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DNF613韓服紅眼改版出血機制,不用壓血抓頭被砍

技能數據轉載自DNF官方助手

DNF613韓服紅眼改版出血機制,不用壓血抓頭被砍

血之旺盛

- 包含十字斬,崩山擊在內轉職後的技能新增出血功能。

* 血之狂暴

- 變更為ON/OFF 型主動技能。

└ON 狀態下進入副本時,自動施展血之狂暴。

- HP變為1時,血之狂暴不會解除。

- 刪除狂戰士二刀流攻擊中強制中斷攻擊時,攻擊力增加的功能。

- 施展血之狂暴時,以下攻擊形態變更為獨立攻擊力。

└血之狂暴 基本攻擊

└前沖攻擊

└跳躍攻擊

└空中連斬

* 血氣喚醒

- 各階段增加的技能攻擊力變更為隨動。

└刪除各階段增加技能攻擊力的功能。

- 新增基本攻擊速度,移動速度增加的功能。

- 變更為只增加各階段的攻擊速度,移動速度,迴避率。

* 死亡抗拒

- 精通等級變更。(20 → 10)

- 最大等級變更。(30 → 20)

- 隨著精通等級的變更,技能重新調整平衡。

- HP變更為百分比恢復。

* 強化 - 死亡抗拒

- 學習該技能時,刪除增加力量的功能。

* 噬魂之手

- 攻擊力增加17%。

- 刪除增加力量的功能。

* 強化 – 噬魂之手

- 刪除每級技能增加力量上升值的功能。

* 暴走

- 精通等級變更。(20 → 10)

- 最大等級變更。(30 → 20)

- 隨著精通等級變更,技能重新調整平衡。

- 力量增加比率減少,增加技能攻擊力比率。

- 刪除被擊時力量增加的功能。

- 防禦力減少量減少。(20% → 10%)

* 怒氣爆發

- 攻擊力增加38%。

- 施展後僵直減少30%。

- 與打擊目標無關,變更為8hit。

- 新增衝擊波命中倒地的敵人時,敵人倒地的時間變長的功能。

* 嗜血

- 精通等級變更。(20 → 10)

- 最大等級變更。(30 → 20)

- 隨著精通等級變更,技能重新調整平衡。

* 嗜魂封魔斬

- 攻擊力增加22%。

- 需求SP減少。(50 → 40)

- 刪除為獲得最大傷害,所需抓取個體數的功能。

└改善為一直以最大傷害輸出。

- 最後一擊的效果變更。

- 直至最後一擊命中時,變更為持續控場。

* 血氣之刃

- 攻擊力增加13%。

- 刪除因血氣喚醒的各階段爆炸範圍增加的功能。

└默認爆炸範圍增加。

- 刪除用劍刺擊時的多段攻擊過程。

- 新增直至血劍爆炸時劍才會消失的效果。

* 崩山裂地斬

- 攻擊力增加12%。

- 下劈和濺起地面碎片的範圍統一。.

* 魔獄血剎

- 在血劍刺擊後直至產生爆炸效果為止,該過程時間減少50%。

* 鮮血之憶

- 疊加數減少。 (3 → 1)

- 隨著疊加數減少,技能重新調整平衡。

* 滅魂之手

- 攻擊力增加33%。

* 血氣爆發

- 攻擊力增加17%。

* 浴血之怒

- 攻擊力增加23%。

- Y軸攻擊範圍增加50%。

* 汲血之力

- 刪除對出血狀態下的對象,各技能攻擊力增加的功能。

- 新增技能攻擊力增加的功能。

* 魔煞血隕

- 新增吸收血氣時的攻擊力。

* 血魔 · 弒天

- 攻擊力增加29%。

- 減少最大hit數。(5 → 2)

- 隨著hit數調整,攻擊力再平衡調整。


個人觀點

雙刀取消柔化,喚醒壓血不增加技能攻擊力改成隨動。

死扛刪除了增加力量,抓頭刪除了增加力量,這直接導致進圖力量少了一大截。

然後暴走力量增加率減少,增加技能攻擊力率,具體數據還得等到測試出來

由於雙刀柔化的取消,個人感覺怒氣戰士已經沒有什麼前途了

大吸最近很火,這次改版說到會改變成持續控場具體效果也要等到測試視頻出來

然後二級被動改變,不需要出血也能直接輸出了,血爆Y軸範圍加大

大狗改成了最大打擊次數兩次,怒氣8次

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