
- 施展血之狂暴時,以下攻擊形態變更為獨立攻擊力。
└血之狂暴 基本攻擊
└前沖攻擊
└跳躍攻擊
└空中連斬
* 血氣喚醒
- 各階段增加的技能攻擊力變更為隨動。
└刪除各階段增加技能攻擊力的功能。
- 新增基本攻擊速度,移動速度增加的功能。
- 變更為只增加各階段的攻擊速度,移動速度,迴避率。
* 死亡抗拒
- 精通等級變更。(20 → 10)
- 最大等級變更。(30 → 20)
- 隨著精通等級的變更,技能重新調整平衡。
- HP變更為百分比恢復。
* 強化 - 死亡抗拒
- 學習該技能時,刪除增加力量的功能。
* 噬魂之手
- 攻擊力增加17%。
- 刪除增加力量的功能。
* 強化 – 噬魂之手
- 刪除每級技能增加力量上升值的功能。
* 暴走
- 精通等級變更。(20 → 10)
- 最大等級變更。(30 → 20)
- 隨著精通等級變更,技能重新調整平衡。
- 力量增加比率減少,增加技能攻擊力比率。
- 刪除被擊時力量增加的功能。
- 防禦力減少量減少。(20% → 10%)
* 怒氣爆發
- 攻擊力增加38%。
- 施展後僵直減少30%。
- 與打擊目標無關,變更為8hit。
- 新增衝擊波命中倒地的敵人時,敵人倒地的時間變長的功能。
* 嗜血
- 精通等級變更。(20 → 10)
- 最大等級變更。(30 → 20)
- 隨著精通等級變更,技能重新調整平衡。
* 嗜魂封魔斬
- 攻擊力增加22%。
- 需求SP減少。(50 → 40)
- 刪除為獲得最大傷害,所需抓取個體數的功能。
└改善為一直以最大傷害輸出。
- 最後一擊的效果變更。
- 直至最後一擊命中時,變更為持續控場。
* 血氣之刃
- 攻擊力增加13%。
- 刪除因血氣喚醒的各階段爆炸範圍增加的功能。
└默認爆炸範圍增加。
- 刪除用劍刺擊時的多段攻擊過程。
- 新增直至血劍爆炸時劍才會消失的效果。
* 崩山裂地斬
- 攻擊力增加12%。
- 下劈和濺起地面碎片的範圍統一。.
* 魔獄血剎
- 在血劍刺擊後直至產生爆炸效果為止,該過程時間減少50%。
* 鮮血之憶
- 疊加數減少。 (3 → 1)
- 隨著疊加數減少,技能重新調整平衡。
* 滅魂之手
- 攻擊力增加33%。
* 血氣爆發
- 攻擊力增加17%。
* 浴血之怒
- 攻擊力增加23%。
- Y軸攻擊範圍增加50%。
* 汲血之力
- 刪除對出血狀態下的對象,各技能攻擊力增加的功能。
- 新增技能攻擊力增加的功能。
* 魔煞血隕
- 新增吸收血氣時的攻擊力。
* 血魔 · 弒天
- 攻擊力增加29%。
- 減少最大hit數。(5 → 2)
- 隨著hit數調整,攻擊力再平衡調整。
個人觀點
雙刀取消柔化,喚醒壓血不增加技能攻擊力改成隨動。
死扛刪除了增加力量,抓頭刪除了增加力量,這直接導致進圖力量少了一大截。
然後暴走力量增加率減少,增加技能攻擊力率,具體數據還得等到測試出來
由於雙刀柔化的取消,個人感覺怒氣戰士已經沒有什麼前途了
大吸最近很火,這次改版說到會改變成持續控場具體效果也要等到測試視頻出來
然後二級被動改變,不需要出血也能直接輸出了,血爆Y軸範圍加大
大狗改成了最大打擊次數兩次,怒氣8次
※不按套路出牌的對話:你會噴水嗎?我會噴火,我們去救爺爺吧!
※10張完美級的照片,很多攝影師可能一輩子也拍不到一張
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